2 Way Sli und mehr

Schau mal hier z.B., vor dem Titel "die vier Renderszenen des Benchmark", wo ersichtlich ist, dass eine S-GPU ebenfalls keine regelmässige Frameausgabe hat (wie denn auch, wenn jeder zu berechnende Frame vom vorherigen abweicht):
Mikroruckler: der aktuelle Ist-Stand - Die schnellste Grafikkarte der Welt: HIS 7970 X2, PowerColor 7990 Devil 13 oder EVGA GTX 690?

Auch schön zu sehen im Artikel v. PCGH (BF3, 2560x1440).

Die Intervallzeiten sehen dann ja in etwa so aus (hier bei 50 FPS):
[table=autonum=1]Frametimes in msec | MR (Dual-GPU) | Framelimiter (S+Dual-GPU) | S-GPU
Frame 1 | 10 | 20 | 22
Frame 2 | 30 | 20 | 18
Frame 3 | 10 | 20 | 23
Frame 4 | 30 | 20 | 17
Frame 5 | 10 | 20 | 22
Frame 6 | 30 | 20 | 18
Frame 7 | 10 | 20 | 23
Frame 8 | 30 | 20 | 17
Frame 9 | 10 | 20 | 19
Frame 10 | 30 | 20 | 21
[/table]

Toms Hardware schreibt im oben verlinkten Artikel dazu ja auch:
Toms Hardware schrieb:
Die Wiedergabe ist das, was man gern als "smooth" bezeichnet und im Idealfall sogar ausgeglichener als das, was die Einzelkarte an den Monitor bringt.
Das ist natürlich etwas polemisch.

Besagter Idealfall wäre eigentlich, dass keine der zwei Karten in ein Szenario läuft, wo sie mehr Zeit benötigt, ein Bild zu rendern, als sie gemäss Framelimit (d.h. in obigem Beispiel länger als 20ms für 50FPS) Zeit hätte. In anderen Worten reduziert man zu Gunsten der Frametimes die "geforderten" FPS und hat damit real eine flüssigere Bildausgabe, aber auch verpuffte Leistung. Wie stark letzteres ins Gewicht fällt, ist spielabhängig.

Die Frage ist somit imo nicht, ob sich Mikroruckeln eindämmen lässt oder nicht, sondern nur, ob man bereit ist, Leistung von x% brachliegen zu lassen.
Ich behaupte mal - ohne gleich einen Beleg vorweisen zu können - dass das Leistungsplus selbst mit Limiter im Normalfall 50% oder mehr einer S-GPU beträgt bei gleichem Spielgefühl.
Ob das den Aufpreis und die ganze Bastelei wert ist, muss wiederum jeder für sich entscheiden ;).
 
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