Für welche von den 3 Karten soll ich mich entscheiden?

AchtBit

Software-Overclocker(in)
Hi,

Die Grafikkarten hab ich zur Auswahl:

XFX rx590 Fatboy 8gb
Msi 5500 XT 4gb
Asus GTX 1650S 4gb

Die Preise sind etwa(+-10€) gleich.

Im Moment bin ich minimal pro 1650S. Irgendwelche gewichtige Argumente?

Danke Gruß Acht
 
Ich würd keine der Karten nehmen: Zum einen ist die RX590 von der Technik her schon sehr alt. Die GTX 1650S hat nur 4 GB und auch die 5500 XT. Wenn dann gleiche eine 5500XT mit 8GB kosten nicht recht viel mehr ist aber bei weitem Zukunftssichere.
 
Es kommt auf die Spiele an die gezockt werden ., Für reine E-Sport Spiele die 1650S wenn AAA Titel dabei sind dann die RX 590 klar ist die älter und braucht mehr Strom aber mit ihr wird jeder zur Zeit verfügbahre Titel in FHD laufen und teilweise auch in WQHD .
 
Investier die 10-20€ mehr und hol dir eine 5500XT mit 8GB. Die fangen bei 190€ an und sind einfach als Gesamtpaket ein gutes Stück besser als alle deine aufgezählten Karten.
 
Es wäre Hilfreich für alle Personen hier, wenn Du noch auflisten würdest was du für ein NT hast.
Ich würde wenn überhaupt versuchen eine gebrauchte GTX 1070 zu kaufen, denn keine der oben genannten Karten ist wirklich zu empfehlen.
 
Hi,

PSU würde auch 2 RX590 @ Crossfire versorgen. :D

Die 5500XT mit 8GB find ich übertrieben. Mal ehrlich, wir reden von Karten aus dem unterem Mainstream Bereich. 4GB sind für die nächsten 3-4 Jahre ausreichend. Meine 270X ist auch nur die 2GB Version und die haben jetzt 7 Jahre gerreicht. OK, die ist schon überfällig nicht nur wegen dem VRAM, sondern in erster Linie machen die Shader Cores jetzt langsam deutlich schlapp. 4GB wäre damals auch Unsinn gewesen, weil die Karte bei neuen Games richtig an der Shadequalität abkackt. Ich muss inzwischen fast immer Low Quali Shader einstellen und manche Effekte, wie erweitertes occlusion culling, darf ich gar nicht aktivieren. Wohingegen der VRAM noch für eine Texturquali, von medium bis hoch, reichen würde.

Die 5500XT ist in der Beziehung genau gleich zu sehen. Eine abgespeckte GPU ala Celereon. Ist doch Mist, wenn ich super geile Texturen anzeigen kann aber keinen Rechenpower für die Effekte zur Verfügung steht.
Deswegen tendiere ich jetzt eigentlich auch zur 1650S. Für die Leistung der GPU finde ich die 4GB VRAM durchaus adäquat. Bei der RX590 ists etwas anderes. Die Karte hat durchaus auch Zukunft also auch die GPU. Ich glaube nicht, dass aktuell irgend ein Game in der Lage ist, die Leistung der GPU voll auszuschöpfen. Das bereitet mir wiederum auch Sorgen. Die Karte frisst den Strom nicht, sondern sie verheizt ihn. Jetzt ist sie schon mit 85-90C eine der heißesten Karten. Und wenn ein Game dann tatsächlich mal alle 2300 Shader nutzen sollte, mach ich mir doch ernsthafte Sorgen über die Temperatur. Kann sein, dass die Karte nach 3 Jahren abgeraucht ist.

Eigentlich zieh ich die nur noch in Erwägung, wenn ich sie für 180€ bekomm. Schaut im Moment nicht so aus.

Also entweder xt5500 oder 1650s, jeweils die 4GB Version. Erstere liefert eine deutlich bessere Texturqualitäten und Zweitere liefert deutlich bessere Shaderperformance aka Effektquali.

Echt schwierig diesmal. :schief:
 
Hi,

PSU würde auch 2 RX590 @ Crossfire versorgen. :D

Die 5500XT mit 8GB find ich übertrieben. Mal ehrlich, wir reden von Karten aus dem unterem Mainstream Bereich. 4GB sind für die nächsten 3-4 Jahre ausreichend. Meine 270X ist auch nur die 2GB Version und die haben jetzt 7 Jahre gerreicht. OK, die ist schon überfällig nicht nur wegen dem VRAM, sondern in erster Linie machen die Shader Cores jetzt langsam deutlich schlapp. 4GB wäre damals auch Unsinn gewesen, weil die Karte bei neuen Games richtig an der Shadequalität abkackt. Ich muss inzwischen fast immer Low Quali Shader einstellen und manche Effekte, wie erweitertes occlusion culling, darf ich gar nicht aktivieren. Wohingegen der VRAM noch für eine Texturquali, von medium bis hoch, reichen würde.

