News "Weltweit höchste Auflösung": LG geht mit 45-Zoll-OLED-Panels in Massenproduktion

Ich hatte bis vor kurzem da ähnliche bedenken im Bereich 4K.

Und muss dir da zu nem gewissen Grad zustimmen.. der Performance drop von WQHD kommend ist teilweise wirklich nicht zu unterschätzen und bedarf auch einer entsprechend hochpreisigen GPU.
Vor allem wenn man mehr als 60 FPS auf so einem Display genießen möchte...

Man fängt halt wieder mehr an sich mit den ingame settings zu beschäftigen und deren nutzen für einen kritischer zu hinterfragen..
Zb empfinde ich RT optisch immer noch als witz in den meisten Games.. im verglichen zu den hohen Performance kosten.

Was meiner RTX4080 da noch Mal richtig leben eingehaucht hat war jetzt das neue DLSS4 mit dem Transformer Model..
Aber ohne Upscaling wird es da langsam schon sehr schwer so ein Display zu befeuern.. selbst mit ner highend Karte...

Und wenn man alles auf barebone stellt (Texturen max, Rest Low Off) merkt man halt auch schnell das viele Spiele abseits der "tollen" Grafik an Spielinhalt und Gameplay gesparrt haben

Jo ich machte den Schritt von FullHD auf UHD Ende 2019.
Während ich mit dem FullHD-Display schon mit der Fury X alles mit Downsampling von WQHD runterskaliert zockte (bis KC: D1 mit dem Textur-DLC den VRAM zum Überlaufen brachte) und entsprechend noch mehr Leistungsreserven mit der doppelt so schnellen RX 5700 XT bekam, kam ich mit UHD nativ sofort in den Bereich wo ich öfter einen Kompromiss finden musste, um zwischen 45 und 60fps zu erreichen.
Klar, das ist jetzt mit der abermals grob 2x so schnellen 7900XTX entschärft, kann aber die 2.25x höhere Pixelmenge von WQHD aus, resp. 4x höhere Pixelmenge von FullHD aus nur eingeschränkt kompensieren.

5k2k bedeutet dann halt nochmals 1/3 mehr Pixel obendrauf. Von WQHD aus sind das 3x, von FullHD aus 5 1/3x mehr Pixel. Das kann erst die RTX5090 weitgehend kompensieren, damit ich wieder auf das gleiche Performanceverhältnis von vor 2019 mit der RX 5700 XT auf FullHD käme.
Aber mir ist es nicht Wert dafür fast 600W und nochmals zusätzlich Tausende Euros an Investitionskosten zu verbraten.

Upscaling schön und gut, aber FSR/DLSS möchte ich lieber als nativ-AA einsetzen, da es dort in dieser Hinsicht das grässliche TAA i.d.R. um Meilen schlägt, als damit von niedrigen internen Auflösungen hochrechnen zu müssen. Upscaling ist und bleibt in meinen Augen eine Notmassnahme, um die Lebensdauer einer GPU zu verlängern.
Dank FSR/DLSS ist heute Upscaling allerdings deutlich erträglicher als noch vor wenigen Jahren, als Upscaling noch als ganz schlimm konsolig verschrien wurde, um ganz böse deren ach so schwache Hardware zu kaschieren.
 
Jo ich machte den Schritt von FullHD auf UHD Ende 2019.
Während ich mit dem FullHD-Display schon mit der Fury X alles mit Downsampling von WQHD runterskaliert zockte (bis KC: D1 mit dem Textur-DLC den VRAM zum Überlaufen brachte) und entsprechend noch mehr Leistungsreserven mit der doppelt so schnellen RX 5700 XT bekam, kam ich mit UHD nativ sofort in den Bereich wo ich öfter einen Kompromiss finden musste, um zwischen 45 und 60fps zu erreichen.
Klar, das ist jetzt mit der abermals grob 2x so schnellen 7900XTX entschärft, kann aber die 2.25x höhere Pixelmenge von WQHD aus, resp. 4x höhere Pixelmenge von FullHD aus nur eingeschränkt kompensieren.

5k2k bedeutet dann halt nochmals 1/3 mehr Pixel obendrauf. Von WQHD aus sind das 3x, von FullHD aus 5 1/3x mehr Pixel. Das kann erst die RTX5090 weitgehend kompensieren, damit ich wieder auf das gleiche Performanceverhältnis von vor 2019 mit der RX 5700 XT auf FullHD käme.
Aber mir ist es nicht Wert dafür fast 600W und nochmals zusätzlich Tausende Euros an Investitionskosten zu verbraten.

Upscaling schön und gut, aber FSR/DLSS möchte ich lieber als nativ-AA einsetzen, da es dort in dieser Hinsicht das grässliche TAA i.d.R. um Meilen schlägt, als damit von niedrigen internen Auflösungen hochrechnen zu müssen. Upscaling ist und bleibt in meinen Augen eine Notmassnahme, um die Lebensdauer einer GPU zu verlängern.
Dank FSR/DLSS ist heute Upscaling allerdings deutlich erträglicher als noch vor wenigen Jahren, als Upscaling noch als ganz schlimm konsolig verschrien wurde, um ganz böse deren ach so schwache Hardware zu kaschieren.
DLSS ist schon super mittlerweile. Also bei guter Implementierung muss man schon gut nachdenken, ob das jetzt nativ ist, oder nicht. Ich will jetzt nicht abfällig klingen, aber wenn du bisher mit AMD gefahren bist, dann kannst du das möglicherweise nicht beurteilen.
 
DLSS ist schon super mittlerweile. Also bei guter Implementierung muss man schon gut nachdenken, ob das jetzt nativ ist, oder nicht. Ich will jetzt nicht abfällig klingen, aber wenn du bisher mit AMD gefahren bist, dann kannst du das möglicherweise nicht beurteilen.

In meinem Freundeskreis gibt es auch Leute die NVidia nutzen.
Mir ist auch so absolut bewusst, dass DLSS FSR überlegen ist.
Aber es gibt auch die Spiele wo ich FSR Q/B von nativ kaum unterscheiden kann, wie bsw. in Cyberpunk.
 
Wird wohl auch meinen UWQHD dann ablösen, wenn der Preis nicht zu krass wird. Wobei ich mir noch unsicher bin wegen OLED und arbeiten. Ich schaue halt am Tag sehr viel auf Excel-Tabellen und SAP Oberflächen. Da muss man denke ich schon etwas aufpassen, dass man kein "Burn-In" bekommt. Aber bzgl. zocken bin ich von OLED seit meinem TV und PS5 daran komplett überzeugt.
 
Nice. Sollte mein CX mal abgelöst werden müssen, habe ich auf jeden Fall auch Bock auf 21:9. Und kann ruhig wieder ein bisschen kleiner sein als 48 Zoll :D
Nur gekrümmt überzeugt mich nicht so richtig.
 
Meint ihr die kolportierten 165 Hz reichen? Bin aktuell mit 240 Hz am zocken und das alles läuft schön flüssig.
Den Monitor hier im Thread mit 240 Hz wäre perfekt.
 
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