Wenn Nvidia DLSS3 nicht für Turing und Ampere GPUs freischaltet, wäre das - nun ja - ein Nvidia Move.
Vielleicht habt ihr mal von der Frame-Interpolation-Software SVP gehört. Tolle Sache, und sie hat auch schon sehr früh auf die Optical Flow API zurückgegriffen. Hier konnten selbst bei 4K in sehr hoher Qualität schon "alte" RTX 2000 Zwischenframes mittels Optical Flow "fantasieren".
So wie Nvidia es sogar geschildert hat, hat dieses Optical Flow erst mal nichts direkt mit der AI-Matrix-Berechnung davor oder danach zu tun, sondern wird "traditionell" berechnet.
Von daher sollten alle GPUs ab Turing diese Features nutzen können, wenn auch vielleicht mit dropped frames im worst case.
Ich hoffe, dass Nvidia es nicht tut. Denn FSR 2.0 kann schon locker mit DLSS 2 mithalten und FSR 3.0 wird genau dann das DLSS3 für die "alten" Karten werden. Ich würde das als einziges Argument zum Upgrade von einer 3080 aufwärts rechtfertigen. Ansonsten ist die RTX4000 schon jenseits von gut und böse - die Einsteigermodelle werden für viele sicherlich eine Erlösung sein.
Vielleicht habt ihr mal von der Frame-Interpolation-Software SVP gehört. Tolle Sache, und sie hat auch schon sehr früh auf die Optical Flow API zurückgegriffen. Hier konnten selbst bei 4K in sehr hoher Qualität schon "alte" RTX 2000 Zwischenframes mittels Optical Flow "fantasieren".
So wie Nvidia es sogar geschildert hat, hat dieses Optical Flow erst mal nichts direkt mit der AI-Matrix-Berechnung davor oder danach zu tun, sondern wird "traditionell" berechnet.
Von daher sollten alle GPUs ab Turing diese Features nutzen können, wenn auch vielleicht mit dropped frames im worst case.
Ich hoffe, dass Nvidia es nicht tut. Denn FSR 2.0 kann schon locker mit DLSS 2 mithalten und FSR 3.0 wird genau dann das DLSS3 für die "alten" Karten werden. Ich würde das als einziges Argument zum Upgrade von einer 3080 aufwärts rechtfertigen. Ansonsten ist die RTX4000 schon jenseits von gut und böse - die Einsteigermodelle werden für viele sicherlich eine Erlösung sein.
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