Next-Gen-Grafik: Dekogon Studios zeigt beeindruckende Szenen aus der Unreal Engine

PCGH-Redaktion

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Neben dem Blick auf aktuelle AAA-Spiele helfen auch Asset-Stores dabei, die Grafik künftiger Spiele abschätzen zu können. Dort wird eindrucksvoll gezeigt, was die Game-Engines hergeben, wenn man ihnen genügend Leistung zur Seite stellt. Ein Beispiel für beeindruckende "Ingame"-Optik lieferte diese Woche Dekogon Studio mit einer besonders gut gelungenen Basketball-Halle.

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Ich weiß nicht, dafür dass es nicht in Echtzeit gerendert werden musste, man viel Zeit für optimale Bedingungen hatte, dass die neueste Iteration von der UE ist und man mehr Grafikleistung hat als je zuvor, sieht aus nicht wirklich besser aus als einige Spiele die bereits erschienen sind
 
Ich weiß nicht ob beeindruckend das richtige Wort ist hierfür.

Es handelt sich hier im Endeffekt nur um ein Assetpack.
Im Video gibt es zudem auch nur diese statische Szene mit einer Kamerafahrt zu sehen.
Keine Bewegung, keine dynamischen Objekte, keine veränderlichen Lichtverhältnisse.

Da hab ich schon durchaus beeindruckendere sachen in der UE4 gesehen.
 
Seit gefühlt 10 Jahren werden beeindruckende Grafikdemos gezeigt, hauptsächlich Unreal Engine, doch nie sieht man sie in irgend einem Game...

Das liegt ganz einfach daran, dass an einer winzigen Demo-Umgebung hunderte Stunden lang gearbeitet wird.
In einem Spiel hat man höchstens ein Zehntel der Zeit und des Budgets für eine gleichgroße Area, ganz zu schweigen von dem ganzen nicht-grafischen Zeug (Gameplay, Audio, etc).

Star Citizen ist ein gutes Beispiel für ein Spiel, in dem Geld nahezu keine Rolle spielt, daher ist die Grafik viel näher an "Tech Demo Niveau".
 
Naja, nix für ungut, aber das ist dann Next Konsole Generation Grafik.

Das geht auf dem PC (sollten da keine RT Effekte dabei sein, 1080ti usw.) halt auch schon 3-4 Jahre. :D
Bzw. als Standbild auch auf viel älteren Grakas, da interessieren dann mehr laufende Spielszenen und was bei Tests (z.B. bei der PCGH) dann am Ende auch rauskommt.
Wir haben wirklich das Problem, daß sich da die letzten 5 Jahre nicht mehr soviel tut, in Sachen Grafik, das ist wirklich bemerkenswert. Wenn man jetzt mal die Grafiksprünge von z.B. 1990-1995 oder 1995-2000 etc. nimmt.
 
Hach ja...
Die großen Sprünge gibts schon lange nicht mehr. Man bringt sich halt immer wieder auf den Stand der Technik. Neben Polygonzahlen, die natürlich weiter steigen, ist es immer wieder die Auflösung, die Speichermedien, das Bedienkonzept und grafische Technikgimmicks wie zB zur PS2 die Texturfilterung.
Der PC macht’s vor, die Konsolen zelebrieren es und bringens der Masse ins Wohnzimmer.

Dieses Mal haben wir bei der PS5: Raytracing, „ungefähr“ 4K mit „manchmal“ hohen FPS, schnelle NVMe-SSD und neues Controller (Force-)Feedback.

Könnte schlimmer sein, passt schon (...und die PC Games bringt es auch wieder voran).
 
Naja, nix für ungut, aber das ist dann Next Konsole Generation Grafik.

