News Steam Machine mit AMD Zen 4, RDNA 3 und SteamOS ist offiziell

Die ganzen angeblichen 9950X3D / RTX 5090 Schreier haben wohl immer noch begriffen das das Ding nicht als Hyper - Super - Ultra -Megageil-Konsole sondern als Entry - Level System beworben wird . Kommt mal langsam in der Realität an , das nicht jeder in Deutschland oder woanders auf der Welt in 4K 120 Hz zocken kann / will what ever ...
Wenn der Preis stimmt wird sich das Ding verkaufen , egal wie laut die selbsternannten "Experten" mit Schaum vor dem Mund hier rumbrüllen ...
Das Problem ist ja nicht das es kein 9950X3D und 5090 ist.
Sondern das da wirkliche Resterampe verbaut wurde und überall alte Technologien stecken.
Von FSR3 und HDMI 2.0 bis hin zu 1GbE, WiFi 6E und keinen vollen Support für USB 4 / Thunderbolt 4.
Also egal wo man bei der Kiste reinschaut, sieht man alten Kram. Nicht n bissl, sondern ALLES ist vorherige Generation.

Dies ist auch nicht der Kompatibilität geschuldet oder dem Treibermangel (außer HDMI 2.0). Und auch nicht dem Preis.
2.5GbE oder WiFi 7 einbauen würde den Preis so minimal bewegen - wäre egal und der Kundenkreis wäre viel besser unterwegs, nicht nur bei Release sondern auch paar Jahre später.

Das ist der Kritikpunkt. Es gibt immer Kompromisse. Bei dem Preis und Formfaktor muss irgendwas nachgeben. Wenn aber alles daran in der Vergangenheit klebt, sollte das bemängelt werden.
 
Hm, ich sehe tote Hardware.

Das Ding ist ja rundum veraltet. Wirklich ALLES daran ist altbacken. Nicht mal USB C oder Micro SD Express? WiFi 7? Nicht mal 8 Cores?

Die schwachbrüstige Hardware ist die eine Seite. Aber nichts an dem Teil schreit 2026.
 
Das Problem ist ja nicht das es kein 9950X3D und 5090 ist.
Sondern das da wirkliche Resterampe verbaut wurde und überall alte Technologien stecken.
Von FSR3 und HDMI 2.0 bis hin zu 1GbE, WiFi 6E und keinen vollen Support für USB 4 / Thunderbolt 4.
Also egal wo man bei der Kiste reinschaut, sieht man alten Kram. Nicht n bissl, sondern ALLES ist vorherige Generation.

Dies ist auch nicht der Kompatibilität geschuldet oder dem Treibermangel (außer HDMI 2.0). Und auch nicht dem Preis.
2.5GbE oder WiFi 7 einbauen würde den Preis so minimal bewegen - wäre egal und der Kundenkreis wäre viel besser unterwegs, nicht nur bei Release sondern auch paar Jahre später.

Das ist der Kritikpunkt. Es gibt immer Kompromisse. Bei dem Preis und Formfaktor muss irgendwas nachgeben. Wenn aber alles daran in der Vergangenheit klebt, sollte das bemängelt werden.
Zumindest was FSR betrifft, ist Valve lt. Digital Foundry in Verhandlungen mit AMD.

Die alte Hardware dürfte wohl da drin sein, um den Preis so gering wie möglich zu halten. Bin gespannt, welchen Preis Valve verlangen wird.
 
was enthusiastisches Video. Da wird sogar von 4k Gaming gesprochen. Ist bei der Hardware vermutlich Unsinn.
Wenn nicht mit UHD ("dank FSR") geworben worden wäre, dann wäre das mit der Low-End-GPU gar nicht mehr soo schlimm.
Aber für UHD auf "RX 7500" mit 8GB, da braucht es in einigen aktuellen Spielen schon FSR (Ultra) Performance - also ca. 720p / 1080p als Ausgangsauflösung.

Ich denke, die wenigsten hätten ein 9800X3D / 9950X3D und 5090 erwartet, aber eine "RX 7500 8GB" ist für ein Produkt das 2026 auf den Markt kommt - und mit UHD beworben wird -, schon enttäuschend.
Das es dazu Kritik geben wird, damit hatte man bei Valve sicherlich auch gerechnet - andernfalls wären sie ziemlich naiv.
 
Zumindest was FSR betrifft, ist Valve lt. Digital Foundry in Verhandlungen mit AMD.

