AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss
ja und ich denke immer noch das die großen firmen fast alle mehr oder weniger angst vor dem release des spiels haben werden. unter anderem weil man dann sehen wird wie einfach die es sich die letzten jahre gemacht haben. abkassiert aber nie was wirklich neues oder etwas mit tiefergehender technik entwickelt.
Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, warum da draussen irgendjemand Angst vor dem Release von SC haben sollte!?
SC ist sicherlich ein Wahnsinns-Projekt, darüber braucht man gar nicht zu diskutieren. Aber es ist eine Weltraum-Sim und diese Art von Spielen sind sowieso schonmal nichts für Jedermann. Zudem strotz SC nur so vor Komplexität. Die großen und erfolgreichen Game-Serien haben im Gegensatz dazu jedoch eines gemeinsam: Sie sind allesamt recht eingängig und wenig komplex. Das trifft auf CoD genauso zu, wie auf ein GTA V oder Fortnite. Leute, die auf diese Games stehen, werden sich womöglich schwerlich von einem SC überzeugen lassen. Ich persönlich glaube aus diesem Grund, dass SC zwar durchaus am Markt Achtungserfolge wird feiern können - wenn es denn tatsächlich mal Gold Status erreicht - es aber dennoch insgesamt ein Nischenprodukt sein wird. Am Erfolg der genannten Serien wird sich deswegen auch durch SC herzlich wenig ändern, weil es die eingefleischten Spieler dieser Spiel schlicht und ergreifend nicht anspricht (auch wenn es sicherlich Ausnahmen geben wird).
Und Leute wie ich, die auf Story basierte SP Spiele stehen, kaufen zwar dann vielleicht SQ42, aber eher nicht ein SC. Bei den SP Games brauchen deswegen Hersteller wie Ubisoft auch keine Angst vor SC zu haben. Serien wie AC haben auch ihre eingefleischten Fans, die sich ganz sicher nicht von einem SC vom Kauf dieser Spiele werden abhalten lassen.
Es ist sicherlich nicht so, dass die Branche vor dem Release von SC vor Angst zittern müsste.
aber keine angst die werden soviel code wie möglich stehl kopieren und für ihre eigenen spiele verwenden damit sie möglichst wenig geld für wenig arbeit ausgeben müssen. harte worte vielleicht etwas überzogen aber wahrheit steckt darin
Überzogen oder nicht: Da die Spiele, die auf den Markt kommen allesamt auf eigenen technischen Grundgerüsten basieren, hat niemand etwas davon, Programmcode von SC zu stehlen.
ABER: Wenn SC erscheint, und es setzt positive Impulse und inspiriert andere Entwickler dazu, neue Wege zu gehen, dann hat da niemand etwas gegen. In vier Jahrzehnten Gaming Historie hat es immer wieder Games gegeben, die Standards gesetzt haben. An mache erinnert man sich gerne zurück, andere sind längst in Vergessenheit geraten. Eines woran man sich erinnert, ist der Ur-Großvater von SC:
Elite. Ein Game, das seinerzeit aus extrem limitierter Hardware Unglaubliches herausgeholt hat. SC würde sich also in eine lange Reihe von Games einordnen, die Standards gesetzt, Bahnbrechendes geleistet und der Branche positive Impulse gegeben haben. Davon profitieren am Ende alle Gamer, und das ist das Wichtigste.