Die 5500XT ist in der Beziehung genau gleich zu sehen. Eine abgespeckte GPU ala Celereon. Ist doch Mist, wenn ich super geile Texturen anzeigen kann aber keinen Rechenpower für die Effekte zur Verfügung steht.
Deswegen tendiere ich jetzt eigentlich auch zur 1650S. Für die Leistung der GPU finde ich die 4GB VRAM durchaus adäquat. Bei der RX590 ists etwas anderes. Die Karte hat durchaus auch Zukunft also auch die GPU. Ich glaube nicht, dass aktuell irgend ein Game in der Lage ist, die Leistung der GPU voll auszuschöpfen. Das bereitet mir wiederum auch Sorgen. Die Karte frisst den Strom nicht, sondern sie verheizt ihn. Jetzt ist sie schon mit 85-90C eine der heißesten Karten. Und wenn ein Game dann tatsächlich mal alle 2300 Shader nutzen sollte, mach ich mir doch ernsthafte Sorgen über die Temperatur. Kann sein, dass die Karte nach 3 Jahren abgeraucht ist.

Eigentlich zieh ich die nur noch in Erwägung, wenn ich sie für 180€ bekomm. Schaut im Moment nicht so aus.

Also entweder xt5500 oder 1650s, jeweils die 4GB Version. Erstere liefert eine deutlich bessere Texturqualitäten und Zweitere liefert deutlich bessere Shaderperformance aka Effektquali.

Echt schwierig diesmal. :schief:

Also ich hab meine gtx980 gegen ne Vega getauscht weil die 4gb in einigen Games hart an ihre grenzen kommen auch in FHD. 4gb Karten sind reine Esports Toastertest karten und sollten NEU in keinem aktuellem (auch low budget) gaming Rig verbaut werden.


RX590 ODER 5500XT 8GB esseiden du zockst nur Toastertester.
 
Wieso fragst du uns, wenn du denn doch schon eine Meinung hast? :D
Selbst AMD empfiehlt keinerlei Karten unter 8GB zu kaufen. Die Zukunft der Gamingindustrie ist Ram-Hungrig. Wenn du nur so Sachen wie League of Legends, Fortnite oder sonsiges spielst, dann reicht das eventuell aus. Wenns Richtung Triple A geht, ne. Kannst du in den nächsten 2-3 Jahren total vergessen. RDD2 und jetzt auch Cyberpunk2077 sind die Zukunft. Schau dass du dir ne Karte kaufst, die wirklich 8GB hat. Jetzt zu sparen und nächstes oder auch übernächstes Jahr zu sehen dass es wieder nur noch auf "Minimal" geht, wird glaub ärgerlich. Versuchen dir ja nur zu helfen. ;)
 
VRAM hat nix mit nem Spiel zu tun. Es hängt davon ab, wie groß dein Monitor ist. Da ich nur eine 24" Monitor habe, was sich in näherer Zukunft auch nicht ändern wird, sind für mich 4GB völlig ausreichend. Und ganz besonders dann, wenn der Preisunterschied satte 25€ beträgt. Wir würden sogar 2GB reichen, wenn ich dafür doppelt soviel Shadereinheiten hätte. Mir würde sogar 1GB reichen, wenn ich soviel Shadereinheiten hätte, dass flüssiges Fullscene Pixelshading möglich wär. Top Grafik benötigt kaum Speicher ist nur aufwendiger zu entwickeln. Den Speicher mit hochauflösenden Texturen vollklatschen macht schnell ne schicke Grafik möglich. Tatsächlich aber wird Rendern optisch und technisch, niemals auch nur annähernd, auf das Level von Raytracing und per Pixel Shading reichen. Technisch gesehen ist es noch immer auf dem Stand, wie von vor 30 Jahren.
 
VRAM hat nix mit nem Spiel zu tun. Es hängt davon ab, wie groß dein Monitor ist. Da ich nur eine 24" Monitor habe, was sich in näherer Zukunft auch nicht ändern wird, sind für mich 4GB völlig ausreichend. Und ganz besonders dann, wenn der Preisunterschied satte 25€ beträgt. Wir würden sogar 2GB reichen, wenn ich dafür doppelt soviel Shadereinheiten hätte. Mir würde sogar 1GB reichen, wenn ich soviel Shadereinheiten hätte, dass flüssiges Fullscene Pixelshading möglich wär. Top Grafik benötigt kaum Speicher ist nur aufwendiger zu entwickeln. Den Speicher mit hochauflösenden Texturen vollklatschen macht schnell ne schicke Grafik möglich. Tatsächlich aber wird Rendern optisch und technisch, niemals auch nur annähernd, auf das Level von Raytracing und per Pixel Shading reichen. Technisch gesehen ist es noch immer auf dem Stand, wie von vor 30 Jahren.

