Ich denke Game Ready Drivers ist in dem Fall einfach allgemein als Treiber zu bewerten.
Disabled bezieht sich vermutlich darauf, dass Nvidias Treiber bei Maxwell keine separaten Compute-Queues effektiv umsetzen.
Maxwell könnte das im Prinzip, aber da Maxwell die Ressourcen zwischen Compute und 3D nur statisch partitionieren kann und den Kontext nur langsam wechseln, würde die Performance vermutlich in den meisten Fällen sinken und das ist der Grund wieso Nvidia das so nicht umsetzt und nie umsetzen wird.
Es ist natürlich korrekt, dass DX12 in diesem Aspekt keine spezifischen Hardwarevoraussetzungen definiert, nur die API-Anweisungen müssen funktionieren und zu keinen Anwendungsproblemen führen.