The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

CD Projekt Red hatte vor einigen Tagen ein kleineres Mod-Kit für The Witcher 3: Wild Hunt veröffentlicht, mit dem neue Modelle, Texturen und auch Skripte in das Rollenspiel eingebaut werden können. Die Möglichkeiten bleiben damit weit hinter denen zurück, die das RED-Kit für The Witcher 2 bietet. Doch laut den Entwicklern wird es entgegen früherer Aussagen keine weiteren Mod-Tools für The Witcher 3 geben.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

witcher III is der anfang vom ende für cdpr. der anfang eines absolut kommerziell agierenden entwicklers & das ende des nischendaseins. der erfolg eines projektes lässt ungeahnte nebenwirkungen hervortreten...warum jetzt (nachdem witcher III so erfolgreich war) noch ressourcen dafür binden wenn sie für neue projekte gebraucht werden?
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Skyrim kopieren wollen, aber Modding nur begrenzt zulassen. Schade was aus dem Laden geworden ist.
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Bisschen übertrieben jetzt davon zu reden wie CDPR untergehen wird und so oder?
Man kann Spiele auch ohne übertriebenen Modsupport spielen und Witcher 3 ist durchaus ein großartiges Spiel.
Oder sind all die anderen Entwickler nun auf dem Ende nahe, weil man ihre Spiele nicht komplett auseinander nehmen kann?
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Einerseits extrem bedauerlich, andererseits haben wir das selbe Spiel auch schon mit NG+ erlebt - von "ist nicht geplant" zu "jup, kommt doch" innerhalb kürzester Zeit. Beim Redkit hieß es jetzt abwechselnd "vielleicht", dann "wie CreationKit", dann "vielleicht nach den DLCs", dann "es ist schwierig, aber es wird definitiv kommen" und jetzt "hier habt ihr ein paar Kommandozeilen-Tools, aber ihr kriegt keinen Map-Editor". Es würde mich nicht wundern, wenn in zwei Wochen auf einmal noch etwas völlig anderes gesagt wird; verlassen kann man sich in der Hinsicht sowieso auf nichts.
Manchmal habe ich das Gefühl, dass CDPR einfach keine Kommunikation kann.
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Auf der PS4 kann's mir ja eh egal sein.
TW3 bietet für mich wie es ist genug Spielzeit. Bin ja immer noch nicht durch, aber nachwievor sehr angetan.
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Ich habe bisher keinen Teil der Witcher-Reihe gespielt, aber da ich Gothic 1 und 3 sehr mochte (an denen Witcher eher angelehnt ist als an TES, oder?) könnte ich mir durchaus vorstellen, mir mittelfristig die Witcher 3 GOTY zu kaufen. Mein i5 3570K sollte dafür noch locker reichen, aber vllt sollte vorher eine flinkere GraKa her...

Die Entwickler bei CD Projekt Red hatten vor wenigen Tagen ein Mod-Kit veröffentlicht, das Veränderungen bei Modellen, Texturen und Skripts für das Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt erlaubt. Der Umfang dieser Tools entspricht aber nicht den Möglichkeiten, den die Entwickler noch mit dem RED-Kit für The Witcher 3 angeboten hatten. Daher wollte ein Modder bei Twitter nun von Community-Manager Marcin Momot wissen, wann denn das komplette RED-Kit für The Witcher 3 erscheinen wird oder ob die veröffentlichten Tools "alles sind, was wir bekommen".
Ich vermute mal, dass soll eigentlich 2 heißen?
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Och, wenn dein Gothic Fan bist wird dir The Witcher auch gefallen. Zwar nicht unbedingt der erste, der ist meiner Meinung nach durchnittlich, aber beim 2 und 3 Teil habe ich mich öfters an Gothic erinnert gefühlt. Auch wenn man einige Abstriche machen muss, so reagiert niemand auf Diebstahl und der Tageablauf der NPCs ist auch nicht so gut ausgearbeitet, vor allem im 3 Teil,
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

witcher III is der anfang vom ende für cdpr. der anfang eines absolut kommerziell agierenden entwicklers & das ende des nischendaseins. der erfolg eines projektes lässt ungeahnte nebenwirkungen hervortreten...warum jetzt (nachdem witcher III so erfolgreich war) noch ressourcen dafür binden wenn sie für neue projekte gebraucht werden?

Skyrim kopieren wollen, aber Modding nur begrenzt zulassen. Schade was aus dem Laden geworden ist.

Get your shit together...
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

witcher III is der anfang vom ende für cdpr. der anfang eines absolut kommerziell agierenden entwicklers & das ende des nischendaseins. der erfolg eines projektes lässt ungeahnte nebenwirkungen hervortreten...warum jetzt (nachdem witcher III so erfolgreich war) noch ressourcen dafür binden wenn sie für neue projekte gebraucht werden?


