News Hardwarefresser Hell is Us: Demo stürzt auf Geforce-GPUs ab

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Die Demo zum Action-Adventure Hell is Us, einem echten Hardwarefresser auf Basis der Unreal Engine 5, ist auf Steam erschienen und stürzt auf Nvidias Grafikkarten der Serien Geforce RTX 4000 und Geforce RTX 5000 vermehrt ab.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Hardwarefresser Hell is Us: Demo stürzt auf Geforce-GPUs ab

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"Nachdem die Videosequenz des Intros durchgelaufen ist und die Spieler sich im eigentlichen Spiel wiederfinden, können die Grafikeinstellungen wieder angehoben werden, so Publisher Nacon und Entwickler Rogue Factor auf Steam"

Ja.. und dann wundert man sich das bei soviel "Qualitätsarbeit" eine RTX4090 für 4K30FPS mit upscaling gebraucht wird...

Nachdem man noch nichmals das Intro ohne Abstürze hinbekommt...
Hat schon irgendwie einen "verbastelt" Charakter was die sich da in UE5 zusammengerührt haben
 
Mist hätte ich doch nur eine NV Karte gekauft wo die Treiber so wunderlaufen..... oh

:P
(und ja das ziehe ich noch komplett 2025 durch; habe ja auch jahrelang gehört das AMD / ATI Karten bzw. Treiber Mist sind)

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Ein Spiel was min. ne RTX 4090 für 4K/UHD mit 30 Bildern pro Sekunde braucht? :ugly:
und es dann noch auf Playstation 5 und Xbox Series X|S erscheinen wird?

Scheind mir absichtlich so zu sein um ~Werbung zu generieren.
 
Schlampige Programmierung. Die 40xx und 50xx hat schon die notwendige Leistung um 'Full Scene per Pixel Shading' flüssig darzustellen. Wenn ich dann sowas lesen muss, frag ich mich echt, ob das Programm nicht vielleicht mit Visual Basic geschrieben wurde.

Quatsch das wär warscheinlich schneller.:daumen2:
 
Eine hardwarefressende App zu programmieren ist nicht schwer. Das bekommen Programmieranfänger täglich hin. Die Frage ist ob die Leistung auch berechtigt ist. Wenn ich mir Screenshot 6 auf Steam anschaue habe ich da große Bedenken. Wie sagte eins ein UE Entwickler sinngemäß "Ist nicht schwer UE an seine Grenzen zu bringen. Das ist wie ein großes schwarzes Loch wo man unendlich viel reinwerfen kann. Die Engine zwingt dich nicht resourcenschonend umzugehen, das liegt alleine beim Entwickler selbst"
 
Habe die Demo ca 36min getestet.
Die ersten 3 Versuche stürzte das Spiel nach der ersten Cutscene ab.
Danach habe ich mein UV ausgeschaltet und es lief einmal.
(Neuster Treiber installiert)

Im Hauptmenü passiert fast nix, aber trotzdem läuft die 5080 mit 300W und das Menü hat nur 50FPS.
Im Spiel dann hatte ich nur rund 60FPS, bis ich DLSS ein paar mal an und ausgeschaltet hatte, dann lief DLSS und ich hatte auf einmal 100FPS. (Tipp aus dem Steam Forum).
Das Spiel selbst braucht nur 220-280W... DLSSQ 4k Ultra.
Ohne V-Sync, was nicht automatisch an war, hatte das Spiel ziemliches Ruckel und Tearing.

Die Steuerung mit K+M ist unter aller Sau, bei der Kamera wird mir sogar ein wenig schlecht.
Wenn man mit der Tastatur läuft, dann kennt der Charakter nur 4 Richtungen und kann nicht Diagonal laufen.
Auch dreht der sich ohne Animation instant um, was unschön aussieht. Das erwartet man eigentlich nur in einem frühen internen Test...
Die schreiben aber auch das ein Controller empfohlen wird.
Mit dem Controller ist es dann besser, aber die Kamera ist immernoch komisch, als wäre da ein Beschleunigungsvector drin, der nach erst ca 0,5 sec die Kamera auf max beschleunigt. Dadurch fühlt die Kamera sich ein wenig schwammig an.

