AW: Half-Life Alyx: Bestimmte Aktionen für den Index-Controller
Ja ganz genau, Rennspiele lenken sich mit digitaler Steuerung beschissen, da muss schon mind. analog gelenkt werden. Bereits ein Gamepad zehnmal besser. Und Rennspiele per VR
- fantastisch, genial, umwerfend - geiler ist nur (noch) die Realität.
Monitor gehört zum Gaming dazu? Häh? Was ist das für ein antiquiertes Denken? So war das bestimmt auch früher, dass einige gesagt haben: "Schrift gehört auf die Steintafel und nicht auf so ein wabbeliges dünnes Papier"
.
Mit einer adäquaten VR Brille braucht man überhaupt keinen Monitor mehr.
Und: Wer VR nicht kann oder will, der streichelt halt weiterhin das Mäuschen. Wo ist das Problem?
Wenn ich Achterbahn nicht fahren kann, weil es mir schlecht wird, dann lasse ich es halt. Wenn es mir in einem Rennwagen auf dem Nürburgring schlecht wird, dann lasse ich es halt. Wenn ich Höhenangst habe, dann gehe ich halt nicht klettern. Wenn ich mir dieses oder jenes nicht leisten kann bzw. will, dann lasse ich es halt. Wenn ich keinen Platz für einen Billard-Tisch habe, dann kann ich mir halt keinen Billiard-Tisch holen. Etc.. Usw..
Edit: Teils bisschen verdreht, was soll's
.
Jedenfalls
@ Thema / News: Gemeint ist hier, dass sich mit der Valve Brille eine z.b. Dose analog in mehreren Stufen zerdrücken lässt. Ein alter Vive Knochen Controller hat dagegen nur eine digitale Taste, die, wenn sie gedrückt wird, die Dose automatisch ganz zerdrückt. Ersteres ist zwar ganz lustig und authentisch der Realität, hat aber bezüglich Spielbarkeit keine Relevanz.
@ Verbreitung PC VR Brillen: Sollten Anfang des Jahres etwa 4.000.000 (vier Millionen) gewesen sein.
Oculus Quest:
Insgesamt wurde die Brille ca. 400.000 Mal verkauft.
Oculus Rift: Insgesamt soll Facebook bis 1,5 Mio Oculus Rift und 0,7 Millionen Oculus Go abgesetzt haben.
Vive & Valve: Die Brille Valve Index wurde laut Superdata in den ersten drei Monaten seit dem Marktstart 46.000 Mal verkauft. HTC Vive kommt laut Superdata auf insgesamt 1,3 Millionen und Playstation VR auf 4,7 Millionen verkaufte Einheiten.
QuelleSuperData: Facebook sold 180,000 Oculus Quests in Q3 2019 | VentureBeat
Und da sind noch nicht die Microsoft VR Brillen dabei.
@ VR Zwang: Papperlapapp.
VR ist in weiten Teilen quasi simultan der Realität hinsichtlich der Steuerung und konform der Realität in Bezug auf die Visualisierung.
Gaming an flacher Scheibe mit Maus, Tastatur oder Gamepad dagegen ist alles, nur nicht mit VR vergleichbar. Völlig fern der Realität - was Eingabe und Optik betrifft.