What? Die Patches waren richtig gut, es gibt DLC's umsonst, es kommen noch 2 Addons... Hier geht gar nix unter, TW3 ist ein Paradebeispiel für einen nahezu perfekten AAA Titel.
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Hier sind ja wieder die Obernasen unterwegs :lol:

Die Jungs und Mädels gehen aktiv auf das Feedback ihrer Community ein und das wird ihnen jetzt auch schon negativ ausgelegt? Und Skyrim stinkt einfach ab. Der Modsupport ist gut aber im Kern ist das Spiel einfach nur altbacken. Spielt sich 1:1 wie Oblivion und die Mods schaffen zwar hier und da etwas schickere Landschaften, Texturen usw. - die Quests werden dadurch trotzdem nicht weniger langweilig. Zumal es soviele Mods gibt, dass die wahrscheinlich an nem gewissen Punkt das Spiel komplett zu zerschießen durchaus gar nicht mal so gering ist. Und Geschichten erzählen kann der Hexer auf nem Level, davon Träumen sie bei Bethesda ;)
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

What? Die Patches waren richtig gut, es gibt DLC's umsonst, es kommen noch 2 Addons... Hier geht gar nix unter, TW3 ist ein Paradebeispiel für einen nahezu perfekten AAA Titel.

Wohl wahr.
Manchmal schlackert man echt mit den Ohren, was hier im Forum so zusammengeschrieben wird.
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

What? Die Patches waren richtig gut, es gibt DLC's umsonst, es kommen noch 2 Addons... Hier geht gar nix unter, TW3 ist ein Paradebeispiel für einen nahezu perfekten AAA Titel.

wo habe ich denn behauptet dass das spiel bzw. die dlc's schlecht waren:ka:?

meine aussage bezieht sich auf den artikel bzw. die überschrift. nun ist cdpr raus aus der bittstellerposition & kann wesentlich mehr mit der community "spielen" als es noch vor witcher III der fall war. denn da waren sie ne kleine schmiede die gute games gemacht hat & lange noch support für diese geliefert haben.

die 16 mini dlc's sind doch nur nen fingerzeig auf andere für was die teilweise geld verlangen.

das noch 2 große dlc's rauskommen ist auch schön & genau damit würde sie sich bzw. ihrem umsatz ins eigene bein schiessen. denn der absatz wäre geringer wenn nun bereits ein sehr mächtiges moddingtool in die hände der community gegegeben wird. ob dies passiert wenn die beiden dlc's draussen sind bleibt ne andere frage aber ich zweifle dran weil dies widerum den umsatz für witcher IV schmälern würde;)
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

wo habe ich denn behauptet dass das spiel bzw. die dlc's schlecht waren:ka:?

meine aussage bezieht sich auf den artikel bzw. die überschrift. nun ist cdpr raus aus der bittstellerposition & kann wesentlich mehr mit der community "spielen" als es noch vor witcher III der fall war. denn da waren sie ne kleine schmiede die gute games gemacht hat & lange noch support für diese geliefert haben.

die 16 mini dlc's sind doch nur nen fingerzeig auf andere für was die teilweise geld verlangen.

das noch 2 große dlc's rauskommen ist auch schön & genau damit würde sie sich bzw. ihrem umsatz ins eigene bein schiessen. denn der absatz wäre geringer wenn nun bereits ein sehr mächtiges moddingtool in die hände der community gegegeben wird. ob dies passiert wenn die beiden dlc's draussen sind bleibt ne andere frage aber ich zweifle dran weil dies widerum den umsatz für witcher IV schmälern würde;)

2 Addons wenn dann und nicht Dlcs, deren 16 Dlcs sind auch ne Antwort auf die Dlc Politik anderer Entwickler was vollkommen legitim ist. Weil Spielentwickling in dem Umfang auch nen Wettbewerb ist, du bist darauf angewiesen andere Entwickler in Frage zu stellen. Wenn das den positiven Nebeneffekt hat, das andere Leute davon begeistert sind und zwar die Zielgruppe die Dlcs dauernd kaufen ist das ne gute Sache. Irgendwie musste es halt machen und da ist CDPR den richtigen Kompromiss eingegangen.
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Naja, Witcher 3 ist jetzt kein Spiel was von Mods lebt, aber man sieht ja wie lange TES Spiele dank Mods relevant bleiben. Finde es ist eher eine schlechte Entscheidung von CDPR...
Da es aber auch bald ein neues Fallout gibt und TES6 auch nicht Jahrzehnte auf sich warten lassen wird ist es schade aber kein Beinbruch für die Modding Community.
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

wo habe ich denn behauptet dass das spiel bzw. die dlc's schlecht waren:ka:?

