Hi,
PSU würde auch 2 RX590 @ Crossfire versorgen.
Die 5500XT mit 8GB find ich übertrieben. Mal ehrlich, wir reden von Karten aus dem unterem Mainstream Bereich. 4GB sind für die nächsten 3-4 Jahre ausreichend. Meine 270X ist auch nur die 2GB Version und die haben jetzt 7 Jahre gerreicht. OK, die ist schon überfällig nicht nur wegen dem VRAM, sondern in erster Linie machen die Shader Cores jetzt langsam deutlich schlapp. 4GB wäre damals auch Unsinn gewesen, weil die Karte bei neuen Games richtig an der Shadequalität abkackt. Ich muss inzwischen fast immer Low Quali Shader einstellen und manche Effekte, wie erweitertes occlusion culling, darf ich gar nicht aktivieren. Wohingegen der VRAM noch für eine Texturquali, von medium bis hoch, reichen würde.
Die 5500XT ist in der Beziehung genau gleich zu sehen. Eine abgespeckte GPU ala Celereon. Ist doch Mist, wenn ich super geile Texturen anzeigen kann aber keinen Rechenpower für die Effekte zur Verfügung steht.
Deswegen tendiere ich jetzt eigentlich auch zur 1650S. Für die Leistung der GPU finde ich die 4GB VRAM durchaus adäquat. Bei der RX590 ists etwas anderes. Die Karte hat durchaus auch Zukunft also auch die GPU. Ich glaube nicht, dass aktuell irgend ein Game in der Lage ist, die Leistung der GPU voll auszuschöpfen. Das bereitet mir wiederum auch Sorgen. Die Karte frisst den Strom nicht, sondern sie verheizt ihn. Jetzt ist sie schon mit 85-90C eine der heißesten Karten. Und wenn ein Game dann tatsächlich mal alle 2300 Shader nutzen sollte, mach ich mir doch ernsthafte Sorgen über die Temperatur. Kann sein, dass die Karte nach 3 Jahren abgeraucht ist.
Eigentlich zieh ich die nur noch in Erwägung, wenn ich sie für 180€ bekomm. Schaut im Moment nicht so aus.
Also entweder xt5500 oder 1650s, jeweils die 4GB Version. Erstere liefert eine deutlich bessere Texturqualitäten und Zweitere liefert deutlich bessere Shaderperformance aka Effektquali.
Echt schwierig diesmal.
4 GB ist halt ein Stand von vor 5 Jahren.4GB sind für die nächsten 3-4 Jahre ausreichend.
5500 XT und der Rechner ohne PCIe 4.0 https://www.pcgameshardware.de/Rade...pecials/PCI-Express-3-vs-PCI-E-4-GPU-1339415/
4 GB ist halt ein Stand von vor 5 Jahren.
VRAM hat nix mit nem Spiel zu tun. Es hängt davon ab, wie groß dein Monitor ist. Da ich nur eine 24" Monitor habe, was sich in näherer Zukunft auch nicht ändern wird, sind für mich 4GB völlig ausreichend. Und ganz besonders dann, wenn der Preisunterschied satte 25€ beträgt. Wir würden sogar 2GB reichen, wenn ich dafür doppelt soviel Shadereinheiten hätte. Mir würde sogar 1GB reichen, wenn ich soviel Shadereinheiten hätte, dass flüssiges Fullscene Pixelshading möglich wär. Top Grafik benötigt kaum Speicher ist nur aufwendiger zu entwickeln. Den Speicher mit hochauflösenden Texturen vollklatschen macht schnell ne schicke Grafik möglich. Tatsächlich aber wird Rendern optisch und technisch, niemals auch nur annähernd, auf das Level von Raytracing und per Pixel Shading reichen. Technisch gesehen ist es noch immer auf dem Stand, wie von vor 30 Jahren.
Nene, dont start this. PCIe 4.0 bringt 1-2% Mehrleistung. Nicht worthy zur Zeit. Und ja, 4GB ist absolut veraltet.
VRAM hat nix mit nem Spiel zu tun. Es hängt davon ab, wie groß dein Monitor ist. Da ich nur eine 24" Monitor habe, was sich in näherer Zukunft auch nicht ändern wird, sind für mich 4GB völlig ausreichend. Und ganz besonders dann, wenn der Preisunterschied satte 25€ beträgt. Wir würden sogar 2GB reichen, wenn ich dafür doppelt soviel Shadereinheiten hätte. Mir würde sogar 1GB reichen, wenn ich soviel Shadereinheiten hätte, dass flüssiges Fullscene Pixelshading möglich wär. Top Grafik benötigt kaum Speicher ist nur aufwendiger zu entwickeln. Den Speicher mit hochauflösenden Texturen vollklatschen macht schnell ne schicke Grafik möglich. Tatsächlich aber wird Rendern optisch und technisch, niemals auch nur annähernd, auf das Level von Raytracing und per Pixel Shading reichen. Technisch gesehen ist es noch immer auf dem Stand, wie von vor 30 Jahren.
Wieso fragst du uns, wenn du denn doch schon eine Meinung hast?
Selbst AMD empfiehlt keinerlei Karten unter 8GB zu kaufen. Die Zukunft der Gamingindustrie ist Ram-Hungrig. Wenn du nur so Sachen wie League of Legends, Fortnite oder sonsiges spielst, dann reicht das eventuell aus. Wenns Richtung Triple A geht, ne. Kannst du in den nächsten 2-3 Jahren total vergessen. RDD2 und jetzt auch Cyberpunk2077 sind die Zukunft. Schau dass du dir ne Karte kaufst, die wirklich 8GB hat. Jetzt zu sparen und nächstes oder auch übernächstes Jahr zu sehen dass es wieder nur noch auf "Minimal" geht, wird glaub ärgerlich. Versuchen dir ja nur zu helfen.
Was keine der Karten kann - ergo egal.
Gerade Raytracing braucht irre viel Speicher...
Das grundlegende Raytracing-Verfahren benötigt kaum Speicher. Für komplexe Scenen fallen allerdings einige GB Primatives an. Nun egal wieviel. Die Daten benötigen aber wenig Speicherbandbreite und können somit problemlos im Arbeitsspeicher geswappt werden.
Die Karte kann das was du ihr programmierst.