Mir ist fällig egal wann es kommt, so lange es in Bewegung nicht so aussieht wie DLSS. Das stört mich auch immer bei den Vergleichsbildern die manche hier posten. Es ist toll dass sie sich die Arbeit machen, aber was bringt das?
Einfach mal durch die Gegend rennen und mitten im Lauf auf die Screenshot-taste drücken. Das Bild dann so wie es ist anschauen, hochladen, wirken lassen. Das wäre ein sinnvoller Vergleich.
Persönlich mache ich mir da auch gar nicht so viele Hoffnungen. AMDs Variante wird zu Beginn etwas schlechter abschneiden wie DLSS2.0 und ähnliche Schwächen aufweisen. Für mich ist dann beides noch nicht wirklich gut.
Also dass DLSS in Bewegung schwächen hat und manchmal je nach Spiel Aliasing Artefakte sichtbar werden hab ich in einem anderen Thread auch schonmal beschrieben.
TAA macht das aber in den meisten Fällen auch oder sorgt in Bewegung für ein noch unschärferes Bild, als DLSS es tut.
Perfekt sind da beide Lösungen nicht.
Ich finde aber die Implementierung in System Shock insgesamt deutlich besser als in Cyberpunk, Control oder ColdWar. Auch in Bewegung finde ich die Ergebnisse besser als in den anderen Spielen.
Trotzdem muss man hier nochmal erwähnen, dass SystemShock in der Demo nur einen On/Off Toggle bietet. DLSS On heißt, dass hier der Performancemodus verwendet wird.
Und dass der Performancemode hier bessere Ergebnisse liefert als in anderen Spielen der Quality Mode ist schon extrem beeindruckend. Man sieht ja auch an den FPS Gewinnen, dass es wohl nicht der Quality Modus ist.
Das heißt, wen die Qualität immernoch nicht zufrieden stellt, der kann vermutlich im finalen Spiel immernoch auf DLSS Quality hochgehen oder man kann dank doppelter performance die ganze freigewordene Leistung in Downsampling stecken, wenn man das möchte. Da kann man dann selbst festlegen, wie viel Downsampling man noch braucht und wie viel performance man behalten will.
Für mich ist jedoch Fakt, dass ich in System Shock DLSS selbst dann nutzen würde, wenn es Leistung kosten würde. Für mich siehts einfach besser aus.
Bei Cyberpunk oder Cold War nehme ich eine stellenweise minimal schlechtere Qualität für den Performancegewinn in Kauf. Wobei das eben auch relativ ist. Es gibt bildbereiche, da ist DLSS besser (auch in bewegung) und es gibt Bildbereiche, da ist Nativ TAA besser.
Die Ergebnisse sind eben unterschiedlich. Aber ob das eine besser ist als das andere finde ich nicht immer leicht zu beantworten. In Watch Dogs Legion glättet DLSS z.B. besser als TAA. Da gibts in Bewegung mit DLSS tatsächlich weniger flimmern und das sieht man auch recht deutlich...