4GB unter 32-Bit Vista

Ich halte ned so viel vom Ausreden, sondern mehr von Aufklärung. :D

Zum /3GB Schalter: Man kann den schon recht sicher einsetzen. Aber dann sollte zusätzlich noch der Schalter /UserVA=2700 gesetzt werden, wobei der Wert 2700 hier nur als Beispiel dient. Man muss durch Probieren herausfinden, inwieweit er sich nach oben schrauben lässt. Ist Graka abhängig. Damit soll eine Kollision des Bereichs, der für den Grafiktreiber reserviert ist, mit dem Datenpool der Anwendung verhindert werden. Was in der Regel auch ganz gut klappt. Dadurch sind die BSODs, die nur bei einzelner Verwendung des /3GB Schalters auftreten, weitestgehend Geschichte.

Aber einen Speichermangel wegen zu großer Speicherdefragmentierung beim Zocken über längere Zeit verhindert das auch nicht. Ein Ramdefragmentierer kann da evtl. sinnvoll sein. Müsste man ausprobieren.

Ich kann z.B. Gothic3 über mehrere Stunden absturzfrei zocken. Hab 4GiB im XP-Rechner und die Games, die für exzeziven Ramverbrauch bekannt sind, sind alle mit dem LAA-Bit geflaggt. Aber ich merke auch die Symtome am Game aus Erfahrung, die unweigerlich zum Absturz führen würden, wenn ich den Rechner dann nicht gleich neu zu starten würde.

Zur Auslagerungsdatei: Es kann bei Games, die mit dem LAA-Bit geflaggt sind hilfreich sein, die Auslagerungsdatei drastisch zu verkleinern, um einen größeren echten Adressraum zur Verfügung zu haben. Denn die aktiven Teile der Auslagerungsdatei => virtuelles Ram werden auch im echten Ram nachgebildet und fallen somit als nutzbarer Speicher weg.

Für normalen Windowsbetrieb ist allerdings eine ausreichend bemessene Auslagerungsdatei unumgänglich.
 
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Also grundsätzlich ist es möglich unter einem 32bit os sogar mehr als 4GB zu nutzen (sogar 64GB) die tolle abkürzung nennt sich PAE - Physical Adress A
Extension (hafte nicht für rechtschreibfehler ;))
Seit dem Pentium MMX ist der adressraum auf 36Bit erweitert worden.
Die server versionene von Windows nutzen das auch. Nur eben nich die "home" versionen.
Das Problem das aber mit einer sehr hohen warscheinlichkeit eintreten wird ist, dass treiber mit PAE nicht umgehen können, ihren dienst verweigern, und einfach abstützen.
Das ist im SErvermarkt nicht ganz so fatal... weil dort die Treiberquallität wesentlich höher ist, und weil man dort auch weiß, das man mit PAE rechnen muss.
Dann kommt es noch auf dein Mainboard an. So haben manche hersteller einfach mal einen "schutz" eingebaut, wodurch man kein PAE nutzen kann.

So sagen wir mal es würde nun alles super kalppen, und du hast 4 oder mehr GB Ram zur verfügung.
Dann tritt das nächste problem auf. Windows gibt einer anwendung nur 2GB speicher (speicher != Ram) damit snd grafikspeicher, ram oder vielicht sogar deine soundkarte gemeint.
Nun gibt es auch dort einen trick. Man kann den Speicher pro anwendung auf 3GB hochsetzten. Doch da gibt es schon wieder probleme. Denn vista, also der Kernel, böntigen auch noch genügend speicher, der ja nun beschnitten wurde.
aber sagen wir mal auch das hätte geklappt.
Dann startest du nun ein spiel, mit kantenglättung und sonstigen späßen, um richtig viel Grafikspeicher zu verbraten ;) denn man hat ja ein GB auf der karte. Also brauch das spiel nun 1GB also hat die anwendung noch 2GB übrigdie eben in den arbeitsspeicher abgelegt werden können.

aber es muss gesagt sein: PAE sollte man nur zu testzwecken verwenden, für den produktiven einsatz sollte man auf ein 64Bit os umsatteln.
 
Mit anderen Worten garnicht erst ausprobieren weil es einerseits sehr kompleziert ist und andererseits zu instapielität fürt.
Das heißt 4GB Ram waren bei meinem XP verschwendung.
 
Verschwendung nicht direkt, da 2x2GiB DDR2 nicht die Welt kosten und 2x1,5GiB kaufen ist schwer ;) man kann sich ja ruhig 4GiB kaufen, nur muss man sich damit abfinden, dass man bei einem 32bit OS nur ca 3GiB verwenden kann...
Bei einem normalen WinXP reichen normalerweise 2GiB, aber bei Vista, auch 32bit lohnt sich ein zusätzliches GiB ^^
Zudem muss man überlegen, wenn man sich noch irgendwann mal ein 64bit OS kaufen will ;)

MfG
 
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