AW: Nvidia Treibereinstellungen wählen | kurze Ruckler festgestellt
Lass einfach alles auf Standard. Klicke auf "Wiederherstellen", dann auf Übernehmen und lass es gut sein. Es gibt keinen Grund, irgend etwas an den Einstellungen zu ändern, wenn du nicht gezielt irgend etwas bewirken willst.
Die Tatsache, dass deine FPS bei aktivem Vsync nicht auf 30 FPS absacken, sobald 60 FPS nicht gehalten werden ist seit mindestens 15 Jahren Standard. Nvidia erzwingt seit ich denken kann schon immer Triple Buffering, wobei das die spiele eh schon von Haus aus machen. Den effekt, den du beschreibst hab ich vielleicht mal vor 5 Jahren in einem einzigen Spiel gesehen, seitdem nicht mehr. Wie kommst du darauf, dass das so sein müsste? Irgendwo gelesen, oder selbst getestet?
Die Triple Buffering Option im Treiber ist übrigens nur für OpenGL Anwendungen gedacht und zeigt unter DirectX keinerlei Wirkung. Wie gesagt, lass einfach alles auf Standardeinstellung!
Und nein, das hat nichts damit zu tun, dass ich dir nicht zutrauen würde, sämtliche Optionen zu verstehen. Ich habe mich ewigkeiten mit den Settings befasst und kenne die Funktion eines jeden einzelnen Reglers bis ins Detail.
Aber es macht einfach keinen Sinn, Global irgend was an diesen Einstellungen zu ändern.
Man kann beim ein oder anderen Spiel mal Anisotrope Filterung erzwingen (was mit vorsicht zu genießen ist, da manche Texturen gerne mal überfiltert werden und dann flimmern), den HighQuality AF-Modus nutzen, Clamp erzwingen oder den Inputlag mit reduzieren der Prerendered Frames beeinflussen, aber keine einzige dieser Funktionen sollte dauerhaft aktiv sein. Hier etwas zu ändern macht nur dann Sinn, wenn das Spiel nicht so arbeitet, wie man es sich wünscht.
EDIT: Du kennst das mit dem Absacken der FPS auf 30 von Far Cry 4?
Okay, in dem Spiel gibt es aber zwei verschiedene Vsync Modi, die man ingame wählen kann. Man kann entweder TripleBuffering nutzen, oder DoubleBuffering erzwingen. Bei dir ist wohl letzteres aktiv.
Leider ist die beschreibung ingame nicht wirklich verständlich.