Resident Evil 5: Grafikkarten-Benchmark-Test des Survival-Shooters

Ich gehe mal davon aus, dass ATI seine Treiber für das fertige Spiel optimieren wird. Für den Benchmark wird sich da nix mehr ändern.
 
@ FragX

Die schiebt sich zwischen GTX275 und GTX285 - und wie du siehst, ist die Lücke so eng, dass wir deswegen keine 30min "verbenchen". Den Wert der GTX280 kann man sich problemlos herleiten - man muss nicht immer alle Karten benchen. Ein bisschen denken und rechnen tuts auch ;)
 
Nicht nur das DX 10 schneller ist als DX 9.
Zudem sind für dieses Spiel auch MultiGPU Systeme sinnlos. Selbst in 1920x1200 schafft es eine betagte GTX260 mit Qualitätseinstellungen auf Min 45fps und Max über 60fps. Was will man mehr. RE5 ist auch bei Abstrichen an der Grafik allgemein besser spielbar als andere Games (GTA4 etc.), was auch für eine breitere Basis bei den Käufern führt.

mfg

Kosake
 
Ich dachte Alpha2Coverage ist was Schlechtes? Oder wieso meckert Hr. Sauter sonst regelmäßig über ATis AAA?
 
@PCGH_Raff & PCGH_Marc

Danke für die Antwort.

Aber ist der Bench nicht etwas ungenau? Ihr schreibt das ihr den Gameplay Benchmark getestet habt aber der spuckt doch nach jedem Durchlauf andere Werte aus oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
@ Loli

A2C ist nicht schlecht - zumal man idR keine Möglichkeit hat, dies unter DX10 zu nutzen , da man per Treiber kein AA forcieren kann. Und ich meckere über AAA, weil man nicht frei wählen kann - AMD gibt vor ob TMSAA, TSSAA oder EATM. Das ist bevormundet und ein no-go. Deswegen wird gemeckert. Nicht über die Qualität - wobei EATM Geschmachssache ist mit seinem "aufbauschen".

FragX schrieb:
Ihr schreibt das ihr den Gameplay Benchmark getestet habt aber der spuckt doch nach jedem Durchlauf andere Werte aus oder?
Der ist sehr reproduzierbar.
 
@ Loli

A2C ist nicht schlecht - zumal man idR keine Möglichkeit hat, dies unter DX10 zu nutzen , da man per Treiber kein AA forcieren kann. Und ich meckere über AAA, weil man nicht frei wählen kann - AMD gibt vor ob TMSAA, TSSAA oder EATM. Das ist bevormundet und ein no-go. Deswegen wird gemeckert. Nicht über die Qualität - wobei EATM Geschmachssache ist mit seinem "aufbauschen".
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Dadurch dass EATM/TRMSAA im Prinzip dem SSAA vorzuziehen ist (und das nicht nur vom Performanceaspekt her betrachtet), find ich das jetzt nicht weiter schlimm. Mit dem 'aufbauschen' hast du zwar recht, aber Alphatests sind ja auch meistens nur eine (mehr oder weniger) schlechte Approximation an die gewünschte Qualität, die man mit Alphablending erreichen würde.

Welcher Entwickler will denn ernsthaft, dass Astteile/Blätter frei in der Luft schweben. Wohl niemand, trotzdem stolpert man immer wieder über solche Stilblüten. Hab das aber, unter anderem, an dieser Stelle auch schonmal etwas genauer ausgeführt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7379211&postcount=524
 
Nicht nur das DX 10 schneller ist als DX 9.
Zudem sind für dieses Spiel auch MultiGPU Systeme sinnlos. Selbst in 1920x1200 schafft es eine betagte GTX260 mit Qualitätseinstellungen auf Min 45fps und Max über 60fps. Was will man mehr. RE5 ist auch bei Abstrichen an der Grafik allgemein besser spielbar als andere Games (GTA4 etc.), was auch für eine breitere Basis bei den Käufern führt.

mfg

Kosake
Sehe ich genauso. Ich habe den RE5-Bench mit meiner GTX 260 mit 1920x1080 ausprobiert und habe ein sehr flüssiges Ergebnis erhalten. Mehr brauchts nich :) .
 
@ toni28

Ich kenne deine Sicht zu EATM. Mir persönlich ist TSSAA lieber, ich finde das "Aufgebauschte" optisch äußerst unschön - aber wie gesagt, Geschmackssache. Daher meine Frage - welche Entwickler will, dass ein Busch auf einmal 30% mehr Volumen hat als zuvor? Ich möchte das nicht ;)
 
Sehe ich genauso. Ich habe den RE5-Bench mit meiner GTX 260 mit 1920x1080 ausprobiert und habe ein sehr flüssiges Ergebnis erhalten. Mehr brauchts nich :) .

Dito, ich sogar auf 1920x1200 :D
Ich frag mich ob das Spiel wenn es rauskommt auch so schnell ist oder ob das am Benchmark lag... das war ja teilweise so als hätte man die vorspultaste gedrückt, auf der Xbox war das Spiel wesentlich langsamer!
 
