Battlefield 1 Benchmarks: Starke AMD-GPUs, DX12-Leistung von Nvidia schwach

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Nachdem nun einige der beliebtesten Grafikkarten den Battlefield-1-Benchmark durchlaufen haben, zeigt sich: AMDs Grafikkarten können mit Nvidia-Pendants hervorragend mithalten, die R9 Fury X braucht sich hinter der GTX 1080 nicht zu verstecken. Vor allem in der Mittelklasse lohnt sich ein Blick auf AMD.

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Schon beachtlich was die Fury X und andere AMD Karte hier abliefern.
Aber mal sehn was bei raus kommt wenn kein 8Kern CPU im System steckt, das kann das Bild wieder total ändern.
 
Die Fury X wäre mit mehr Speicher und einer besseren DX12 Unterstützung wirklich eine mächtige Karte geworfen :)

Mal sehen wie dann VEGA anfang nächsten Jahres performen wird, die Beseitigungen der Bottlenecks in der Architektur, mehr Speicher, neue Fertigung, bessere Treiber.

Dann kann man schöne Vergleiche mit der Fury (X) machen :daumen:
Hoffen wir mal das sich DX 12 bis dahin noch allgemein etwas verbessert in Spielen.
 
wenn amd nur endlich mal ne high end karte bringen würde....die 480 ist ja toll, aber ich will einen ordentlichen Ersatz für meine 980ti der auch zukunftssicher ist und bei Nvidia Karten habe ich nichtmehr das Gefühl aufs richtige Pferd zu setzen.
 
wenn amd nur endlich mal ne high end karte bringen würde....die 480 ist ja toll, aber ich will einen ordentlichen Ersatz für meine 980ti der auch zukunftssicher ist und bei Nvidia Karten habe ich nichtmehr das Gefühl aufs richtige Pferd zu setzen.

ehm die 1080ti hört sich gut an. wegen dx 12 wo amd wie im artikel beschrieben 2 fps gut macht kann man ruhig auf dx 11 setzen da das noch immer die ausgereifteste api ist. dx 12 ist nur eine blender api für amd und win 10
 
"DirectX 11 gegen DirectX 12
DirectX-12 bringt bislang in erster Linie keine optischen Vorteile, sondern ermöglicht hauptsächlich Leistungssteigerungen gegenüber DX11. Im Direktvergleich zeigt sich auch in Battlefield 1, was uns bereits in anderen Spielen in jüngster Zeit auffiel: Während Geforce-Grafikkarten im Bezug auf die Bilder pro Sekunde von DirectX 12 nur marginal profitieren, steigert sich die Leistung der Radeons teils um rund 15 Prozent gegenüber DX 11.
Allerdings nur, wenn der mittlerweile sehr in die Jahre gekommene AMD FX 6300-Prozessor im System steckte. Mit einem auf 4,5 GHz übertakteten Core i7 4770K gab es kaum einen Unterschied zwischen DirectX 11 und DX 12, egal ob mit einer Radeon RX 480 oder Geforce GTX 970."

Battlefield 1 - Systemvoraussetzungen, Performance, DX12 vs. DX11 und Grafik - GameStar

EA bekommts ja leider bis heute nicht gebacken, Origin VIP Konten zu etablieren, welche Hardwaretausch tolerieren...
 
EA bekommts ja leider bis heute nicht gebacken, Origin VIP Konten zu etablieren, welche Hardwaretausch tolerieren...
Das lässt sich bei einem Hardwaretest aber kinderleicht umgehen, wenn man immer mit der gleichen Primärkarte startet (samt Origin) und dann erst den Monitor aufs VGA-Testobjekt umsteckt. Das mache ich seit Jahren so und es hat bisher immer funktioniert, wenn man weiß, wie es geht. :)
 
Das ist sehr verwirrend geschrieben. Warum pickt ihr euch zwei verschiedene Benchmarks von zwei unterschiedlichen Seiten und fasst quasi einseitig die positiven Aspekte zusammen, ohne zu erwähnen, dass im ersten verlinkten Test genau das Gegenteil von dem was ihr schreibt der Fall ist?

