News AMD FSR 4.1: DLL-Datei zu neuer Upscaler-Version durchgesickert

Du kannst natürlich gerne in 1080p 30 FPS zocken, ich nehme 4K 45FPS FSR2 Ultra Performance. Liefert nicht nur 50% mehr Leistung, sondern sieht auch um

Und wie gesagt: wenn man es mit DLAA vergleicht, dann stinkt alles ab, auch DLSS.

Die Leute vergleichen es halt einfach mit Dingen, die nicht zur Auswahl stehen und übertreiben einfach nur maßlos. Wenn man es mit nativer Auflösung, am besten DLAA, vergleicht, dann stinkt natürlich alles ab, inkl DLSS 4.5. Aber man sollte sehen, was man gewinnt und nicht, was man theoretische hätte haben können, .

Du kannst natürlich gerne in 1080p 30 FPS zocken, ich nehme 4K 45FPS FSR2 Ultra Performance. Liefert nicht nur 50% mehr Leistung, sondern sieht auch um Welten besser aus.

DLSS 2 steht auf einer GTX 1060 halt einfach nicht zur Verfügung und so lange sich das nicht ändert, ist es einfach eine Option, die es nicht gibt.

Und wie gesagt: wenn man es mit DLAA vergleicht, dann stinkt alles ab, auch DLSS.
Wann hat hier irgendwer von DLAA gesprochen?
Sag mir das Mal bitte? Hier geht es um upscaling genauer gesagt um FSR4 und da liegt ein Vergleich mit DLSS nahe. Es mit DLAA zu vergleichen sagen wir mal fsr4 quality Vs dlaa wäre ein Vergleich von Äpfeln und Birnen weil man dann im Grunde nativ mit AA via Upscaler vs Upscaler in niedrigerer Auflösung vergleicht.

Ich gewinne halt bei der 3.1 nichts.....wie gesagt sieht es so beschissen aus dass ich lieber ganz auf ein Spiel zu verzichten als mir die Grütze stundenlang ansehen zu müssen.

Mein einziger Unterschied ist dass ich mein wqhd statt 4k nutze daher ist mein Vergleich etwas beschränkt, aber ich kann mir ehrlich gesagt kaum vorstellen dass bei identischer Renderauflösung also beispielsweise wqhd quality Vs 4k Performance die Probleme bei 4k allesamt nicht mehr existieren würden....
Es sieht eben nicht um Welten besser aus es sieht absolut scheiße aus! Mag sein dass du irgendwie blind für die Schwächen von FSR 3 bist, dann herzlichen Glückwunsch! Ich beneide das ehrlich, denn letztlich ist es ja nur für mich ein Nachteil, wenn ich Dinge sehe, die mich stören, die andere überhaupt nicht stören....

Und zum Thema man kann nicht nutzen was nicht verfügbar ist: genau das kritisieren wir hier eben! Die Community hat bewiesen dass es möglich ist FSR auch auf älteren Karten zu nutzen und auch wenn es hardwarehungriger ist ist es die Performancekosten einigen Leuten wert wenn dafür das Bild endlich mal ansehnlich wird......

Lieber hab ich, wenn benötigt 25% mehr Performance und ein immer noch sehr akzeptables Bild als 50% mehr Performance aber eine Grafik die ich nicht ansehen kann. Daher bitte AMD gibt allen AMD Kunden FSR4
 
Ich habe die geleakte DLL mal mit Optiscaler in BL4 getestet und bin durchaus angetan, Kantenglättung ist viel besser, gerade bei der Vegetation am Boden, auch wirkt das Bild ruhiger/stabiler. FSR Quality sieht nun fast so aus wie Full Resolution. Top...bin froh das sich hier mal was tut.
 
Freut mich zu lesen. Ich hatte die Tage ein gegenteiliges Erlebnis. Da ich seit geraumer Zeit eine 5080 betreibe, schaue ich mir FSR kaum noch an, aber bei Echoes of the End letztens, hatte ich es aus alter Gewohnheit aktiviert. Das dortige FSR 3.1 ist schlechter implementiert als in so manchem älteren Spiel wie beispielsweise Atlas Fallen, oder Immortals. Gerade diese fellkragen, herumfliegende Blätter und die SSR Spielegelungen hat das verwendete FSR3.1 nicht unter Kontrolle. Das ist besonders spannend, da ähnlich wie bei Horizon damals, der Charakter nicht nachzieht in Bewegung.
Da kam mir der Gedanke, ob sie das extra machen, wenn FSR 4 auch verfügbar ist, damit die RX9000 Kunden einen extra Boar-Effekt sehen. Bis heute verstehe ich nicht, warum die Ergebnisse so unterschiedlich ausfallen und warum AMD sich das scheinbar nicht einmal anschaut.
DLSS 4.5 ist in dem Spiel auch nicht ganz frei von Fehlern, aber man muss schon suchen und im normalen Spielgeschehen habe zumindest ich ein wirklich sehr gutes Bild gesehen.

AMD hat da mMn zu sehr die Ruhe weg. Ja, es sind noch immer gute Techniken, meckern wir hier doch auf sehr hohem Niveau. Dennoch sollten sie zumindest darauf achten, dass Studios welche ihre Features einbauen, diese auch richtig verwenden.
 
AMD hat da mMn zu sehr die Ruhe weg. Ja, es sind noch immer gute Techniken, meckern wir hier doch auf sehr hohem Niveau. Dennoch sollten sie zumindest darauf achten, dass Studios welche ihre Features einbauen, diese auch richtig verwenden.
AMD hat, genau wie die Kollegen von Nvdia, doch nur noch AI im Kopf.
Da muss man schon froh sein noch funktionierende Treiber zu bekommen.
Von Redstone hört man ja auch nichts neues mehr.
Mal schauen ob da dieses Jahr noch entscheidendes passiert :schief:
 
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