Star Wars Jedi: Fallen Order - Trophäen-Liste kurz vor Release durchgesickert

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Diese Woche erscheint mit Star Wars Jedi: Fallen Order das seit langem erste reine Singleplayer-Abenteuer für Fans der beliebten Weltraumsaga. Kurz vor der Veröffentlichung gibt es nun einen Ausblick auf die spielerischen Herausforderungen, die mit verschiedenen Achievements ausgezeichnet werden.

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AW: Star Wars Jedi: Fallen Order - Trophäen-Liste kurz vor Release durchgesickert

Ich glaube ich bin zu alt um den Sinn von "Achievements" zu verstehen. Oder falsch, der Sinn ist mir klar (Spielmotivation erhöhen), ich kann nur nicht wikrlich nachvollziehen warum das bei so vielen Leuten funktioniert. :schief:

"Ich möchte noch Achievement X erspielen" dürfte auf der Liste von Gründen warum ich was spiele derart weit unten auf der Liste stehen dass ich schon auf der Kniescheibe schreibe.
 
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"Ich möchte noch Achievement X erspielen" dürfte auf der Liste von Gründen warum ich was spiele derart weit unten auf der Liste stehen dass ich schon auf der Kniescheibe schreibe.

Ich gebe dir prinzipiell Recht. Aber manchmal ist es auch nett, wenn man etwas besonders elegant löst und dafür ein Achievement bekommt, ohne darauf hingespielt zu haben und dann gibt es noch so ein paar Arten von Spielen, wo es einfach Spaß macht, auf sie zu spielen. Sandboxen und Puzzles haben da ein gewisses Potenzial.
 
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Achievements für Dinge, die man auf jeden Fall erledigt und/oder die für sich selbst bereits Belohnung sind, sind meines Erachtens entbehrlich.

Als Belohnung für ungewöhnliche Aktionen und/oder schwer erreichbare Sekundärziele ist das im Prinzip in Ordnung, aber selbst da fände ich einen Bonus, der sich ingame auswirkt, deutlich attraktiver.
 
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Ich gebe dir prinzipiell Recht. Aber manchmal ist es auch nett, wenn man etwas besonders elegant löst und dafür ein Achievement bekommt, ohne darauf hingespielt zu haben und dann gibt es noch so ein paar Arten von Spielen, wo es einfach Spaß macht, auf sie zu spielen. Sandboxen und Puzzles haben da ein gewisses Potenzial.

Wenn es das ja wäre. Aber meist bekommt man Achievements für Dinge, die man ohnehin im Spiel macht. Töte/Sammle 1.000 davon, laufe hier und da hin. Entdecke den speziellen Busch, den ich sowieso nicht hätte übersehen können. Wow, wie spannend.
Mir gehts da wie Alk: Mich juckt es nicht die Bohne. Wenn ich in einem Spiel eine bestimmte Sache auf eine besondere Art und Weise lösen kann, dann muss die Spielmechanik nur darauf ausgelegt sein. Ein positives Beispiel wäre das Spiel Dishonored. Ich weiß gar nicht mehr, auf wie vielen verschiedenen Wegen man dort Dinge tun konnte, einfach der Wahnsinn; die Befriedigung dafür erfährt man bei der Vollführung, nicht bei Erhalt eines Achievement.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order - Trophäen-Liste kurz vor Release durchgesickert

Wenn es das ja wäre. Aber meist bekommt man Achievements für Dinge, die man ohnehin im Spiel macht. Töte/Sammle 1.000 davon, laufe hier und da hin. Entdecke den speziellen Busch, den ich sowieso nicht hätte übersehen können.

Die Menge macht es natürlich. Wenn Spiele einem schon beim Starten mehrere Achievements um die Ohren fliegen lassen, finde ich das auch nervig.
 
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Ich finde es auch unnötig wenn man eine Trophäe bekommt, für zB jedes abgeschlossene Kapitel eines Spiels. Das ist ja einfach nur normaler Spielfortschritt.

Ansonsten finde ich Trophäen prinzipiell aber iO.
Wenn ich bei Monster Hunter World zB eine Trophäe bekomme weil ich mittlerweile 50 Drachenälteste erlegt, oder bei Dark Souls weil ich alle Zauber im Spiel errungen habe, finde ich das völlig in Ordnung, und freue mich sogar ein bisschen darüber.
 
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