Das hab ich mir fast gedacht.
Ich glaube ich hatte das irgendwann auch auf Software gespielt da es glaubhafter aussah. Teilweise gab es bei mir Probleme mit der Darstellung des Hintergrundes der leider auch leicht weichgespühlt und somit unscharf aussah.

Ja, das Problem hat beispielsweise auch Final Fantasy XIII, sobald 3D-Beschleunigung aktiv ist. Bilineare Interpolation ist bei groben Texturen/Bitmaps nicht immer schön, da subjektiv Details weggefiltert werden – aber natürlich steigt die Bildruhe ungemein.
MfG,
Raff

DX8-kompatibel bedeutet nur, dass die Treiber mit DX8-Anfragen umgehen können. Ich hab''s damals (arg ruckelig) auf einer Voodoo 3 gespielt, die nicht mal 32 Bit Farbtiefe beherrscht. Das Spiel nutzt AFAIR lediglich Hardware-T&L, kein Pixel-Shading. Max Payne 2 bietet einige Shader-Effekte, darunter Spiegelungen und den Lack-Effekt an Max' Jacke.
... wenn man von der miesen Performance absieht. Max Payne ist eines der Spiele, die stark von einem schnellen Prozessor profitieren, da dieser bei Voodoo-Karten das T&L übernimmt. Und ist der Prozessor tatsächlich schnell genug, limitiert das Interface (PCI/AGP) – hier wird's vielleicht spannend ...
Jau, das Spiel giert wegen der hübschen Detail Textures vor allem nach Texelfüllrate. Die zugrunde liegende Q3TA-Engine skaliert aber prinzipiell exzellent mit T&L- bzw. CPU-Leistung.
), aber eben auch ein recht früher Q3 Lizenznehmer.Wie sieht das eigentlich bei ner Voodoo4 aus (bzw. wird das getestet)?
Iirc konnten die tatsächlich AGPx2 Geschwindigkeit bis in die GPU nutzen, anstatt AGPx1/PCI66 auf zwei zu verteilen. Das könnte in einigen (extremen) Szenarien zu besseren Ergebnissen führen.
, sodass sich die Vorteile oft auf Geschichten wie "8 statt 5 Fps" beschränken. Ich habe das vor Äonen mal für VoodooAlert getestet, hier sind die großartigen Relikte:Zieht das wirklich mehr, als Elite Force? Alice war für seine Zeit zwar wunderschön (und ist es im Vergleich zum Kiddi-"Nachfolger" imho immer noch), aber eben auch ein recht früher Q3 Lizenznehmer.



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