Star Wars Jedi: Fallen Order - So funktionieren die vier Schwierigkeitsgrade

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Laut Respawn wird Star Wars Jedi: Fallen Order vier Schwierigkeitsstufen beinhalten. Das soll sicherstellen, dass jeder seinen Spaß an dem Titel haben wird. Die Gesundheit der Gegener bleibt allerdings gleich. Was sich in erster Linie verändert, ist deren Verhalten und die Energie des Spielers.

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Ja liest sich gut und ist für das Franchise wohl auch der richtige Schritt. So kommen alle auf ihre Kosten, diejenigen die nur die Story erleben wollen, aber halt auch die anderen die die Herrausforderung suchen. Bin gespannt wie es dann letztendlich umgesetzt wird.
 
Das besondere an den Schwierigkeitsgraden ist, dass sie keine Auswirkung auf die Gesundheit der Gegner haben. Lediglich das Verhalten der KI wird angepasst.
Je höher die Schwierigkeitsstufe, desto aggressiver und schneller sind die Feinde. Es bleibt Cal Kestis weniger Zeit auszuweichen oder zu parieren. Außerdem richten die Angriffe mehr Schaden an.
Ohne es gesehen/getestet zu haben, klingt das richtig gut.
 
Die Gegner haben in jedem Schwierigkeitsgrad die selbe Gesundheit und du verteilst auch immer den selben Schaden. Der Gegner hingegen verteilt auf höheren Schwierigkeitsgraden jeweils mehr Schaden.

Dann macht es aber doch im Prinzip keinen Unterschied, ob die Gegner auf allen Schwierigkeitsgraden den gleichen Schaden machen und man selbst weniger Gesundheit hat oder ob man selbst gleich viel Gesundheit hat und die Gegner dafür mehr Schaden machen oder habe ich da jetzt irgendeinen Denkfehler drin? Macht für mich jetzt irgendwie erst einmal keinen Unterschied aus.
 
Dann macht es aber doch im Prinzip keinen Unterschied, ob die Gegner auf allen Schwierigkeitsgraden den gleichen Schaden machen und man selbst weniger Gesundheit hat oder ob man selbst gleich viel Gesundheit hat und die Gegner dafür mehr Schaden machen oder habe ich da jetzt irgendeinen Denkfehler drin? Macht für mich jetzt irgendwie erst einmal keinen Unterschied aus.

Der Unterschied liegt darin wie der Gegner zu dem vermehrten Schaden kommt. Weil ein Entwickler den Output-Regler hoch gestellt hat oder weil die KI anders kämpft ist ja komplett was anderes
 
Dann macht es aber doch im Prinzip keinen Unterschied, ob die Gegner auf allen Schwierigkeitsgraden den gleichen Schaden machen und man selbst weniger Gesundheit hat oder ob man selbst gleich viel Gesundheit hat und die Gegner dafür mehr Schaden machen oder habe ich da jetzt irgendeinen Denkfehler drin? Macht für mich jetzt irgendwie erst einmal keinen Unterschied aus.

Das ist spielerisch ein gigantischer Unterschied.
 
Der Unterschied liegt darin wie der Gegner zu dem vermehrten Schaden kommt. Weil ein Entwickler den Output-Regler hoch gestellt hat oder weil die KI anders kämpft ist ja komplett was anderes
Da stimme ich auch zu. Eine bessere KI macht es natürlich heraurfordernder und oftmals wohl auch spannender.
Hier wurde aber ja nun der Schaden der Gegner angehoben, obwohl man die Schwierigkeit doch eigentlich mit der "schlaueren" und aggressiveren KI steuern wollte.
Wozu braucht es dann mehr Schaden durch die Gegner? Lässt für mich (ohne das Spiel getestet zu haben natürlich) erst einmal nur zwei Schlüsse zu:
1. Die KI wird nicht besser, sie macht nur mehr Schaden.
2. Die KI wird besser und der zusätzliche Schaden kommt noch obendrauf (wozu man den aber in dem Fall bräuchte ist mir schleierhaft, wenn doch angeblich die KI besser wird).

Das verwirrt mich noch etwas, aber da werde ich wohl Tests abwarten müssen und mir ein paar Streams anschauen, ob es da wirklich so einen Unterschied gibt.
 
Da stimme ich auch zu. Eine bessere KI macht es natürlich heraurfordernder und oftmals wohl auch spannender.
Hier wurde aber ja nun der Schaden der Gegner angehoben, obwohl man die Schwierigkeit doch eigentlich mit der "schlaueren" und aggressiveren KI steuern wollte.
Wozu braucht es dann mehr Schaden durch die Gegner? Lässt für mich (ohne das Spiel getestet zu haben natürlich) erst einmal nur zwei Schlüsse zu:
1. Die KI wird nicht besser, sie macht nur mehr Schaden.
2. Die KI wird besser und der zusätzliche Schaden kommt noch obendrauf (wozu man den aber in dem Fall bräuchte ist mir schleierhaft, wenn doch angeblich die KI besser wird).

Das verwirrt mich noch etwas, aber da werde ich wohl Tests abwarten müssen und mir ein paar Streams anschauen, ob es da wirklich so einen Unterschied gibt.

ja, du hast recht, in dem Artikel steht halt auch wieder nur die Hälfte. Es sind im Prinzip 3 Sachen die den höheren Schwierigketsgrad ausmachen. Der Schaden, die Zeit in denen pariert werden kann und die die Aggressivität.

Wie gut das letztendlich sein wird bleibt abzuwarten. Aber es ist auf jeden Fall besser als einfach nur das leben der Gegner hochzusetzen, weil es auch im höchsten Schwierigkeitsgrad immer noch möglich sein soll Stormtrooper mit einem perfekten Schlag zu töten
 
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass man mit dem Spiel die Eierlegende Wollmilchsau herausbringen möchte.
Eine Starke Franchise mit vielen Fans, eine Mischung aus Dark Souls, Tomb Raider, Mass Effect und RPG-Anleihen mit starker Story. Dazu guter Kampfmechanik in 3rd Person.

Das klingt für ein Star Wars Spiel von EA fast zu gut um wahr zu sein und man kann sich auch verstricken wenn man alles in ein Spiel packen möchte.
Ich bleibe da mal kritisch. Gerade dass man seinen Roboterfreund aufrüsten kann um später zu bereits besuchten Gebieten zurück zu kehren, klingt doch nach Spielzeit Streckung.
Motiviert das wirklich?

Ich warte da mal Tests ab und lese mich dort Querbeet durch, dann werden sicher noch Let's Plays die Kanäle fluten. Sollte ich angetan sein, landet das Ding evtl. noch unter dem Weihnachtsbaum.
 
Keine Ahnung was ich von dem game halten soll.

Hier werd ich tatsächlich meine Kaufentscheidung abhängig von metacritic machen. 88%+ im Schnitt und ich kaufs.
 
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