Die Grafik im Spiel ist.... ok aber ehrlich gesagt, die Stellar Blade Demo sieht da besser UND läuft besser. :D
Der Regen am Anfang erzeugt ein seltsames Halo um den Character und andere Objekte, wenn man die Kamera dreht. Und das Wasser am Boden wirkt oft seltsam verpixelt. Beides auch ohne DLSS oder TSR.

Spielerisch kann ich noch nicht viel zu sagen, da ich erst den ersten Gegner erreicht hatte.
Aber auch an genau dem Punkt fehlt mir eine wichtige Story Cutscene. In einem Moment stirbt ein NPC im nächsten trägt der eigene Charakter deren komplette Ausrüstung. Dafür das dieser NPC eine gefühlt 3 minütige Cutscene bekommen hatte, ist das auch wieder eine komische Entscheidung.

Fazit:
Für ein AA-Titel ist es doch sehr mau... Vor allem die Fehler in der K+M Steuerung.
Für die angepriesene Leistung die es fressen soll (was es nicht tut), sieht es nicht wirklich gut aus.

P.S. Clair Obscure hat mehr Leistung gefressen und eine deutlich bessere und stimmigere Optik gezeigt.

Ein Spiel was min. ne RTX 4090 für 4K/UHD mit 30 Bildern pro Sekunde braucht? :ugly:
Die Aussage ist reines (rage) Bait und stimmt nicht. Möglicherweise hatte der DEV einfach nur die Bugs im Spiel die ich auch hatte. Ohne Upscaling, welches auch in Ultra aktiviert ist, habe ich 60FPS mit einer langsameren 5080.
 
Bei dem Müll, den NVIDIA in letzter Zeit produziert hat weiß man nicht mehr ob es daran liegt (Treiber etc.) oder am Spieleentwickler.
glaube nicht, das es am Studio liegt

bei UE5-Games laufen die Intros mit sehr hohem Takt bei wenig Watt
may be manche OC/UVer haben dann ein Problem weil der Boost zu hoch geht
 
Super Demo hat bestimmt den Verkauf richtig befeuert....

Wie viele Leute nutzen Nv eine große Mehrheit? Daran sieht man wie die arbeiten,
wenn eine Demo nicht auf der Meist verbreiteten Hardwareläuft.
glaube nicht, das es am Studio liegt

bei UE5-Games laufen die Intros mit sehr hohem Takt bei wenig Watt
may be manche OC/UVer haben dann ein Problem weil der Boost zu hoch geht
Also bei mit laufen die nicht mit wenig Watt und niedrigen Takt.
Meine 4070 rennt mit 3Ghz, aber die GPU macht da gar keine Schwierigkeiten.

Ich spiel eigentlich alles bei reales, einziges Spiel was zuletzt Probleme machte war Doom.
Da liegt es an Doom oh Wunder, kommt nicht mit Upscaling klar.
Zeigt ja auch wie schlammpig viele Hersteller arbeiten und ich behaupte mal der alte Treiber das gleiche zusehen sein
wird bei dem Titel. Ansonsten wäre das der Work around logisch oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
Demo stürzt ab, nicht mal der Entwickler weiß genau warum, aber auf PCGH sind sich mal wieder alle einig, dass es an NV liegt. So viel gequirlten Nonsense findet man auch nur hier.

Ja.. und dann wundert man sich das bei soviel "Qualitätsarbeit" eine RTX4090 für 4K30FPS mit upscaling gebraucht wird...

Nachdem man noch nichmals das Intro ohne Abstürze hinbekommt...
Hat schon irgendwie einen "verbastelt" Charakter was die sich da in UE5 zusammengerührt haben
Fehler passieren und es ist ne Demo und kein fertiges Spiel.
 
Warts doch mal ab, ob ein Patch kommt, oder nur ein gameready Treiber für das "Problem".
man kann übrigens mit der Leertaste die "Intro" überspringen

Wie läufts eigentlich mit B580?
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel erscheint übrigens erst in drei Monaten. Warum wir jetzt schon eine "Early Demo" sehen? Keine Ahnung.

MfG
Raff
 
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