AW: AMD Radeon: Wang will jährliche neue Modelle bringen
Da kommt wahrscheinlich ein Polaris Enhanced @7 nm auf GTX 1080 Niveau gepresst, mit 3072 Shadern 1500 MHz, GDDR6 mit 12 Gbps, 256 bit Interface und 16 GB RAM für 299 Dollar und 175 Watt TDP.
Vega10 wird damit komplett ersetzt und wird schnell vom Markt genommen.
Navi Release dann Ende März 2019.
Polaris ist in entwicklungstechnischer Hinsicht End-Of-Life.
Außer Vega20 sollte nur Navi in 7nm von AMD für den Markt erscheinen und die bisherigen Gerüchte meinen eher Anfang/Mitte 2019 für Navi.
[...]Interessant ist auch, dass die Performance zwischen Fiji (GCN 3),Polaris (GCN4) und Vega (GCN 5) kaum gewachsen ist. Die Mehrleistung resultiert hauptsächlich aus dem höheren Takt bzw. HBM2. (
Architektur der Radeon RX Vega untersucht (Seite 2) - ComputerBase)
Daher wird's eigentlich erst mit der Next Gen ab 2020 interessant. Ich glaube kaum, dass man aus Navi (GCN 6) mehr herauskitzeln kann. Bin gespannt wie AMD das schaffen will.
Vega hat mehrere Verbesserungen gegenüber Polaris und leistet im Schnitt dennoch nicht mehr.
Wenn AMD die Performance-Regressionen verbessern kann oder einfach mit Navi mehr umstellt, dann bekommt man auch wieder mehr Leistung pro Takt.
Es ist immer eine offene Sache, wie groß der Fortschritt ausfallen wird.
Intel wird den Alptraum 10nm schnell hinter sich lassen, und zeitnah auf 7nm wechseln.
Man hat aus den eigenen Fehlern bei 10nm gelernt, und geht recht konservativ an 7nm heran.
Was Wang hier verspricht ist nichts weiter als jährliche Aufgüsse der selben GPUs mit höherer Nummerierung.
Das wäre grundsätzlich ok wenn es dafür mehr Takt, VRAM, und bessere UVPs gibt.
Aber das wird wahrscheinlich eher Wunschdenken sein.
Man hat 10nm bis jetzt noch nicht einmal unter der Kontrolle.
Die Ausblicke für 7nm sind dank EUV besser, aber die Konkurrenz ist wahnsinnig auf die Pelle gerückt und ob Intel wieder einen gravierenden Fortschritt gegenüber der Konkurrenz halten kann, ist sehr offen.
Und Wang verspricht hier nichts weiter als jährliche Aufgrüsse, sondern jedes Jahr neue Produkte, durch welche Form auch immer.
Neue Architektur, neuer Fertigungsnode, Verbesserungen an bestehenden Produkten bzw. Refreshes wie bisher.
Ob die Versprechen eingehalten werden können, ist auch offen, hängt davon ab wie das ganze Ökosystem sich weiterentwickelt und ob AMD die Arbeiten beschleunigen kann.
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Zumal AMDs GDDR5-Speichercontroller von der Effizienz her kaum an das Niveau von NVidia heranreichen und daher recht breite Speicherinterfaces nötig sind.
Eher weniger der Speichercontroller, als die Arbeitsweise der Mikroarchitektur davor.
GDDR5X wurde lange Zeit ausschließlich von Micron angeboten und die haben einen Exklusivvertrag mit nVidia. AMD hatte nie die Chance an diesen Speicher heran zu kommen. [...]
Ob sie einen Exklusivvertrag haben ist gar nicht klar, aber klar wäre, dass nur bei einem Speicheranbieter das Kontingent knapper wäre und man sich mit Nvidia diesbezüglich streiten müsste.
Direct X 12 und Vulcan haben einen gigantischen Entwicklungsaufwand, wenn man sie richtig nutzen will. Viele Entwickler schrecken vor dem Aufwand zurück, und setzten die Ressourcen lieber woanders, z.B. bei Gameplay und Leveldesign, ein.