Die alte Hardware dürfte wohl da drin sein, um den Preis so gering wie möglich zu halten. Bin gespannt, welchen Preis Valve verlangen wird.
Problem ist: selbst wenn FSR 4 drangeschraubt wird (technisch ist das ja möglich), es braucht trotzdem Leistung die nicht da ist.
FSR 4 sieht um Welten besser aus als FSR 3/3.1, aber es braucht einiges an CPU-Leistung. Und es ist keine Wunderpille. RDNA 4 wäre dafür nötig gewesen. Glaube nicht, dass es bei AMD keine beschnittenen/teildeaktivierten Chips gibt, die es nicht in eine 9060 geschafft haben. Eventuell nicht genug davon wenn die Ausbeute gut ist, aber die gibt es eigentlich immer in einer gewissen Anzahl.

Einfach abwarten wie sich das Teil schlägt. Und wie weit das Tuning geht - ob z.B. das Powerlimit bei der CPU komplett offen ist etc. oder ob das BIOS hart limitiert und jegliches "normale" Overclocking verhindert. Also die üblichen BIOS-Einstellungen ala PBO, Spannung-Offsets etc.

Das Teil dürfte höchstens das Performance-Level einer PS5 erreichen. Eventuell paar % mehr wenn gut optimierte Spiele drauf laufen. Von einer PS5 Pro wird das Teil verprügelt. Und VR mit dem eigenen Steam Frame wird doch nie flüssig laufen. Das sind 2160x2160 Panels, 2 Stück, rated für 72-120Hz (144Hz experimental mode).
Ja FOViated rendering, FSR blubb, das wird doch vorne und hinten nicht für 120Hz pro Auge reichen auf der nativen Auflösung. Und VR mit 70 FPS ist nicht wirklich genießbar. Also selbst für das eigene VR-Headset, welches wohl zeitnah released wird, reicht die Leistung vorne und hinten nicht.
Gerade dort ist FPS-Mangel brutal. Was auf dem TV mit 30FPS noch spielbar wäre, wird in VR absolut grausam.
 
Das Problem ist ja nicht das es kein 9950X3D und 5090 ist.
Sondern das da wirkliche Resterampe verbaut wurde und überall alte Technologien stecken.

Die HW wird dafür aber von Valve zentral betreut - BIOS/Firmware, Treiber, Proton-Anpassungen, alles aus einer Hand und ohne dass sich der Nutzer darum kümmern muss. Proton wird permanent auf genau diese Hardware und die großen Titel optimiert. Das Ergebnis ist: Valves Würfelchen wird mit SteamOS in vielen Spielen deutlich geschmeidiger laufen als so mancher "PC-Frankenstein", der nominell stärkere Hardware drin hat.
 
Die HW wird dafür aber von Valve zentral betreut - BIOS/Firmware, Treiber, Proton-Anpassungen, alles aus einer Hand und ohne dass sich der Nutzer darum kümmern muss. Proton wird permanent auf genau diese Hardware und die großen Titel optimiert. Das Ergebnis ist: Valves Würfelchen wird mit SteamOS in vielen Spielen deutlich geschmeidiger laufen als so mancher "PC-Frankenstein", der nominell stärkere Hardware drin hat.
Das ist schon richtig. Aber ob das ausreicht um unoptimierte Grütze (idealerweise mit UE5, siehe Borderlands 4 blubb) ordentlich auf einer 4K Glotze mit 120Hz darzustellen? Selbst wenn da 60FPS als Ziel gedacht sind?
Ich sehe da eher 35FPS average und absolut miese Frametimes, die man selbst mit einem Controller noch zum kotzen findet..

Ideal-Umstände gibt es ja mehr als genug, es wird auch viele Spiele geben die wirklich gut optimiert sind (und sogar mit dem hauseigenen VR-Headset mit mind. 90FPS laufen werden).
Das Problem ist wenn unoptimierte Hardwarefresser (die selbst einer 5090 zeigen wo der Hammer hängt) auf veraltete und schwachbrüstige Hardware treffen.

Konsolenspieler kennen das nur all zu gut, die krebsen dann mit unter 30 FPS average und teils 15FPS 0,1% lows durch die Gegend. Auch mit Upscaler und sonstigen Helfern.
Das macht doch keinen Spaß und fällt selbst abgehärteten Normalos auf, die noch nie über 60FPS gesehen haben...
 
Hm, ich sehe tote Hardware.

Das Ding ist ja rundum veraltet. Wirklich ALLES daran ist altbacken. Nicht mal USB C oder Micro SD Express? WiFi 7? Nicht mal 8 Cores?