Ihr schreibt, dass eine RX480 unter DX12 zulegen kann. Das trifft beim zweiten Link zu. Im Ersten Link wird aber auch DX11 mit DX12 verglichen und dort verliert die RX480 unter DX12 bis zu 13,1% an Performance.
Siehe hier: Battlefield 1 review: benchmarks with 13 graphics cards - DX11 vs. DX12

Genauso im ersten Absatz, dass eine Fury in BF1 mit der GTX1080 mithalten kann. Ja... nachdem man bei letzterer DX12 aktiviert, wodurch sie Performance verliert.

Das ist Cherry Picking vom feinsten, was ihr hier macht. :daumen2:
 
Auf jeden Fall sehr schöne Sache das man den grafisch besten Shooter auch mit einer bezahlbaren GTX 1060 auf ULTRA spielen kann!

Anscheind sogar noch auf 1440p. Hammer!
 
Das lässt sich bei einem Hardwaretest aber kinderleicht umgehen, wenn man immer mit der gleichen Primärkarte startet (samt Origin) und dann erst den Monitor aufs VGA-Testobjekt umsteckt. Das mache ich seit Jahren so und es hat bisher immer funktioniert, wenn man weiß, wie es geht. :)

Hm, interessant. Also mit pseudo-SLI und CF starten und dann im Windows wechseln? Coole Sache

Das ist sehr verwirrend geschrieben. Warum pickt ihr euch zwei verschiedene Benchmarks von zwei unterschiedlichen Seiten und fasst quasi einseitig die positiven Aspekte zusammen, ohne zu erwähnen, dass im ersten verlinkten Test genau das Gegenteil von dem was ihr schreibt der Fall ist?....

Das ist Cherry Picking vom feinsten, was ihr hier macht. :daumen2:

Dachte ich mir auch. Ebenso sollte man in Betracht ziehen, ob eben eine Architektur schon ausgelastet ist unter DX11. Denn es ist schon paradox etwas negativ darzustellen, wenn man im Standardfall gerade KEINE Leistung auf der Straße verpuffen lässt.
 
ehm die 1080ti hört sich gut an. wegen dx 12 wo amd wie im artikel beschrieben 2 fps gut macht kann man ruhig auf dx 11 setzen da das noch immer die ausgereifteste api ist. dx 12 ist nur eine blender api für amd und win 10

Es ist sicherlich keine Blender API, das dumme ist nur das DX12 Titel immer mit aufgeblasenen i7 CPU`s getestet werden, dass was DX 12 richtig gut kann, nämlich älteren bzw. schwächeren CPU´s auf die sprünge helfen wird kaum publiziert ,obwohl das gerade interessant ist. Will garnicht wissen wieviele Leute einen i5 oder alten i7 / AMD Prozessor nutzen und mit DX 12 dann richtig Vorteile haben.

Die meisten tun aber so als hätten 80% der Gamer einen aktuellen OC i7.... währe schön wenn einige DX12 Titel auch mal mit schwachen CPU´s zusätzlich getestet werden und wenns nur mit zwei Grafikkarten ist oder so .
 
Hoffe Ihr testet auch verstärkt mit DX11.
Glaube auch nicht das BF1 ein Must-have-Windows10-Titel ist.
Und wenn Ihr noch Zeit habt könnt Ihr ja mit dem Ziel 120FPS rumexperimentieren.
 
Dachte ich mir auch. Ebenso sollte man in Betracht ziehen, ob eben eine Architektur schon ausgelastet ist unter DX11. Denn es ist schon paradox etwas negativ darzustellen, wenn man im Standardfall gerade KEINE Leistung auf der Straße verpuffen lässt.

Ich finde die Kritik definitiv gerechtfertigt, wäre ja so als würde mein PC mit einer neuen Windows Version langsamer laufen.
Oder die Geschichte mit dem Overhead der DX11 Treiber von AMD, nur dass es jetzt umgekehrt ist und Nvidia betrifft und unter DX12 etwa 15% der Leistung fehlt :D

Amüsant ist es schon, schließlich wird der DX11 Pfad früher oder später durch DX12 ersetzt, es ist nur eine Frage der Zeit ^^
 
Mich verwirrt die News schon etwas, ich meine seit wann war es so dass Pascal mehr verloren hat als Kepler durch Directx12? Eigentlich war das doch eher umgekehrt, ich bin mal gespannt was finale Benchmarks zu Release des Spiels zeigen werden.
Eine GTX 1060 hinter einer GTX 970 ist definitiv unterhalb des eigentlichen Potenzials, das Potenzial ist eher GTX 980 Leistung wie man es auch bei anderen Titeln kennt.

