Wenn es bei allen anderen so schlecht läuft wie soll es dann bei mir besser laufen?
lg
Willkommen im Club. Irgendwie ist das Gesamtbild beim Teil 1 gefälliger. Und dann so miese Performance.... ach du sch****! Da hätte ich dann lieber den "Nebel" zurück wenn es dann besser läuft.Irgendwie gefallen mir die Bilder von Teil 1 besser.
Schön erkannt. Mit den passenden Einstellungen läuft das auch nicht schlecht.öhm..
haben die Youtuber für ihre Gameplays bessere Versionen oder alle nen 496Kerner mit Triple 4090?
da sieht das doch gar nicht so übel aus?
Willkommen im Club. Irgendwie ist das Gesamtbild beim Teil 1 gefälliger. Und dann so miese Performance.... ach du sch****! Da hätte ich dann lieber den "Nebel" zurück wenn es dann besser läuft.
@BigYundol ...jo notfalls RSR. Aber ob das dann so viel helfen wird? Bin gespannt. Sieht halt dann nicht mehr so gut aus. Wobei "gut aussehen" laut den Bildern relativ ist.
Warum sagt niemand, dass die erwähnten Videos nicht angezeigt werden? Jetzt sind sie jedenfalls im Artikel. Zur Sicherheit - so performt Cities Skylines 2 auf High-End-PCs:
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Raff
Es erhöht die Framerate, verhindert jedoch nicht die Ruckler, die teilweise zwei Sekunden (!) dauern. Das ist indiskutabel.Laut CB soll DoF und Volumetrik massiv Leistung fressen und 75% mehr fps bringen, wenn allein die beiden Optionen abgeschaltet werden?
Das könnte eines der Probleme sein, die für die Performance verantwortlich sind. Warum man in so einer Simulation nicht wenigstens auf DX12, besser Vulkan setzt, ist mir ein Rätsel.Da fällt mir auf, die haben ernsthaft das Spiel mit der "Steinzeit"-API DX11 programmiert?
schöne VideosWarum sagt niemand, dass die erwähnten Videos nicht angezeigt werden? Jetzt sind sie jedenfalls im Artikel. Zur Sicherheit - so performt Cities Skylines 2 auf High-End-PCs:
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Raff
Sehe ich genauso, 2023 einen größeren Titel ohne auch nur eine modernere Technik wie dx12, Vulkan, fsr, dlss, direct storage raus zu bringen ist irgendwie entäuschend. Wirkt wie ein aufgebohrtes Cities Skyline 1.Es erhöht die Framerate, verhindert jedoch nicht die Ruckler, die teilweise zwei Sekunden (!) dauern. Das ist indiskutabel.
Das könnte eines der Probleme sein, die für die Performance verantwortlich sind. Warum man in so einer Simulation nicht wenigstens auf DX12, besser Vulkan setzt, ist mir ein Rätsel.
Ich hatte mich in der Tat gefragt, von welchen eingebetteten Videos im Artikel die Rede ist. Aber da dann für mich abgehakt. Aber danke fürs nachreichen.Warum sagt niemand, dass die erwähnten Videos nicht angezeigt werden? Jetzt sind sie jedenfalls im Artikel. Zur Sicherheit - so performt Cities Skylines 2 auf High-End-PCs:
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Raff