News 30 Jahre SEGA × Nvidia: Warum Jensen Huang dem Dreamcast-Drama bis heute dankbar ist

PCGH_Thilo

Ältester PCGH-Fan
Leider ging SEGA mit der besseren Konsole (fast auf Model 3-Basis) unter, auch aufgrund des unsäglichen Marketings und die PS-Kids wollten halt die die "coolere" PS2. Letztlich hatte aber die DC dennoch die besseren Exclusives bis auf Tekken, Ridge Racer und Final Fantasy. Es fehlten nur Scud Race, Daytona USA 2 und Star Wars Trilogy Arcade, aber dafür gabs halt u.a. Shen Mue, Soul Calibur, Skies of Arcadia und Daytona USA 2001.

Die gierige Lederjacke kann da auch SEGA echt dankbar dafür sein!
 
Ich hab noch 2 DC's und einen Karton Zubehör und Spiele auf dem Dachboden. Hab ich vor etlichen Jahren mal bei eBay geschossen für'n Appel und'n Ei. Wirklich gespielt hab ich nur RE Code Veronica... Schade eigentlich!
 
Riva 128 - das war eine in 2D eher langsame Karte (Elsa Victory Erazor bei mir).
Allerdings brach diese in 3D kaum ein und war da dann besser (Treiberqualität) und schneller als die Konkurrenz von ATI, S3, ... .
3DFX hatte zu der Zeit nur die teurere und schnellere Lösung mit den Zusatzkarten (Vodoo) und Glide (als Subset von OpenGL) als Schnittstellen, die sich für Neuanschaffungen (in der Masse) aber nicht rechnete (waren auch steuerlich schwierig abzugsfähig als beworbene Spielekarten).

Die VGA Signalqualität der Riva Karten war i.O. bis 1280*1024.
 
Wahrscheinlich das Gleiche...
Gescheitert ist das Ding mMn nicht wegen fehlender Leistung. Der Kasten konnte schon was!
Ich meinte die Firmen abseits von Sega. :D Nvidia wäre vermutlich über die Wupper gegangen. Und 3dfx, denen die Entwicklung für den letztlich nicht genutzten Konsolen-Chip stark zugesetzt hat, wäre vermutlich nicht draufgegangen. Insofern schon sehr anders.

MfG
Raff
 
Ich meinte die Firmen abseits von Sega. :D Nvidia wäre vermutlich über die Wupper gegangen. Und 3dfx, denen die Entwicklung für den letztlich nicht genutzten Konsolen-Chip stark zugesetzt hat, wäre vermutlich nicht draufgegangen. Insofern schon sehr anders.

MfG
Raff
Ach so, hab ich falsch verstanden :D
Dann hättest du heute vielleicht noch eine 3DFX im Rechner... :wow:
 
Sehr schöner Artikel, um vor allem jüngeren Lesern gewisse Zusammenhänge näher zu bringen, wie das damals so war.
Häufig sind es Zufälle, oder zur richtigen Zeit am rechten Ort zu sein, aus denen die heutigen Giganten der Tech-Branche entstanden sind.
Und gleichzeitig bedeutet es auch, das technologischer Vorsprung vor der Konkurrenz dennoch zum Konkurs führen kann wenn man der Zeit voraus ist und keine Sponsoren hat. Siehe 3dfx z.b.
 
Die Dreamcast war einfacher seiner Zeit vorraus. Es war eine unglaubliche Konsole, mit sehr viel Potential (Halleffect Joystick, Memorycard mit Display, top 3D Grafik, relativ kompakt) leider floppte Sie aufgrund der wenigen Games, dem PS2 Hype/ Marketing und dem fehlenden DVD Laufwerk.

Für mich ist Sega soviel mehr als nur Sonic.
Es wäre toll noch Mal eine Highend Konsole von Sega zu sehen mit Exklusiven Spielen und Funktionen evtl. eine Konkurrenz zur minderwertigen 33ms LCD Switch 2 mit besserem Display und Nvidia DLSS 4.5 native.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Dreamcast war einfacher seiner Zeit vorraus. Es war eine ungleiche Konsole, mit sehr viel Potential, leider floppte Sie aufgrund der wenigen Games, dem PS2 Hype/ Marketing und dem fehlenden DVD Laufwerk.