meine aussage bezieht sich auf den artikel bzw. die überschrift. nun ist cdpr raus aus der bittstellerposition & kann wesentlich mehr mit der community "spielen" als es noch vor witcher III der fall war. denn da waren sie ne kleine schmiede die gute games gemacht hat & lange noch support für diese geliefert haben.
(...)
So sah das aber gefühlt doch schon immer aus---sie experimentieren enorm herum und vergreifen sich auch ab und zu, schaffen es dann aber
Man erinnere sich nur an RegionalPricing auf GOG; erst vollkommen verhindert, dann erlaubt, aber zaghaft umgesetzt und große Resistenz von Seiten der Community und nun wiederrum die wohl beste RegPrice-Implementierung, die von ihrer Seite aus realisierbar ist.
Oder GamingOnLinux@GOG. Oder die Diskussionen über DX12 bei Witcher III, die Diskussionen über den letzten Akt von Witcher II -> Nachbesserung und und und. CDP war schon immer ganz genau so, wie sie auch hier sind!
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Ich weiß auch nicht wo das Problem ist: Das Spiel ist technisch und spielerisch sehr gut, teilweise (aber nicht immer) sogar beeindruckend - klar, es gibt Kleinigkeiten die nerven (Bewegung im Kampfmodus, unsichtbare Hindernisse, Roach), aber hey, hat sich mal einer andere Spiele angesehen? :ugly: Wirklich schade fand ich eigentlich nur, dass die Patches nicht immer geholfen haben, was aber bei einem Spiel in der Größe passieren kann - evtl. wollte man der Community zu schnell nachkommen. Ein Mod-Support finde ich auch nur in Ansätzen sinnvoll, da zum einen die Optik des Spiels mit ein paar Kniffen massiv gespushed werden kann, zum anderen lebt das Spiel von den Charakteren und der Story .. CDPR ist sicherlich kein Heilsbringer, aber die DLC'S waren spaßig und 30 h Spielspaß für 20 € fände ich beim AddOn mehr als ok ..

.. von daher liebe Community, auch im Sinne der Außenwirkung in unser aller Namen, nicht immer gleich eine Hexenjagd eröffnen :stupid:
 
AW: The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

2 Addons wenn dann und nicht Dlcs, deren 16 Dlcs sind auch ne Antwort auf die Dlc Politik anderer Entwickler was vollkommen legitim ist. Weil Spielentwickling in dem Umfang auch nen Wettbewerb ist, du bist darauf angewiesen andere Entwickler in Frage zu stellen. Wenn das den positiven Nebeneffekt hat, das andere Leute davon begeistert sind und zwar die Zielgruppe die Dlcs dauernd kaufen ist das ne gute Sache. Irgendwie musste es halt machen und da ist CDPR den richtigen Kompromiss eingegangen.

Add-On würde ich nicht sagen. Die beiden DLC werden laut CDPR 30h an Spielzeit liefern, das entspricht den 16 kostenlosen DLC wovon nur wenige richtige Story DLC waren. Auf die 200h für den ersten Durchlauf der Story wovon CDPR geredet hat sind auch die wenigsten gekommen sondern eher auf 80-100h.

Es geht gar nicht darum ob Witcher 3 gut oder schlecht ist sondern darum das CDPR sich verändert und nicht mehr der selbe Entwickler ist wie noch zu Witcher 1 oder Witcher 2 Zeiten. Erst schon während der Entwicklung die Sache mit dem Releasetermin wo man sich über andere Publisher und Entwickler lustig gemacht hat weil die ihren angekündigten Releasetermin nicht einhalten können und dann selber den mehrmals verschieben, das ganze hick hack mit dem Grafikdowngrade der noch immer nicht zugegeben wird, das hick hack mit dem Bullshot-Video, die Sache das es überhaupt Bezahl-DLC geben wird obwohl bei Witcher 2 noch gesagt wurde das alle geplanten Inhalte für ein Spiel kostenlos zur Verfügung gestellt werden soll oder das man die Patches nur über GOG bekommt und nicht frei herunterladen kann. Damals hatte man noch gesagt das so Mechanismen nichts gegen Raubkopierer helfen und jetzt wird es trotzdem gemacht mit genau der Begründung das es dazu dient das Raubkopierer nicht an die Patches und DLC kommen.

CDPR ist ganz oben angekommen und benimmt sich jetzt genau so wie auch andere Entwickler. Sonst hat man CDPR immer einen "Bonus" gegeben weil sie ja dieser kleine polnische Entwickler waren für die das Spiel und die Fans das wichtigste waren aber das hat sich geändert.
 
The Witcher 3: Wild Hunt - Keine weiteren Tools und kein RED-Kit für Modder

Was juckt es mich, ob CDPR sich "verändern", solange sie weiter gute Spiele abliefern! Das ist für mich das Einzige was zählt. Und mit TW3 haben sie großartige Arbeit abgeliefert.
 
Zurück