Zephyr
PC-Selbstbauer(in)
Partikel und Flüssigkeits simulationen und 3D daten mit mehr als 5GB pro datei sind äußerst Speicheraufwendig vor allem wenn es darum geht zu rendern. Dann frist sich der speicher voll.
Ich hatte letztens einen ausschlag von 54GB. Bei den Daten geht es ja nicht um ein Objekt sondern um Tausende bei Partikeln sind es Millionen von Polygonen gar nicht zu sprechen. Die Programme holen sich schon das was Sie brauchen und ich war selbst erstaunt wie schnell man wieder an Grenzen stoßen kann.
Alles klar, danke für die Info. Bei der Hardware wäre es ja schon ärgerlich, wenn noch etwas defekt ist. Ich drücke die Daumen, dass dem nicht so ist