AW: Star Citizen: Wenn ein Spiel keine Rücksicht auf Konsolen nehmen muss
Zweiter Kritikpunkt ist: zu komplex. Star Citizen ist eher noch komplexer...
Bei Elite Dangerous werden die langen Reisezeiten auch gerne als Kritikpunkt genannt. Und "lang" ist da alles über 5 - 10 Minuten.Das Spiel hat keinen Markt. Was wurde hier vor ein paar Tagen geschrieben 2,5 Millionen Verkäufe nach 7 Jahren? Grafisch ist es ein Meilenstein und es ist auch ein Meilenstein im Versuch eine riesige Open World zu erschaffen. Alleine schon die Tatsache, dass du einige Minuten brauchst um einen anderen Planeten zu erreichen wird das Spiel beim Standart-Kunden durchfallen lassen.
Zweiter Kritikpunkt ist: zu komplex. Star Citizen ist eher noch komplexer...