Du weißt es also besser (oder auch nicht). Ich weiß gerade nicht ob du trollst oder das ernst meinst, muss ich echt sagen.


Kauf dir dann halt einfach ne Karte mit 4GB und gut ist. Eigentlich hat dich hier jeder vorgewarnt. Wirst du wohl spätestens in einem Jahr merken oder auch jetzt schon mit RDD2 und baldig Cyberpunk 2077. Wenn dich die 25€ so stören, spar einfach zusammen. Aber gut. Ich lass es lieber, bringt ja eh nichts.
 
Nene, dont start this. PCIe 4.0 bringt 1-2% Mehrleistung. Nicht worthy zur Zeit. Und ja, 4GB ist absolut veraltet.

Das ist hier aber entscheidend, da der Rechner nur PCIe3.0 kann und die Karte nur über 8 Lanes verfügt, hat sie also nur die halbe PCIe Bandbreite im Vergleich zu den anderen beiden Kandidaten und, dass ist durchaus spürbar. Ergo ist die 5500XT raus.

Ich würde wegen der 8GB zur 590 tendieren.
 
VRAM hat nix mit nem Spiel zu tun. Es hängt davon ab, wie groß dein Monitor ist. Da ich nur eine 24" Monitor habe, was sich in näherer Zukunft auch nicht ändern wird, sind für mich 4GB völlig ausreichend. Und ganz besonders dann, wenn der Preisunterschied satte 25€ beträgt. Wir würden sogar 2GB reichen, wenn ich dafür doppelt soviel Shadereinheiten hätte. Mir würde sogar 1GB reichen, wenn ich soviel Shadereinheiten hätte, dass flüssiges Fullscene Pixelshading möglich wär. Top Grafik benötigt kaum Speicher ist nur aufwendiger zu entwickeln. Den Speicher mit hochauflösenden Texturen vollklatschen macht schnell ne schicke Grafik möglich. Tatsächlich aber wird Rendern optisch und technisch, niemals auch nur annähernd, auf das Level von Raytracing und per Pixel Shading reichen. Technisch gesehen ist es noch immer auf dem Stand, wie von vor 30 Jahren.

Gerade Raytracing braucht irre viel Speicher...
 
Wieso fragst du uns, wenn du denn doch schon eine Meinung hast? :D
Selbst AMD empfiehlt keinerlei Karten unter 8GB zu kaufen. Die Zukunft der Gamingindustrie ist Ram-Hungrig. Wenn du nur so Sachen wie League of Legends, Fortnite oder sonsiges spielst, dann reicht das eventuell aus. Wenns Richtung Triple A geht, ne. Kannst du in den nächsten 2-3 Jahren total vergessen. RDD2 und jetzt auch Cyberpunk2077 sind die Zukunft. Schau dass du dir ne Karte kaufst, die wirklich 8GB hat. Jetzt zu sparen und nächstes oder auch übernächstes Jahr zu sehen dass es wieder nur noch auf "Minimal" geht, wird glaub ärgerlich. Versuchen dir ja nur zu helfen. ;)

Zum Speicher hab ich doch nicht gefragt. Speichergrösse war keine Entscheidungsfrage. Die RX590 gibts ja nur mit 8GB. Mir gings um die Leistung, den Verbrauch und die Anschaffungskosten.
 
Gerade Raytracing braucht irre viel Speicher...

Das grundlegende Raytracing-Verfahren benötigt kaum Speicher. Für komplexe Scenen fallen allerdings einige GB Primatives an. Nun egal wieviel. Die Daten benötigen aber wenig Speicherbandbreite und können somit problemlos im Arbeitsspeicher geswappt werden.

Was keine der Karten kann - ergo egal.

Die Karte kann das was du ihr programmierst.
 
Hey, nicht Wikipedia nach eigenen Bedürfnissen umschreiben! :ugly:

"Das grundlegende Raytracing-Verfahren benötigt kaum Speicher. Jedoch belegt die Szene selbst, die sich heutzutage bei komplexen Szenen oft aus mehreren Millionen Primitiven zusammensetzt, sehr viel Speicher und kann mehrere Gigabyte umfassen. Hinzu kommt der mehr oder weniger hohe zusätzliche Speicherbedarf der Beschleunigungstechniken. Da solch große Szenen nicht vollständig in den Arbeitsspeicher des Rechners passen, wird häufig Swapping nötig. "
 
Gerade Raytracing braucht irre viel Speicher...

Das grundlegende Raytracing-Verfahren benötigt kaum Speicher. Für komplexe Scenen fallen allerdings einige GB Primatives an. Nun egal wieviel. Die Daten benötigen aber wenig Speicherbandbreite und können somit problemlos im Arbeitsspeicher geswappt werden.



Die Karte kann das was du ihr programmierst.

Also programmierst du der 590 Raytracing?
 
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