Sinvoller wäre es auch beide Quellen zu nennen und nicht nur eine.
Und dass die Nvidiakarten unter Directx12 Leistung verlieren, zeigt dass die Entwicklungsarbeit der Entwickler nicht besonders gut war, wenn Nvidia mit eigenen Boardmitteln mehr aus der Hardware herausholen kann, hier benötigt es vermutlich noch Zusammenarbeit zwischen NV und Dice und vermutlich geht bei AMD deshalb auch noch bisschen mehr.

 
Das ist Cherry Picking vom feinsten, was ihr hier macht. :daumen2:

Dir ist aber schon aufgefallen dass die Benchmarks nicht von uns stammen? Warte doch ab bis Raff das Spiel durch unseren üblichen Parcours geschickt hat - dann gibts wie immer die ungeschönten Zahlen.

Das hier ist bisher ja nur zusammentragen von Links und Zahlen die es sonstwo im Netz gibt. Was da genau gemacht wurde und wie aussagekräftig welche Zahl ist können wir nicht im Detail beurteilen.
 
Laggy.Net hat seinen Standpunkt doch deutlich gemacht, es geht nicht darum von wem die Zahlen sind, sondern wie die Informationen präsentiert werden.
 
Ok, da mag er durchaus Recht haben - ich lese solche Artikel ehrlich gesagt gar nicht genau weil ich sowieso direkt auf den Quellenlink klicke. :ugly:

Die Info für mich persönlich war eigentlich nur "TX-P schafft in 4K höchstwahrscheinlich die 60fps in einem Spiel das ich gar nicht haben will" :haha:
Welche Karte da in DX11 oder 12 jetzt 5 fps mehr oder weniger schafft halte ich eigentlich auch für ziemlich vernachlässigbar bzw. rein theoretischer Natur. In der Praxis wird jemand dem die fps merklich zu niedrig sind sich kaum Gedanken über 5% mehr oder weniger bei DX11 oder 12 machen (weil das einfach keinen Unterschied macht ob ich 80 oder 85 fps habe) sondern einen Schieberegler im Optionsmenü bedienen der 30% mehr fps bringt.^^
 
Ich finde die Kritik definitiv gerechtfertigt, wäre ja so als würde mein PC mit einer neuen Windows Version langsamer laufen.
Oder die Geschichte mit dem Overhead der DX11 Treiber von AMD, nur dass es jetzt umgekehrt ist und Nvidia betrifft und unter DX12 etwa 15% der Leistung fehlt :D

Amüsant ist es schon, schließlich wird der DX11 Pfad früher oder später durch DX12 ersetzt, es ist nur eine Frage der Zeit ^^

Dx12 ist zwar neu, doch keinesfalls mit DX11 zu vergleichen oder gar als "alt" zu bezeichnen. Die bisherige überwiegende Erkenntnis war, dass wenn überhaupt nur in bestimmten Konstellationen und Situationen bei AMD Leistung gewonnen wird, doch auch verloren werden kann. Neben dem ach so berühmten AotS gibts nämlich das Gegenstück mit The Talos Principle. Und welche 15%? Die 480 verliert im verlinkten Test je nach Szenario bis zu 13% beim Wechsel auf DX12 (Battlefield 1 review: benchmarks with 13 graphics cards - DX11 vs. DX12). Aber "DX12 Leistung von Nvidia schwach" in den Titel kritzeln

Ganz davon ab wird auf Jahre hinaus aus ökonomischen Gründen nie eine low level Schnittstelle zum Standard avancieren, eher ein DX13 als Nachfolger der "high-lvl-API" DX11. Amüsant ist dabei höchstens, dass manche tatsächlich genau das von Dir beschriebene erwarten...
 
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