Xbox 720: CPU-Spezifikationen geleakt? - Angeblich doppelter Vierkerner auf 1,6 GHz

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Die Webseite vgleaks, die mit ihren Enthüllungen bei der Playstation 4 überraschend nah dran war, wartet nun mit angeblichen Details zur Xbox 720 auf. Es geht um eine umfassende Übersicht der CPU, bei der es sich angeblich um einen doppelten Vierkerner handelt.

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ps4 wird nicht nur die besseren spiele sondern auch die bessere hardware haben :)
 
Ich verstehe ganz ehrlich nicht warum die Konsolen immer so einen mageren Cache haben, natürlich läuft im Endeffekt viel weniger an Daten durch als bei 'nem PC, aber ich finde 2 MB Cache pro Einheite doch recht wenig, auch wenndie CPU's allem Anschein nach auf der Jaguar Architektur basieren werden...
Meiner Meinung nach sollten dann wenigstens auch ein L3 Cache vorhanden sein.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Dies sieht verdächtig nach 2 Core2Quad aus. Und wir alle kennen das FSB (NB) Dilemma.

neeee das siehts verdächtig nach genau der selben Jaguar CPU wie in der PS4 nur das die Xbox mit 1,6Ghz antritt und die PS4 2,0ghz.
Tja was ich nun schlussfolgere ist das die Xbox nun nach den ganzen Leaks wahrscheinlich nicht nur die schwächere CPU sonder auch eine langsamere GPU und RAM haben wird. Hmmm find ich ja Persönlich nicht so berauschend, naja mal schauen ob Micro$oft im April auch endlich mal die Katze aus dem Sack lassen! :-D
 
ps4 wird nicht nur die besseren spiele sondern auch die bessere hardware haben :)

Weil die PS3 der akt Generation auch die schwächere Konsole war?

Ist euch Experten bewußt,dass man die Konsolen Hardware nicht mit PC Teile vergleichen kann?
Allein schon wenn man liest,dass eine 2ghz cpu schneller sein muss als eine 1,6ghz cpu...ihr seid echte Profis :lol:
Oder dass die gpu einer 7850 entspricht,was sowieso Quatsch ist,denn gpu für Konsolen sind extra Anfertigungen die immer mehr drauf haben als normale chips
 
Zuletzt bearbeitet:
Weil die PS3 der akt Generation auch die schwächere Konsole war?

Ist euch Experten bewußt,dass man die Konsolen Hardware nicht mit PC Teile vergleichen kann?
Allein schon wenn man liest,dass eine 2ghz cpu schneller sein muss als eine 1,6ghz cpu...ihr seid echte Profis :lol:
Oder dass die gpu einer 7850 entspricht,was sowieso Quatsch ist,denn gpu für Konsolen sind extra Anfertigungen die immer mehr drauf haben als normale chips

Die TFlops Leistung entspricht nun mal einer 7850. Wie der Chip nun auf der PS4 heißt ist da völlig irrelevant. :ugly:

Und wenn die CPU der selben Architektur entspricht, wie der der PS4, dann ist die CPU mit mehr Takt nun mal in der Rohleistung fixer.

Du brauchst also nicht hier mit deinen Belehrungen kommen. Alle hier wissen, das man aus der Hardware dank extremer Optimierung mehr herausholen kann, als jetzt im PC "Normalfall". ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Dies sieht verdächtig nach 2 Core2Quad aus. Und wir alle kennen das FSB (NB) Dilemma.
Gab es dort jemals in Spielen Einbußen deswegen?

Ist euch Experten bewußt,dass man die Konsolen Hardware nicht mit PC Teile vergleichen kann?
Allein schon wenn man liest,dass eine 2ghz cpu schneller sein muss als eine 1,6ghz cpu...ihr seid echte Profis :lol:
Oder dass die gpu einer 7850 entspricht,was sowieso Quatsch ist,denn gpu für Konsolen sind extra Anfertigungen die immer mehr drauf haben als normale chips
Man kann fast alles vergleichen, wenn man das nötige Wissen hat und die Daten offen legen.
Und natürlich ist eine 2 Ghz Jaguar-Stock CPU schneller, als eine mit 1.6Ghz, denn was anderes scheint es mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht zu sein, bezüglich der Architektur und es würde mich arg überraschen, wenn die PS4 wirklich mit 2ghz taktet und sich Durango und Orbis bei der CPU unterscheiden würden.
Und es entspricht nicht ganz einer 7850, aber sie ist sehr ähnlich aufgebaut.
Scheinbar von der C.I. Familie mit gar keinem oder kaum custom-Anteil.

Die Xbox 1 hatte z.B. kaum Custom-Anteile mal hier Beschneidungen und fertig.
Bei der PS3 hatte die GPU ein paar feine Verbesserungen, aber das hat sie nicht in eine andere Liga, als den G70 befördert.

Wenn es um Geld und Zeit geht, ist es schwer abzuschätzen wie viel an Veränderungen sich die Hersteller leisten wollen und es auch können.

Finde ich auch.
Ist der Cache so teuer bei einem Prozessor? :huh:
Sollte es nicht sein, aber man kann ja auch nicht einfach L3 dazu pappen und es funktioniert.
Man muss dann auch schauen wo man in am besten montiert und dann auch zuschauen, dass die Cache-Hierarchie funktioniert.
Ist halt wieder Zeit und Aufwand.
 
Sind doch im Prinzip nix anderes wie ganz normale Rechner mitlerweile....man bräuchte die Konsolen nicht...Einfach das Sony oder Microsoft OS als Software auf den Rechner per wireless hdmi oder kabel a den heimichen Fernseher und schon hat man seine gewohnte Konsolenoberfläsche und kann loslegen..
 
Weil die PS3 der akt Generation auch die schwächere Konsole war?

Ist euch Experten bewußt,dass man die Konsolen Hardware nicht mit PC Teile vergleichen kann?
Allein schon wenn man liest,dass eine 2ghz cpu schneller sein muss als eine 1,6ghz cpu...ihr seid echte Profis :lol:
Oder dass die gpu einer 7850 entspricht,was sowieso Quatsch ist,denn gpu für Konsolen sind extra Anfertigungen die immer mehr drauf haben als normale chips
Lese bitte erstmal richtig, bevor du postest.
Niemand hat behauptet, dass eine CPU mit 2 GHz generell schneller ist als eine mit 1,6 GHz. Damit würde man tatsächlich nur zeigen, dass man keinen Plan hat.
Es ging darum, dass es vielleicht die gleiche CPU wird, nur nicht so hoch getaktet. Da stimmt die Aussage dann. (2 genau gleiche Chips, nur eben mit 20% Taktunterschied)

Eine Konsolen GPU ist auch nur eine stinknormale GPU, die hat nich aus prinzip mehr drauf. Natürlich ist es nicht 1:1 der Desktop Chip, meistens werden nicht benötigte Einheiten weggelassen um Strom zu sparen und der Rest etwas angepasst.
Was die Konsole so schnell macht, ist die optimale Ausnutzung der Hardware durch die gute Optimierung auf genau eine Hardwarekombination.

Das man Konsolen Hardware nicht mit PC Hardware vergleichen kann stimmt auch nicht, wieso sollte das nicht gehen?
Was nicht geht, ist von der Leistung vergleichbarer Hardware im PC erreichte Ergebnisse auf die Konsole zu übertragen. Da die Konsole durch die Optimierungen schneller sein wird.
 
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