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BIOS-Overclocker(in)
Für eine Vollauflösung die das Auge nicht mehr differenzieren kann braucht es schon noch einiges mehr.
Deshalb schrieb ich auch nichts von einer Vollauflösung, die das Auge nicht mehr differenzieren kann...
Für eine Vollauflösung die das Auge nicht mehr differenzieren kann braucht es schon noch einiges mehr.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob du das, was ich geschrieben habe, überhaupt aufmerksam gelesen hast. Denn dann wäre dir aufgefallen, dass ich mit den Screenies zu Witcher II nur zeigen wollte, wie ein AUSSCHNITT aus einem zukünfitgen Spiel in 2160P aussehen würde, aber irgendwie scheint dir der Ansatz nicht so ganz geheuer zu sein; ich empfinde ihn als sehr intuitiv!Natürlich liefert SSAA viel bessere Ergebnisse, darum geht es hier aber nicht. Ich habe mich auf den Test der PCGH bezogen, wo sie MSAA bei 4K Benchmarks hinzugeschaltet haben...
640x480? Das sind 300.000 Pixel, natürlich ist die Darstellung hier so grob, dass Downsampling keinen großen Effekt mehr hat und die 960p Auflösung mit ca. 1.3 Mio Pixel deutlich besser aussieht. Umso mehr Pixel ich habe, umso geringer werden aber diese sichtbaren Unterschiede für das Auge. Du siehst viel weniger Unterschiede zwischen 4K und 8K im Vergleich zu 480p und 960p, obwohl sich bei beiden die Pixelanzahl um Faktor 4 unterscheidet!
Du versuchst irgendeine Implikation zu widerlegen, die ich nie machte!
Ich beziehe mich auf absolute Werte! Ich sage, dass 2160p downsampled auf 1080p (also ca. 2 Mio native Pixel) den Effekt hat, dass man bei normaler Bildschirmgröße kein zusätzliches MSAA mehr braucht. Daher braucht man auch kein MSAA bei nativen 2160p (ca. 8 Mio Pixel) und normaler Bildschirmgröße. Um das zu widerlegen, bauchen wir einen Praxistest mit genau diesen Auflösungen. (Klar die native 4K Auflösung ist deutlich schärfer und daher sieht man vielleicht eher mal Treppeneffekte usw., aber braucht man deshalb wirklich noch MSAA oben drauf?)
Was du mir noch erklären müsstest: Wie kommst du eigentlich auf so nen Mist? Ich wollte doch nichts mehr, als die Frage zu klären, ob viel Supersampling in kleiner Auflösung oder wenig Supersampling in großer Auflösung das bessere Bild erzeugt und das Ergebnis zeigt ganz klar, dass letzteres zu bevorzugen ist. (bestätigt damit auch alle theoretischen Überlegungen zu sowas...)Ich könnte jetzt auch 2160p downsamplen auf eine 100x100 Pixelmatrix und dann schlussfolgern, dass ich ein deutliches Raster sehe, obwohl ich eine im Verhältnis riesige downsampling Auflösung nutze...
Solche primitiven Angriffe sind weit unter meinem Niveau.Was du mir noch erklären müsstest: Wie kommst du eigentlich auf so nen Mist?
Ich wollte doch nichts mehr, als die Frage zu klären, ob viel Supersampling in kleiner Auflösung oder wenig Supersampling in großer Auflösung das bessere Bild erzeugt
Gut, ich gebs ja zu, nett war das nicht...Solche primitiven Angriffe sind weit unter meinem Niveau.
Nicht nur. Darf ich erinnern:Nein darum ging es hier aber nicht. Natürlich erzeugt die große Auflösung das insgesamt bessere Bild, dass ist trivial.
Hab ich unter anderem beantwortet, nur halt praktisch und nicht theoretisch: Das 4K+4xSSAA-Bild ist in beiden Punkten dem 2K+16xSSAA-Bild überlegen. Ich weiß, das war nicht deine Kernfrage, aber du hast sie gestellt und ich hab sie beantwortet!Bezogen auf den oben zitierten Satz, wo du die beiden Fälle verglichen hast: Bei welchem der beiden Fälle hätte ich theoretisch mehr sichtbares Aliasing und Flimmern?
Ich glaube, dass wir einfach ein wenig ein wenig aneinander vorbei reden. Und ich glaube auch kaum, dass die selbe Unterhaltung im RealLife ähnlich lange gedauert hätte!Es ging darum, ob man soviel mehr Aliasing in nativen 4K sieht, im Vergleich zu 2160p@1080p, dass es sinnvoll ist zusätzlich 4xMSAA zu nutzen, so wie es die PCGH in den Benchmarks machte. Ich habe teilweise das Gefühl, du redest mit dir selbst und verlierst schnell den Fokus und driftest ab.
3. Ne, die Kantenglättung ist vollkommen anders. Im Anhang wird das enorm deutlich, habs aber trotzdem nochmal hervorgehoben:Der Link den du gepostet hast, zeigt doch das die Kantenglättung bei 4k nativ ähnlich zu der Kantenglättung von 2160p@1080p ist. Wenn also die Kantenglättung bei 2160p@1080p für eine individuelle Person ausreichend ist, dann ist sie vermutlich auch bei nativen 4K ausreichend, ...