Die schwachbrüstige Hardware ist die eine Seite. Aber nichts an dem Teil schreit 2026.
Es kommt ein wenig darauf an wie man es betrachtet.
Eine RDNA3 basierte GPU die in etwa einer 7600M mit 28CUs entspricht, mag auf den ersten Blick die Leute nicht gerade vom Hocker zu reißen, aber sie dürfte am Ende doch in etwas die Performance einer normalen PS5 erreichen.
Was die nur 8GB VRAM betrifft sind auch die nicht gerade berauschend, aber man sollte die Kirche schon im Dorf lassen.

Die PS5 zum Beispiel hat Insgesamt für Spiele (GPU * CPU) ungefähr 12,5 GB zur Verfügung.
Ein kleinerer Teil davon wird für den Spielcode, Sound und Physikberechnungen verwendet,
oft so in einem Bereich von 1 bis 4 GB.
Am Ende dürfte die PS5 in den meisten Spielen, so zwischen 8-10GB an VRAM zur Verfügung haben,
auch da liegen nicht gerade Welten dazwischen.

Was die CPU anbelangt ist sie sogar, verglichen mit der PS5 und XBOX, von der Switch 2 erst gar nicht zu reden
next Level.

Da steht auf Seiten der PS5 eine Zen-2 basierte 8 Kern CPU mit 16 Threads 3,5 GHz,
einer bei der Steam Machine verbauten AMD Zen 4 basierten 6 Kern CPU, mit 12 Threads und bis zu 4.8 GHz, bei 30W TDP gegenüber.
Die dürfte doch bei den meisten Games, deutlich schneller sein.
Die CPU der Switch 2 wiederum ist knapp dreimal langsamer bei Multi-Core-Benchmarks als die PS5.
Da sind wahre Welten dazwischen.

Bei den Anschlüssen gebe ich dir zu Teil recht die sind zum Teil wirklich nicht auf dem neuesten Stand.

Aber mit dem fehlenden USB C Anschluss liegst du falsch.

Connectivity and Features
  • Display Outputs: DisplayPort 1.4 (up to 4K @ 240Hz / 8K @ 60Hz) and HDMI 2.0 (up to 4K @ 120Hz), both with HDR and FreeSync support.
  • Networking: Gigabit Ethernet, 2x2 Wi-Fi 6E, and Bluetooth 5.3.
  • USB Ports: One rear USB-C 3.2 Gen 2 (10 Gbps) port, two front USB-A 3.2 Gen 1 ports, and two rear USB-A 2.0 ports.
  • Other: Integrated 2.4 GHz wireless adapter for the new Steam Controller, a customizable 17-LED RGB light strip, and support for all PC peripherals.

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Und die Steam Machine hat doch ein high-speed microSD card slot mit bis zu 100MB/s
analog der Steam Deck ist dies nicht schnell genug für dich?
Klar geht es theoretisch noch etwas schneller, aber von veraltet zu sprechen ist doch etwas übertrieben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es kommt ein wenig darauf an wie man es betrachtet.
Eine RDNA3 basierte GPU die in etwa einer 7600M mit 28CUs entspricht, mag auf den ersten Blick die Leute nicht gerade vom Hocker zu reißen, aber sie dürfte am Ende doch in etwas die Performance einer normalen PS5 erreichen.
Was die nur 8GB VRAM betrifft sind auch die nicht gerade berauschend, aber man sollte die Kirche schon im Dorf lassen.

Die PS5 zum Beispiel hat Insgesamt für Spiele (GPU * CPU) ungefähr 12,5 GB zur Verfügung.
Ein kleinerer Teil davon wird für den Spielcode, Sound und Physikberechnungen verwendet,
oft so in einem Bereich von 1 bis 4 GB.
Am Ende dürfte die PS5 in den meisten Spielen, so zwischen 8-10GB an VRAM zur Verfügung haben,
auch da liegen nicht gerade Welten dazwischen.

Was die CPU anbelangt ist sie sogar, verglichen mit der PS5 und XBOX, von der Switch 2 erst gar nicht zu reden
next Level.

Da steht auf Seiten der PS5 eine Zen-2 basierte 8 Kern CPU mit 16 Threads 3,5 GHz,
einer bei der Steam Machine verbauten AMD Zen 4 basierten 6 Kern CPU, mit 12 Threads und bis zu 4.8 GHz, bei 30W TDP gegenüber.
Die dürfte doch bei den meisten Games, deutlich schneller sein.
Die CPU der Switch 2 wiederum ist knapp dreimal langsamer bei Multi-Core-Benchmarks als die PS5.
Da sind wahre Welten dazwischen.

Bei den Anschlüssen gebe ich dir zu Teil recht die sind zum Teil wirklich nicht auf dem neuesten Stand.

Aber mit dem fehlenden USB C Anschluss liegst du falsch.

