Kein zusätzlicher Input Lag laut Nvidia: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss3-ai-powered-neural-graphics-innovations/Fragt sich bei welchen Games die Fake-Frames ein flüssigeres Spielgefühl liefern, ohne dass das Inputlag untragbar wird. So ein besserer Bildschirmschoner wie der Flight Simulator mag profitieren weil die Flieger relativ träge sind aber in nem shooter wird das wohl mehr Probleme machen als freude bringen.
Mach dir da mal keine Sorgen, das regelt dann bestimmt DLSS 4.0 mit der RTX 5000 Reihe, natürlich exklusiv für die Reihe.Fragt sich bei welchen Games die Fake-Frames ein flüssigeres Spielgefühl liefern, ohne dass das Inputlag untragbar wird. So ein besserer Bildschirmschoner wie der Flight Simulator mag profitieren weil die Flieger relativ träge sind aber in nem shooter wird das wohl mehr Probleme machen als freude bringen.

Plasma.Wäre Blut & Samenspende bis dahin nicht die bessere Alternative?
Das sehe ich genau so.Ein paar Lemminge werden aber drauf einsteigen und werden DLSS 3.0 als ultimativen Grund finden, (zuviel) Geld auszugeben. So wie immer. Na mit dem mehr an Stromverbrauch kann man ja vielleicht auch die Wohnung im Winter dann heizen, who knows....
Ein paar Lemminge werden aber drauf einsteigen und werden DLSS 3.0 als ultimativen Grund finden, (zuviel) Geld auszugeben. So wie immer. Na mit dem mehr an Stromverbrauch kann man ja vielleicht auch die Wohnung im Winter dann heizen, who knows....
das hatte ich schon gelesen. nur ist es auch abwärtskompatibel? Kann ich es dann trotzdem auf einer 3000er Serie nutzen?MSFS wird DLSS 3.0 unterstützen.
Achso, nein. DLSS 3.0 setzt die neuen Tensor Cores voraus.das hatte ich schon gelesen. nur ist es auch abwärtskompatibel? Kann ich es dann trotzdem auf einer 3000er Serie nutzen?
Naja, komplette Frames zu berechnen kostet schon deutlich mehr an Leistung als Pixel aufzufüllen. Von daher könnte es auch sein dass die Tensor Cores auf Turing / Ampere einfach zu langsam dafür sind. Werden wir aber wohl nie erfahren.Das mit dem Optical Flow ist doch eigentlich nichts neues, oder?
Das SDK für Optical Flow ist für Ampere und sogar Turing GPUs verfügbar. Ich wüsste wirklich gerne wieso man hier sagt: "Geht nur für die neuen Karten, weil Kunden das auf den alten Karten für "laggy" halten würden".
Hört sich für eher nach ner klassischen FOMO & Selling Point Taktik an. Ich kann mir schon vorstellen, dass DLSS 3 mit dem kompletten Featurepack auch auf einer 3080 (Ti)/3090(Ti) etc. möglich gewesen wäre
Bei Nvidias Historie und Vorgeschichten glaube ich da nicht wirklich dran. Eventuell schaffen es ein paar kluge Köpfe, den Softwarelock in Zukunft zu umgehen.Naja, komplette Frames zu berechnen kostet schon deutlich mehr an Leistung als Pixel aufzufüllen. Von daher könnte es auch sein dass die Tensor Cores auf Turing / Ampere einfach zu langsam dafür sind. Werden wir aber wohl nie erfahren.
Kann halt gut sein, das RTX 2000/3000 das auch kann, nur halt nicht schnell genug, sodass die DLSS3 Frames hinter den anderen hinterher hängt und es dadurch zu starken laggs kommt.Naja, komplette Frames zu berechnen kostet schon deutlich mehr an Leistung als Pixel aufzufüllen. Von daher könnte es auch sein dass die Tensor Cores auf Turing / Ampere einfach zu langsam dafür sind. Werden wir aber wohl nie erfahren.
Z.b. 3090 in 8k und 30FPS...Das war tatsächlich ein ziemlicher Fail. Aber auch nicht vergleichbar, ein bisschen Ton filtern per Shader ist Welten entfernt von ganze Frames einfügen. Etwas weniger provokant könntest Du es auch formulieren...Wurde die RTX Voice geht nur mit Tensor Lügerei schon wieder vergessen oder hat hier jemand über die Jahre so viel grünen Lack gesoffen, dass er einfach nicht mehr anders glauben/reden kann ?
stimmt doch nicht fsr geht doch einen komplett anderen weg. sowie es nvidia macht braucht man spezielle tensor coresDas war tatsächlich ein ziemlicher Fail. Aber auch nicht vergleichbar, ein bisschen Ton filtern per Shader ist Welten entfernt von ganze Frames einfügen. Etwas weniger provokant könntest Du es auch formulieren...
Wenn das alles so einfach ist, wieso hat AMD dann fast 4 Jahre gebraucht für eine echte Alternative zu DLSS? Nur so eine Frage die ich mir stellen würde bevor ich so tue als wüsste ich welcher Aufwand hinter einer neuen Technik steckt.
Also "komplett anders" würde ich das nicht betiteln.stimmt doch nicht fsr geht doch einen komplett anderen weg. sowie es nvidia macht braucht man spezielle tensor cores