Natürlich sind die Handyspiele mittlerweile technisch besser geworden - an zwei wichtigen Punkten werden sie aber nie was ändern können - kleiner Bildschirm ( der dann noch teilweise von den eigenen Fingern zwecks steuerung verdeckt wurde ) und keine vernünftigen Eingabegeräte. Handyspiele sind für mich auch nur was wenn ich auf den Bus warte, in der S-Bahn sitze oder in einem Wartezimmer - halt etwas um unterwegs mal ne viertel Stunde Zeit totzuschlagen. Zu Hause gehts dann aber wieder an den PC, dort hätte ich keine Lust mich mit zum winzigen Bildschirm abzugeben, wenn ich was besseres habe.
Auch denke ich das Diablo immortal als Handyspiel hier nicht wirklich punkten kann ( zumindest bei mir ) - als MMO setzt es längere Spielzeiten und eine Internetverbindung voraus. Als Handyspiel für unterwegs eignet sich IMHO eher etwas was ich jederzeit unterbrechen kann und auch offline funktioniert ( wegen Funklöchern und Datenmenge die irgendwann gedrosselt wird )
Was ich überhaupt nicht verstehe ist wie die Marketingabteilung von Blizzard derartig versagen konnte - die hätten sich doch nur anschauen müssen wie es bei den anderen gelaufen ist - EA ( Command and Conquer ) wäre das abschreckende Beispiel, während Bethesda gezeigt hat wie man Handyspiel vorstellt ohne ein Shitstorm zu ernten.
Dann wäre es aber auch besser für Blizzard gewesen, das Spiel in China vorzustellen wenn das der Gedanke war. So wars der falsche Zeitpunkt und das falsche Publikum. Epic marketing fail.
Mobile Spiele sind auch nicht dafür gedacht eine Alternative für den PC oder die Konsole zuhause zu sein sondern wie du schon sagst für die 5 Minuten im Bus oder Bahn und das ist halt ein gigantischer Markt. Ich kann mir zudem Diablo auf dem Handy sehr gut vorstellen und es wurde auch erklärt wie das ganze abläuft. Du hast dein Hub wo du Leute treffen kannst und Dinge kaufen (wahrscheinlich wahlweise mit Echtgeld) und gehst dann entweder raus in eines der offenen Gebiete oder in einen Dungeon. Spiel starten, kurz 5 Minuten Dämonen töten und dann wieder zurück ins Hub. Internet weg? Wirst automatisch zurück ins Hub teleportiert. Es gibt bereits einige action RPGs fürs Handy die durchaus funktionieren und spaßig für zwischendurch sind und die Leute die Immortal ausprobiert haben, finden das es ein gutes Spiel ist.
Wie bereits oft gesagt ist das eigentliche Problem nicht das Immortal ein Handy Spiel ist, sondern die Art wie es präsentiert wurde. Die Kerngruppe der Fans spielt auf dem PC und man wartet schon länger das es irgendwas für diese Fans gibt. Es ist einfach ein großes PR Desaster.
Auch sollte man nicht mehr über den Mobile Markt so denken, das alle nur so billige Spiele mit Abzock Mikrotransktionen spielen. Der Markt ist mittlerweile recht anspruchsvoll geworden was die Qualität der Spiele angeht. Auf dem asiatischen Markt laufen z.B. die Square Enix Mobile Spiele recht gut wie z.B. die FF15 Pocket Edition.Es gibt mittlerweile auch gute Spiele fürs Handy und Leute die auf dem Handy spielen wissen das auch. Auch geht es beim Mobile Markt nicht um ich "spiele auf Mobile oder PC/Konsole?" sondern die meisten Leute die für Mobile Spiele Geld ausgeben spielen nur auf Mobile Geräten. Auf dem aktuell sehr hart umkämpfte Markt in Indien stellt sich nicht die Frage ob man ein Spiel lieber auf dem PC oder einer Konsole spielt, alles was sich die meisten dort leisten können ist ein Handy. Ähnlich schaut es in Afrika aus wo die ersten Handyhersteller ihre Marketingoffensiven starten.