Sehe ich nicht. Ubisoft hat einen DX12 Renderer bei der SnowDrop-Engine, AnvilNext hat eine massive Restrukturierung der Engine in Arbeit für DX12 bzw. möglicherweise bei den Konsolen schon (teilweise?) aktiv.
DICE ebenso.
Und bei UE4 und Unity arbeitet man kontinuierlich an Verbesserungen.
Eine Vielzahl an Engines und Entwickler leisten sich den Aufwand, bloß kann man noch nicht bei jedem die Früchte schon ernten bzw. bekommt gute Früchte.
Aber das da eine Barriere existiert und sich die meisten den Aufwand nicht machen wollen stimmt prinzipiell nicht.
Naja, da Gurdi ja auch explizit die Unreal-Engine erwähnt, muss man aber auch sagen, dass Epics Hauptprodukt die Engine ist. Und die Engine kann auch DX12 und Vulkan - seit Jahren.( aber aus irgendwelchen Gründen Vulkan nur für Android?)
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Die UE4 unterstützt Vulkan auch seit einiger Zeit auf dem Desktop.
Die ersten Arbeiten und Demonstrationen waren nur auf Android beschränkt.
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Und AMD soll jetzt noch weitere Jahre warten bis sich da endlich was tut?
Zusätzlich gewinnt Nvidia immer mehr Einfluss beim PC-Gaming.
Für mich klingt das schon einmal nicht gut.
Und das Argument das die Konsolenchips sich auch positiv auf die Optimierung beim PC-Gaming auswirken werden, gab es schon bei dieser Konsolen-Gen.
Bisher hat sich da kaum was positiv auf AMD ausgewirkt.
Im Gegenteil, es wird noch viel stärker als früher für Nvidia optimiert.
Die erste Sache war von Anfang an klar, dass AMDs aktuelle Produkte zeitlich gar nicht von DX12/Vulkan in einem relevanten Maßstab profitieren werden.
Das war immer eine Zukunftssache, ob irgendeine API wirklich einem Hersteller mehr hilft, als dem anderem.
Für AMD hat sich der Konsolendeal extrem ausgezahlt, wo wäre AMDs GPU-Sparte denn ohne?
Eingestampft?
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Bin ja kein Experte auf dem Gebiet, aber für mich fühlt sich das stark nach Sackgasse an und obwohl die ersten DX12 Spiele ja schon eine gute Steigerung schwachen CPUs gezeigt haben, hört man von den größeren Engines wie UE in der Richtung nix.
Und gleichzeitig wird von der "richtigen" Presse und allen Youtube-Benchern fleißig gebencht und festgestellt "läuft nix gut", aber so richtig interessiert nachgefragt wird auch nicht. Auf PCGH stand, dass sich DICE auf der GDC zu DX12 (und Vulkan?) äußern wollen würde, da kam auch nix mehr.
Aber auch wenn das alles etwas Miesepeterig klingt, gibt es ja auch Spiele, die gut aussehen und gut laufen
Du hörst jedes Jahr auf der GDC oder Siggraph etwas zu den Entwicklungen.
DICE hat vor einiger Zeit die Arbeiten an ihrem FrameGraph-System präsentiert, eine passende Renderarchitektur für DX12/Vulkan zusammen mit Async Compute:
FrameGraph: Extensible Rendering Architecture in Frostbite
Ein sehr ähnliches System hat Ubisoft mit dem SceneGraph bei AnvilNext präsentiert.
Auf der GDC vor ein paar Wochen gab es ein Update bezüglich den Vulkan-Arbeiten bei der UE4:
GDC 2018 Presentations - GPUOpen
Und auch wenn nicht explizit im Fokuspunkt selber, aber DXR welches für das ganze Raytracing buzzfeed gesorgt hat ist eine DX12-Erweiterung und mehrere Studios haben etwas präsentiert und Metro: Exodus hat schon bestätigt das man Nvidia diesbezüglich kooperiert, also kann man sich auch schon darauf einstellen DX12 bei Metro zu testen.