Connectivity and Features
  • Display Outputs: DisplayPort 1.4 (up to 4K @ 240Hz / 8K @ 60Hz) and HDMI 2.0 (up to 4K @ 120Hz), both with HDR and FreeSync support.
  • Networking: Gigabit Ethernet, 2x2 Wi-Fi 6E, and Bluetooth 5.3.
  • USB Ports: One rear USB-C 3.2 Gen 2 (10 Gbps) port, two front USB-A 3.2 Gen 1 ports, and two rear USB-A 2.0 ports.
  • Other: Integrated 2.4 GHz wireless adapter for the new Steam Controller, a customizable 17-LED RGB light strip, and support for all PC peripherals.

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Und die Steam Machine hat doch ein high-speed microSD card slot mit bis zu 100MB/s
analog der Steam Deck ist dies nicht schnell genug für dich?
Eine 7600m(obile) liegt irgendwo zwischen einer Series S und Ps5 (wenn auch weiter oben). Wir reden hier ja nicht von einer dezidierten Rx 7600xt. Die 6 Kern CPU läuft nur mit einer TDP von 30 Watt, da kann man sich ja schon vorstellen, das die CPU so gut wie nie den maximal Takt fährt. Und was den Gesamtspeicher angeht, praktische alle Games die auf der PS5/ Series X laufen, laufen mit Texture Details die man erst mit 10 GB GPUs bekommt. Gibt auch ein schönes Video dazu, von Digital Foundry, zum Thema 8 GB Karten und warum Texturen (Stufen) darauf schlechter aussehen als auf einer PS5/Series X. Konsolen gehen mit Speicher völlig anders um, deutlich effizienter, wie man ja sieht und Spiele laufen heute auch Teils besser, als auf vergleichbarer HW, wenn es denn vernünftig angepasst wurde, was heute leider auch keine 100% Garantie mehr ist, aber mittlerweile dann doch deutlich sichtbar. Die Steam Maschine 2 ist aber einfach "nur" ein Mini PC mit normaler PC Technik, da gibt es keine Entwicklerkits oder dergleichen für, keine Kniffe etc. Und wenn ich das bei einem Video von Linus Tech Tipps richtig verstanden habe, wird sich das Teil Preislich auch eher eine Konkurenz zum PC und nicht zu den Konsolen. Nie im Leben wird Valve das Teil zum Preis einer PS5 raus bringen, es gibt dafür keine exklusiven Spiele, Deails, Zubehör das ich mir zwangskaufen muss, kein Storezwang (wenn man Keyseller mal außer acht lässt) etc. und eine deutlich geringere Marge. Das erfolgreiche Steamdeck kommt ja nicht mal an die Xbox dran, von den Verkaufszahlen her und die wollen das Teil sicherlich nicht mit Verlust verkaufen. Damit ist es für mich am Ende einfach nur ein Mini PC, von Valve, der jetzt vermutlich bis zum geht nicht mehr gehypt, mit seinem 4K 60 FPS "Ziel" (erinnert mich irgendwie an die damalige Konsolen Werbetrommel) zum entsprechenden Preis und da würde ich auch etwas mehr Power erwarten und haben wollen. Wir sind im 5 Konsolen Jahr, in 2 Jahren kommen dann die Nachfolger oder zumindest mit der PS6 einer, was MS macht weiß aktuell ja eh kein Mensch, dann hast du mit dem Teil ja gleich wieder Probleme, die bei einem Steam Deck, durch das kleine Display, nicht so stark auffallen.
 

@[B]Shalashaska83[/B]

Das Argument mit den nur 30W zieht nicht wirklich, da die CPU in der PS5 wohl auch nur eine TDP von ca. 30W hat.
Ich kann auch aus eigener Erfahrung berichten, dass meine 6900HX CPU (8 cores / 16 threads Zen 3+) mit 3.3 GHz basis sowie bis zu 4.9 GHz boost Takt bei einer TDP von 45W diesen Takt bei Spielen sehr gut halten kann.

Zen 4 benötigt zum Vergleich zu Zen 3+ (TSMC 6nm) bei sogar nochmals etwas mehr Takt (5.2 anstatt 4.9 GHz) in einem besseren Prozess (TSMC 5nm) nur noch 35W.

Bei lediglich 4.8GHz und nur 6 anstatt 8 Kernen dürften die 30W daher,
bei den meisten Games kein limitierender Faktor sein und durchaus ausreichen.

Lange Rede, kurzer Sinn die CPU die in der Steam Machine verbaut wurde, dürfte was Games
anbelangt auch mit einer auf 30W begrenzten TDP derjenigen der PS5 deutlich überlegen sein.
 
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