Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: Geforce 2018: Nvidia und Microsoft fördern Ray-Tracing in DirectX 12
Eher weil DX12 Resoure-Binding-Model und DXR mit DX11 nicht sinnvoll umgesetzt werden könnte.Das kann ich mir auch wirklich nicht vorstellen. Ich könnte mir eher vorstellen, dass es auch auf DX11 lauffähig gewesen wäre, aber es auf DX12 beschränkt wurde, weil Windows 10 und so.
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