4:3 stretchen unter AMD Windows 10

slyho

Schraubenverwechsler(in)
Heyho,

ich hab hier n kleines Problem.
Zwei Kollegen und ich haben
alle den Acer Predator GN246HLBbid.

Einer der Zwei Kollegen hat ne AMD Grafikkarte (7850) und spielt 4:3 stretched in einer auflösung von 1280x1024 ingame @csgo.

Jetzt haben wir den Fall, dass er sein ingame Bild nicht mehr gestretcht bekommt.
Die Eingaben vom Monitor sind völlig irrelevant und bewirken garnichts und die Einstellung im AMD Catalyst Center funktionieren auch nicht. (Fun fact, wenn er seinen alten 60hz BenQ Monitor der momentan als 2. Monitor ausgewählt ist, als standardmonitor auswählt und da die Einstellung zum stretchen vornimmt, funktioniert es. :D)

Funfact 2, ich und der andere Kollege haben beide Nvidia, und haben beide den gleichen BenQ monitor als 2.Bildschirm und da funktioniert es ebenfalls genauso. Während der Predator ums verrecken nicht gestretched werden will.

Dann haben wir mal geguckt, woran das so liegen kann und sind relativ schnell fündig geworden dass es sich da um Treiber Probleme handelt. Bei Nvidia ist das auch garkein Problem, haben den genannten Beta Treiber aus dem Archiv von Nvidia geladen und es hat direkt funktioniert. Bei AMD gibts kein Archiv, dort wurde von mehreren Personen der 15.6.1 Beta treiber erwähnt, diesen finde ich aber auch nach 2 Stunden googlen nirgends zum DL, da immer nur auf diese rotz "latest-beta-driver" Seite verwiesen wird.

Hat jemand ähnliche Probleme beheben können / jemand den 15.6.1 Beta Treiber von AMD rumliegen?

Grüße
 
Finde ich seltsam. Bei meinen Systemen war das generell eine Monitor-Sache, und hatte nichts mit dem Treiber zu tun. Der Monitor kriegt ein Eingangssignal in einer kleineren Auflösung als der Nativen, und entscheidet dann, wie er dieses anzeigt (je nachdem, was der User im OSD-Menü eingestellt hat). Die Grafikkarte oder der Treiber kriegen nicht einmal mit, ob der Monitor das Bild nun stretcht, oder nicht ^^

Es gibt sicher auch "Treiber-Stretch-Lösungen", wo der Treiber das Bild schon auf die native Auflösung interpoliert, und der Monitor überhaupt nichts mehr machen muss. Aber geläufiger ist meines Erachtens immer noch die erste Lösung, und die hat wirklich nichts mit der Grafikkarte oder dem Treiber zu tun. Der Treiber (weder AMD noch Nvidia) kann nicht verhindern, dass/wie der Monitor das Bild stretcht.

Daher verstehe ich ehrlich gesagt nicht, wie es zu diesem Problem kommt...
 
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