Für mich ist Sega soviel mehr als nur Sonic.
Es wäre toll noch Mal eine Highend Konsole von Sega zu sehen mit Exklusiven Spielen und Funktionen evtl. eine Konkurrenz zur minderwertigen 33ms LCD Switch 2 mit besserem Display und Nvidia DLSS 4.5 native.

Die
 
Für mich damals mit Abstand die Innovativste und beste Konsole. Internetfähig, Maus, Tastatur und Power.

Hat halt leider nix gebracht mit ein paar Hand voll spielen zum release und später nur schleppend Games.

Ab und an Daddel ich auf der DC noch sehr gerne ein paar Runden Ikaruga 😍
 
"Warum Jensen Huang dem Dreamcast-Drama bis heute dankbar ist"

Weil er ansonsten was "gutes" für die GAMER (den Mob/Pöbel) gemacht hätte ?!? :-$
 
Die PS2 kam doch über 1 Jahr später, wie kann diese "schuld" am Flop der Dreamcast sein?

SEGA hatte doch auch schon die Generation davor verloren.
Saturn und Dreamcast hatten sich jeweils ca. 10 Mio mal verkauft - Saturn etwas besser -, die erste PS kam auf über 100 Mio verkaufte Einheiten. (Laut Wiki.)
Die erste PS soll sich allein während des Release-Zeitraums der Dreamcast (Nov. 98 - Sep. 99; Japan, USA, Europa) gut 20 Mio mal verkauft* haben, und damit mehr als doppelt so häufig wie die Dreamcast insgesamt.
Somit verlor SEGA gegen eine bereits 4-5 Jahre alte Konsole ...

Die PS2 hat höchstens den letzten Sargnagel eingeschlagen (die sich binnen des ersten Jahres ~10 Mio mal verkaufte*), aber unterlegen war sie bereits der ersten PS.

(Die Verkaufszahlen der PS/PS2 für die jeweiligen Jahre, stammen von SONY selbst, bzw. einer archivierten Seite auf der SONY damals die Zahlen veröffentlichte.)


*Ausgelieferte Exemplare an den Handel.


PS: Ich hatte weder eine Dreamcast, noch eine PS2. Hatte nur die erste PS.
Von SEGA hatten wir MegaDrive und MasterSystem - da hatten wir iirc aber auch schon ein SNES, also erst ziemlich spät.
 
Die einzige Konsole die aus der Sega Zeit hatte, war ein Mega Drive. Dann bin ich auf den PC umgestiegen.
Der Riva 128 schlummert bei mir immer noch, in Form einer Elsa Karte.
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Ich meinte die Firmen abseits von Sega. :D Nvidia wäre vermutlich über die Wupper gegangen. Und 3dfx, denen die Entwicklung für den letztlich nicht genutzten Konsolen-Chip stark zugesetzt hat, wäre vermutlich nicht draufgegangen. Insofern schon sehr anders.

Der Deal mit Nvidia fand ja schon vorher statt, da hätte sich nichts geändert. Der Untergang von 3dfx hatte viele Väter, der geplatze Deal war nur einer davon. Die (rückblickende) Hybris, zu glauben, man könnte einfach so die gesamte vertikale Werttschöpfungskette übernehmen. Die Tatsache, dass zuerst nur 3D Zusatzkarten angeboten wurden (die Voodoo Rush war ja nicht so der Hit). Kein 32Bit in der Voodoo 3. Fehlendes T&L in der Voodoo 5 und vorallem die irre Verspätung der Voodoo 5 von einem halben Jahr. Heute nicht mehr vorstellbar, aber früher hat das gereicht, um ein Unternehmen zu versenken (Intel wäre am 10nm Prozess acht mal zugrunde gegangen).

Von daher fraglich. Danach kamen ja die Pixelshader und somit ist fraglich, ob 3dfx eine Antwort auf die GeForce 3/4 gefunden hätte. Im Anschluß kamen schon die Radeon 9000er und haben knallhart zugeschlagen.
 
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