Dito, ich sogar auf 1920x1200 :D
Ich frag mich ob das Spiel wenn es rauskommt auch so schnell ist oder ob das am Benchmark lag... das war ja teilweise so als hätte man die vorspultaste gedrückt, auf der Xbox war das Spiel wesentlich langsamer!

Was man sehr gut am Benchmark sehen konnte, dass RE5 Grafikkarten limitiert ist. Unabhängig von Auflösung und Qualitätseinstellungen konnte man jeweils für jede Grafikkarte für sich und untereinander deutliche Steigerungen feststellen. Normalerweise ist dies bei Multiplattformtiteln nicht der Fall. Wahrscheinlich schlägt sich die xBox deshalb schlechter im Performancevergleich zum PC.

mfg

Kosake
 
" Der zweite ingame-Abschnitt ("Gebiet 3") läuft unter DX10 auf Radeons extrem schlecht [Quelle: siehe Bildergalerie] "

Das Game ist bestimmt wieder Nvidia-sponsored :P
>the way its meant to be played< sage ich da nur...
 
@ toni28

Ich kenne deine Sicht zu EATM. Mir persönlich ist TSSAA lieber, ich finde das "Aufgebauschte" optisch äußerst unschön - aber wie gesagt, Geschmackssache. Daher meine Frage - welche Entwickler will, dass ein Busch auf einmal 30% mehr Volumen hat als zuvor? Ich möchte das nicht ;)

Es sind wohl eher ~5%. Maximal 10, aber sicher keine 30! Und TSSAA mag ich einfach schon aufgrund der inkonsistenten Performance nicht. Sobald du in einen Bereich mit mehr Vegetation kommst, sacken die fps ab. Oder sie tuns nur aus dem Grund nicht, weil die GraKa vorher Däumchen gedreht hat.

Welcher Entwickler will, dass ein Busch 4-8x mehr Performance kostet, als vorgesehen? ;)



Außerdem ist das Buschvolumen auch an ein paar Limits gebunden => Größe/Zoom der AT-Textur und Anzahl der insgesamten AT-Texturen pro Busch (optimalerweise nur 1). Das heisst, dass man voluminösere AT-Vegetation nur über höhere Zoomwerte beim U/V-Mapping lösen könnte, wodurch die Textur in der Nahdarstellung wiederum unschärfer würde.

Tatsächlich gibts beim Design, sofern man auf ein vernünftiges BQ/Performanceverhältnis aus ist, mehr Limits als man zunächst annehmen würde. Schonmal gewundert warum zB. die meisten Crysis-Bäume aus der Entfernung so eckig aussehen? Liegt an den Alphatests, genauer gesagt an der Optimierung des Verhältnisses von angezeigten Texeln und verfügbaren Texeln (auf Deutsch: quadratische Textur beinhaltet Verästelungen die möglichst auf die quadratische verfügbare Fläche ausgerichtet wurden - und warum? => um eben ein möglichst hohes Vegetationsvolumen bei möglichst geringem HW-Aufwand zu erzeugen) - und eben am Mipmapping. Deswegen sieht SSAA auch so nett aus, bei Crysis. Weil neben der zusätzlichen Texturruhe, das Mipmappingproblem bei Alphatests (ein Mitgrund, warum plötzlich Astteile in der Luft schweben) nach hinten verschoben wird.

Alternativ kann man das natürlich auch mit negativem LOD lösen, sofern man eine GraKa im Rechner hat, die nicht gleich übelst zu flimmern beginnt, sobald man das aktiviert (wie zB bei allen aktuellen NV-Karten das der Fall ist, weswegen die auch einen LOD-Clampschalter haben; das nur so nebenbei, bevor Mißverständnisse aufkommen).




Gut, jetzt klappt halt bei Crysis leider kein TRMSAA/EATM-AA und deswegen wär die Diskussion am Beispiel 'Crysis' eigentlich für die Katz, hätten Crytek nicht extra eine EdgeAA-Routine eingebaut, die sich ähnlich wie EATM verhält (tatsächlich noch ein bisschen extremer/fülliger, bei weitaus schlechterer Glättung)

Für AA ist ja bei vollen Details und hoher Auflösung fast keine Performance mehr übrig, aber jeder sollte mal mit "r_useEdgeAA=2" durch nen Crysis-Dschungel gelaufen sein. Durch die dichtere Vegetation ist die Immersion gleich nochmal viel höher.

=> hätte Crytek (aus Developersicht die absolut logische) Priorität einer vollen Vegetationsdarstellung nicht gesetzt gehabt, hätten sie weder ihre Texturen so 'seltsam' designed, noch hätten sie Zeit und Energie in einen Edge-AA Modus investiert, der das EATM-Verhalten nachstellt.

Außerdem: Sieh dir mal die Bild von Raffs BQ-Vergleich an. EATM ist näher am SSAA Optimum dran, als TRSSAA.




Imo hat das mit (gutem;)) Geschmack nicht mehr viel zu tun, wenn man meint, dass einem die zerstückelten Alphatests (geht ja auch mit TRSSAA nicht komplett weg) besser gefallen, als eine vollere Vegetationsdarstellung, bei gleichzeitig günstigere Performance. Natürlich gönn ich dir deine Meinung, aber wie gesagt, nachvollziehen kann ich sie nicht unbedingt.
 
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