Multithread
Software-Overclocker(in)
Mal abgesehen davon das es nur ne Tech demo ist.
Die Schatten sehen mMn richtig sch** aus
Die Schatten sehen mMn richtig sch** aus
die Redeon HD 5870 schafft 2,7 TFlops während die XBox One nur 1,4 und die PS4 2 TFlops , die Radeon ist jetzt 6 Jahre alt, wenn das in den nächsten Jahren so weiter geht wird das wohl nichts werden. 4 Titan a 7 TFLOPS sind ca. 30 TFlops, das ist ziemlich viel und wird sehr schwer erreichen zu sein. Alleine wegen des Preises, der PC würde ungefähr 5000 Dollar kosten, eher mehr und das in einer Konsole in vier Jahren ?. Eher in 10 Jahren.
die Redeon HD 5870 schafft 2,7 TFlops während die XBox One nur 1,4 und die PS4 2 TFlops , die Radeon ist jetzt 6 Jahre alt, wenn das in den nächsten Jahren so weiter geht wird das wohl nichts werden. 4 Titan a 7 TFLOPS sind ca. 30 TFlops, das ist ziemlich viel und wird sehr schwer erreichen zu sein. Alleine wegen des Preises, der PC würde ungefähr 5000 Dollar kosten, eher mehr und das in einer Konsole in vier Jahren ?. Eher in 10 Jahren.
Mal abgesehen davon das es nur ne Tech demo ist.
Die Schatten sehen mMn richtig sch** aus
Interessant zu sehen das die Engines sowas locker leisten können und das luminous studio weiterentwickelt wird. Die Demo hat 60mio Polys sowie 8k Texturen und beleuchtet mit hybrid Raytracing.
Reine Raytracing Engines werden dann für Echtzeit wohl unnötig und Square Enix schielt schon auf den erstarkenden PC Markt.
Nur die Hardware hängt etwas hinterher, das dürfte sich aber in 3 Jahren erledigt haben. Die armen Konsolen Schlucker sehen sowas frühestens mit PS 5 und Xbox Two.
Also ich kenne das nicht das Schatten so extrem verwaschen sind wie in dem VideoIch glaub du nimmst mal lieber die Kristallaschenbecher von den Augen.
Sehen wir auch am PC nicht.
Große Spiele mit guter Grafik kosten viel Geld -> Viel Geld bringen nur MultiPlattform Titel -> Multiplattform Titel werden für den kleinsten Gemeinsamen Nenner entwickelt, also den Konsolen -> Die PC Version bekommt meist nur bessere Bildqualität und ein paar höher gedrehte Settings wie Tesselation, hochauflösendere Schatten, Texturen und größere Weitsicht und mehr FPS. Aber nichts, das die Grafik grundlegend verbessern würde.
Nichtmal Crysis 3 sieht auf last-gen Konsole so dermaßen viel schlechter oder anders aus als auf dem PC. Ja, die Bildqualität ist miserabel, das Grafikdesign und die Beleuchtung sind aber 1:1 identisch. Am Look und dem Realismus der gesamten Szene ändert sich nicht viel. Das Spiel ist von vorne bis hinten auf die Möglichkeiten der Konsolen ausgelegt. Das fängt alleine schon bei den Schlauchleveln an...
Wir werden bei aufwändigen Spielen so gut wie immer an die Konsolen gebunden sein. Und bisher ist es noch nicht passiert, dass die Grafik extra für die PC Version neu gestaltet wurde. Bisher gabs immer nur bessere Bildqualität und Aufwertungen, die sich im Rahmen dessen bewegen, was im Spiel schon vorhanden ist. (eben dinge wie höhere Weitsicht, bessere Schatten usw. Da muss kein Grafikdesigner ran, das sind ein paar Config Einträge und fertig.)
Also ich kenne das nicht das Schatten so extrem verwaschen sind wie in dem Video
Mal abgesehen von der abnormalen erforderlichen Leistung zur Berechnung von alledem, darüber wurde schon gut diskutiert... was ist das für ein Lied, das bei der Diashow am Ende läuft? ^^