Das geht auf dem PC (sollten da keine RT Effekte dabei sein, 1080ti usw.) halt auch schon 3-4 Jahre. :D
Bzw. als Standbild auch auf viel älteren Grakas, da interessieren dann mehr laufende Spielszenen und was bei Tests (z.B. bei der PCGH) dann am Ende auch rauskommt.
Wir haben wirklich das Problem, daß sich da die letzten 5 Jahre nicht mehr soviel tut, in Sachen Grafik, das ist wirklich bemerkenswert. Wenn man jetzt mal die Grafiksprünge von z.B. 1990-1995 oder 1995-2000 etc. nimmt.

Die Augen und Ohren sollte man dann halt schon aufmachen wenn man spielt.
 
Das Klassenzimmer sieht krass aus. Aber davon ab, wenn ich in so einem Raum nicht auch alles so umschmeißen, verschieben oder aus purer Lust zerschlagen kann, ist das für mich kein Sprung.

Macht die Grafik endlich grundlegend interaktiver. Jedes Spiel sollte ein Red Faction Grundgerüst beinhalten, dazu die Partikel Effekte von Control, das wäre schonmal ne gute Basis.
 
PS4 - 1,8TF - Hardware aus 2013 :
Uncharted 4 (2016):
boon-cotter-epilogue-livingroom-01.jpg
boon-cotter-epilogue-bedroom-01.jpg


Eurer "Game" bzw. Standbild mit "modernster" Grafik -auf 16TF(?):
spiel_pcgh.jpg


Soll das wirklich alles sein, was mit 10-Facher Leistung möglich ist?
Oh Gott......der PC wird es demnächst grafisch schwer haben, wenn die Konsolen mit 12TF kommen und der PC vielleicht die nächsten 4-5 Jahre gerade mal auf die 2- bis 3 fache an Leistung kommt......


Wird Zeit das mal fähige Entwicklerstudios etwas power in die hand bekommen (Naughty Dog :-) )
 
PS4 - 1,8TF - Hardware aus 2013 :
Uncharted 4 (2016):
Anhang anzeigen 1088215
Anhang anzeigen 1088216


Eurer "Game" bzw. Standbild mit "modernster" Grafik -auf 16TF(?):
Anhang anzeigen 1088217


Soll das wirklich alles sein, was mit 10-Facher Leistung möglich ist?
Oh Gott......der PC wird es demnächst grafisch schwer haben, wenn die Konsolen mit 12TF kommen und der PC vielleicht die nächsten 4-5 Jahre gerade mal auf die 2- bis 3 fache an Leistung kommt......


Wird Zeit das mal fähige Entwicklerstudios etwas power in die hand bekommen (Naughty Dog :-) )



ich habs zweimal gelesen weil ich dachte das sei ein joke aber ich denke du meinst dass echt ernst ^^

ich kann nur wieder sagen wie oft die Konsoleros den selben Spruch abgeben hat schon was von Demenz.....ich kann mich wirklich jedesmal erinnern ein Knaller war dabei einmal die Xbox Fraktion die die Power der Cloud sah wie sie schon alles weg fegte einmal dann die PS3 mit dem Killer Prozessor der einfach übelst war dass schon Skynet ihn benutzte um die Weltherrschaft an sich zu ziehen ...ein bisschen erinnert mich das immer an den Pinky und den brain ^^

YouTube
 
ich habs zweimal gelesen weil ich dachte das sei ein joke aber ich denke du meinst dass echt ernst ^^

Naja das geht ja noch.
Uncharted 4 hat in der Tat eine sehr starke Beleuchtung. Sieht besser aus als Shadow of the Tomb Raider in Ultra am PC finde ich, hab beide Spiele hier. Mal abgesehen von den erbärmlichen 30fps drops nach unten inklusive und 1080p Auflösung (hab nur eine normale PS4). Läuft Uncharted 4 nicht sogar nur in 900p? Auf der normalen Playsi?
Aber viel lustiger waren damals die Console Boys die meinten Uncharted 2 auf der PS3 sehe besser aus als ein Crysis 1 am PC. :D Gab auch irrwitzige Vergleichsbilder im Netz.
 