4. Das ist schwierig zu sagen. Ich persönlich sehe den Unterschied zwischen 1080P@540P und 1080P bei statisch Bildern auf ca. 2 Meter Entfernung von meinem 15 Zöller---> Bei einem 30 Zöller mit 2160P ändert sich nichts an dem Wert, du fragst ja aber nach gleicher Diagonale und gleichem Abstand. Bei einem 2160P 15 Zöller wäre das dann wahrscheinlich 1 Meter. Zumindest ich sitze so ungefähr auf 50cm von meinem Display entfernt---> noch nicht mals bei statischem Bildinhalt würde das Bild also auf mich glättungstechnisch gleich wirken....vorausgesetzt die Monitorgröße und der Sitzabstand sind identisch. Das die höhere Schärfe von nativem 4K sich auch bei den sichtbaren Treppeneffekten auswirkt, will ich aber nicht abstreiten und schrieb das auch auf der letzten Seite.
Na klar, deine 780 ist mal eben 20FPS schneller als eine 980@1500MHzHabe mit meiner Inno3d GTX 780 60-65 FPS bei Crysis 3 auf 1440p, wtf (Settings wie im PCGH Bench).
Ich glaube, dass wir einfach ein wenig ein wenig aneinander vorbei reden. Und ich glaube auch kaum, dass die selbe Unterhaltung im RealLife ähnlich lange gedauert hätte!
1. In 2160P@1080P sieht man recht wenig Aliaising, da man ja durch das 4xOGSSAA 4xOGMSAA an hat. In 2160P@2160P sieht man viel Alaising, da man ja nur 1xOGSSAA->1xOGMSAA hat!
2. Der Unterschied zwischen 1080P@1080P und 2160P@2160P im Bezug aufs Aliasing ist ausschließlich der, dass die Objekte häufiger "lückenlos" dargestellt werden können und dadurch einiges an Kantenflimmern in Bewegung abnimmt. (vor allen Dingen auch bei Vegetation wichtig, aber auch bei hochpolygonalen Objekten)
3. Ne, die Kantenglättung ist vollkommen anders.
2. Der Unterschied zwischen 1080P@1080P und 2160P@2160P im Bezug aufs Aliasing ist ausschließlich der, dass die Objekte häufiger "lückenlos" dargestellt werden können und dadurch einiges an Kantenflimmern in Bewegung abnimmt. (vor allen Dingen auch bei Vegetation wichtig, aber auch bei hochpolygonalen Objekten)
Das ist schonmal ein Anfang...Das denke ich auch.
Und es geht gut weiter! Der Bildausschnitt ist recht passend, um deine Meinung zu unterstreichen...Da habe ich mich schlecht ausgedrückt, ich meine das die empfundene Glättung ähnlich ist währen man normal vor dem Bildschirm sitzt (damit meine ich nicht die Betrachtung eines stark vergrößerten Bildausschnitts).
Hier nochmal ein Bild dazu, aus der selben Quelle.
Und ich versteh jetzt auch vollkommen was du meinst. Vergiss aber folgende Dinge nicht: Die Polygonkanten sind halt ungeglättet und dadurch einfarbig, ergo ist der Kontrast zum Himmel enorm---> man würde in der Szene in Bewegung enorm viel Flimmern sehen!Ich habe 4 mal mehr Pixel um ein Bild auf identischer Fläche (der Vergleichbarkeit halber) darzustellen, daher kann ich feinere Linien zeichnen und damit ist das sichtbare Aliasing geringer. Es ist soviel geringer, dass man durchaus individuell zur Entscheidung kommen kann, dass man kein zusätzliches AA mehr braucht. Das ist und bleibt meine Aussage.
Und ich versteh jetzt auch vollkommen was du meinst. Vergiss aber folgende Dinge nicht: Die Polygonkanten sind halt ungeglättet und dadurch einfarbig, ergo ist der Kontrast zum Himmel enorm---> man würde in der Szene in Bewegung enorm viel Flimmern sehen!
Daher halte ich es für unwahrscheinlich, dass du mit 1xAA zufrieden wärst. Dagegen kann man halt entweder MSAA einsetzten---was du nicht willst---oder das so oft (zurecht) gescholtene PostProcessing. Polygonglättung kann das allerdings ziemlich gut, wenn du kein Hardware-AA willst, dann solltest du in der Praxis zumindest das einsetzen, ansonsten wird es echt unschön!...
Denk aber immer daran: Da du ja dich hauptsächlich um 4xMSAA vs. kein AA ging (ja, ich hab es endlich kapiert... ) ...
---> im Prinzip hast du da völlig recht, dass 4x MSAA Verschwendung ist, denn für die Performance bekommt man fast schon 2xSGSSAA---oder spart es sich ganz und hat mehr Performance!
Naja, ich hoffe aber immer noch, dass du Verständnis dafür zeigst, dass ich 2160P@1080P und 2160P nativ vom entstehenden Bild her in keinster Weise, weder positiv noch negativ, irgendwie vergleichbar halte!
Und damit hat es sich dann auch, sehr schön, mein Glaube an die Online-Kommunikation ist wiederhergestellt!Ich stimme dir vollkommen zu!
Ja genau darum ging es mir! Warum bei etwas so forderndem und auf maximale Bildqualität abzielendem wie 4K, 4xMSAA aktivieren? Dann nehme ich doch lieber eine Prise leichtes SSAA oder verzichte ganz darauf und habe mehr, dringendst benötigte Performance. Denn ohne spielbare Framerates bringt mir die hohe Auflösung nur was auf Standbildern...
Ja da sind wir uns sicher einig bzw. das ist ein Fakt.
Spielt wirklich jemand mit 30-40 FPS nur um in UHD zu spielen? Macht dann n extrem OC um 33-45FPS zu erreichen...
Also bei den Rollenspielen die ich spiele, ruckelt es nicht störend. da reichen meistens schon 30.
Was nützt dir aber die gute Bildqualität wenn du ständig mit ruckelnden Bildern zu tun hast?