Hab Shadow of the Tombraider auf dem PC in 4k + quasi alles auf max. gespielt und davor Uncharted 4 auf der PS4pro...
klar die niedrigen FPS merkt man öfter mal...ABER...
Uncharted 4 ist wesentlich beeindruckender gewesen als Tombraider ... in allen Breichen.

Solang Sony so Exclusiv Titel rausbringt lohnt sich immer ne Konsole.
Einfach die bessere Unterhaltung.
Gibt´s immer seltener auf dem Pc... alles farming,lootshooter,survival-builder shit
 
Hab Shadow of the Tombraider auf dem PC in 4k + quasi alles auf max. gespielt und davor Uncharted 4 auf der PS4pro...
klar die niedrigen FPS merkt man öfter mal...ABER...
Uncharted 4 ist wesentlich beeindruckender gewesen als Tombraider ... in allen Breichen.

Solang Sony so Exclusiv Titel rausbringt lohnt sich immer ne Konsole.
Einfach die bessere Unterhaltung.
Gibt´s immer seltener auf dem Pc... alles farming,lootshooter,survival-builder shit

Beide sehen fantastisch aus und sind ausgezeichnete Spiele, SotTR finde ich vor allem beim Licht und in einigen Details schicker, Uncharted 4 sieht aber ebenso beeindruckend aus und hat den realistischeren Touch. Wobei Uncharted 4 auch unabhängig von der Grafik wahrscheinlich eine Perfektion zeigt an die ND wohl nie wieder rankommen wird mit ihrem Chaos-Studio. Hier stimmte einfach alles, ein seltenes Erlebnis.

Das PC Gebashe ist natürlich Schwachsinn, es gibt mehr als genug was der PC auch außerhalb von Multiplayern bekommt und das wird auch immer mehr werden. Microsoft wird alles bei Play Anywhere halten und auch Sony öffnet mit Horizon Zero Dawn das erste Spiel für den PC was klar aus einem Sony Studio kommt. Quantic Dreams hat zwar auch seine Sony Spiele für den PC geöffnet, aber die sind jetzt auch komplett unabhängig. Dass ein First Party Titel eines SCE Studios auf den PC kommt, hat deutlich mehr Bedeutung und kann man auch dahin deuten, dass Sony vielleicht das Xbox Modell fahren wird und ihre Spiele auch auf den PC, aber eben nicht auf einer anderen Konsole bringen wird. Vielleicht mit Verzögerung als Wermutstropfen.
Unabhängig davon, joa Sony hatte seine handvoll Blockbuster über die letzten 7 Jahre, aber das waren auch alles Einwegflaschen. Ein Mal gespielt, nie weider angesehen. Ich hab sie auch alle gespielt und an sich hat mich nur Bloodborne wirklich länger beschäftigt.

Soll das wirklich alles sein, was mit 10-Facher Leistung möglich ist?
Oh Gott......der PC wird es demnächst grafisch schwer haben, wenn die Konsolen mit 12TF kommen und der PC vielleicht die nächsten 4-5 Jahre gerade mal auf die 2- bis 3 fache an Leistung kommt......
Wird Zeit das mal fähige Entwicklerstudios etwas power in die hand bekommen (Naughty Dog :-) )

Ob Naughty Dog noch zu was fähig wird man wohl mit TloU2 sehen, was ja jetzt schon für viele nach den Leaks schwierig war. Aber diese Grafikeinschätzung kann ich kaum nachvollziehen. Ich weiß, dass unsere Augen gerne den knalligen Farben eine Ästhetik usw. zuschreiben wollen, weil es einfach wortwörtlich ins Auge sticht. Aber diese Bonbon Beleuchtung in U4 ist einfach nur völlig übertrieben und lebensfern. Das sieht in den Standbildern deutlich realer aus. Abgesehen davon sind das einfach Standbilder von einem Künstler aus seiner Freizeit. Einer er Autoren hier ist eben drauf gestoßen und wollte es hier teilen und es sind einige tolle Bilder dabei. Dass nicht alles perfekt sein kann ist wohl klar, trotzdem sehen die weit besser aus als die völlige Überzeichnung von U4.
 
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