Star Citizen 1.1 im Grafikkarten-Test: Das Spiel für die Hardware der Zukunft

PCGH-Redaktion

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Unser letzter Blick auf Star Cititzen liegt schon eine Weile zurück. Mit dem umfangreichen Patch 1.1 bietet sich uns eine gute Gelegenheit und mit Nvidias neuer, brachial schnellen und mit massigen 12 GiByte Speicher bestückten Titan X haben wir eine nun vielleicht auch eine Antwort auf die horrenden Hardware-Anforderungen des Weltraum-Epos. Können wir das Dogfighting-Modul Arena Commander endlich flüssig in Ultra-HD spielen? Es wird Zeit, dies herauszufinden. Wir schwingen uns hinter den Steuerknüppel und machen den Test.

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AW: Star Citizen 1.1 im Grafikkarten-Test: Das Spiel für die Hardware der Zukunft

Dat Performance... Bin mal gespannt ob sich da final noch was ändert. Ansonsten dürfte das nicht so pralle für AMDler sein.
 
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Aber wann genau ist denn morgen? Werd mir evtl. sogar fast alles updaten fuer das baby aber erst wenn die entsprechende HW gang und gaebe ist. Enthusiasmus ist rausgeschmissenes Geld und nachher langts dann doch immer nicht wie sich hier wieder zeigt. Besser das Etablierte in richtig guter Quali.

Freu mich so oder so wie bolle drauf
 
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Dann hoffe ich mal, dass das Aufrüsten von einer GTX 570 zu einer R9 290 kein Fehler war :D
 
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4K Pflicht? Das mag aktuell zutreffen, aber auch nur, weil das Game keinerlei Kantenglättung zu bieten hat und in 1080p aussieht, als würde es mit halber Auflösung laufen. Das Spiel sieht in 1080p in der Tat grausam aus - so wie jedes Spiel ohne Kantenglättung.

In Full-HD tront die Titan X weit über allen anderen Grafikkarten

12% Vorsprung zu ner GTX980. Das ist weit weniger Abstand, als zwischen zwei Leistungsmäßig aufeinanderfolgenen GPUs normalerweise üblich ist. Eigentlich ist der Abstand in StarCitizen ungewöhnlich niedrig.

Der Satz passt hinten und vorne nicht zu den Ergebnissen. (Sind die Ergebnisse auch richtig?)


Ansonsten kann ich die Ergebnisse in der Tat so bestätigen. Problem ist aktuell nur das CPU limit im Racing Modus. Da gehts manchmal auf 30-40 FPS runter. Niedrige Details haben da quasi keine Auswirkung. DX12 wirds schon richten.
 
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Wie man sieht bringen einem die 4gb im Vergleich zu den nicht zu empfehlenden und nicht mehr zukunftsweisenden 3,5 gb eine Menge. :ugly:

BTTT:
Hätt jetzt eher gedacht, dass das Game wesentlich mehr Leistung bereits in 1080p auf max zieht und generell nicht flüssig läuft. (AA hin oder her)
Daher eine positive Überraschung für mich. :daumen:

Bin jetzt eher überrascht, das Shooter Passagen vorhanden sind.
Dachte es handelt sich hier um einen reinen Weltraum Flug Simulator. O.o
 
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Schade, ein rein Nvidia optimiertes Spiel. Ich dachte der Entwickler hätte mehr Weitblick...:ugly:
 
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Schade, ein rein Nvidia optimiertes Spiel. Ich dachte der Entwickler hätte mehr Weitblick...:ugly:

Naja da würde ich mal die Finale Version abwarten. Die Treiber scheinen ja absolut nicht optimiert zu sein und crossfire Profile gibt es wohl aktuell noch gar keine.
 
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Oh ist es schon so weit, dass Spiele in FullHD maxed als matschig bezeichnet werden können :lol:
 
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Man darf bei all dem zwei Dinge nicht vergessen:

1. Praktisch keinerlei GPU-Optimierungen derzeit
2. Keine NextGen-API (DX12/Vulkan) bis jetzt, und die werden sicher dramatische Änderungen bringen.

Schade, ein rein Nvidia optimiertes Spiel. Ich dachte der Entwickler hätte mehr Weitblick...:ugly:

Das Spiel ist nicht optimiert für irgendwas. Abgesehen davon hat CIG eine engere Bindung mit AMD als NVidia (siehe AMD Mustang im Spiel, z.B.)
 
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Also wer seine Hardware für den aktuellen Stand des Games aufrüstet ist selbst Schuld wenn die fertige Version dann nicht läuft. Glaube aber kaum das dies viele tun werden. Ich persönlich komme mit meinem Rechner aktuell noch gut aus. Der wird seinen Job noch machen bis Star Citizen erscheint und dann wird komplett neu gebaut. Eigentlich ist es doch normal das es ein Spiel für Hardware von Morgen ist. Das sollte bei fast allen grafisch anspruchsvollen Games so sein. Wenn ich heute ein Spiel entwickle und das in 4 Jahren raushaue hat das Game vermutlich auch keine Anforderung an 4 Jahre alte Hardware um auf Ultra zu spielen. Zusätzlich ist noch kein Stück optimiert. Ich denke wenn das Game final erscheint wird die Anforderung nicht sehr viel höher sein als die eines Games was im gleichen Zeitraum erscheint.
 
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Schade, ein rein Nvidia optimiertes Spiel. Ich dachte der Entwickler hätte mehr Weitblick...:ugly:
Ist ja genau deshalb auch Teil eines AMD-Bundles...
...hört sich sinnig an, oder?! :D

Es ist ganz einfach nicht sinnvoll, jetzt schon Aufwand in die Treiberoptimierung zu stecken, wenn doch die Engine eh auf Direct X 12 geported wird. Dann wird eh alles anders aussehen...
 
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Danke für den tollen Test :pcghrockt:

Zum aktuellen Zeitpunkt performen die NV-Karten wesentlich besser - dass aber noch nicht einmal ein CF-Gespann erkannt wird, gibt für die AMD-Jünger Hoffnung, zumal es ja auch ein AMD-Spiel ist / werden soll .. aber hey, wir reden immer noch von einer Alpha ;)
 
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AW: Star Citizen 1.1 im Grafikkarten-Test: Das Spiel für die Hardware der Zukunft

Wie man sieht bringen einem die 4gb im Vergleich zu den nicht zu empfehlenden und nicht mehr zukunftsweisenden 3,5 gb eine Menge. :ugly:

Ich hab nun meine GTX 970 im passiv Betrieb @ 1000Mhz am laufen, damit ich nicht so oft in den Vram-Konflikt @ high-BQ gerate. Für StarCitizen kann ich den Lüfter dann in 3-4 Jahren wieder drauf schnallen :D

Ps: Kann man eine 290 eigentlich auch passiv betreiben :ugly:

Zum Spiel: Einfach insgesamt 5 Jahre warten. Kein Problem.....
 
AW: Star Citizen 1.1 im Grafikkarten-Test: Das Spiel für die Hardware der Zukunft

Oh ist es schon so weit, dass Spiele in FullHD maxed als matschig bezeichnet werden können :lol:

Außerdem braucht man 140FPS bei einem schnellen Spiel wie Star Citizen und das Schafen dann 4 Titan X auch nicht auf max. Detail in 4K!

Ist denn Kantenglättung in Full HD aktiv, das konnte man gar nicht erzwingen als mein Laptop noch in der Lage war das Spiel zu starten^^
 
AW: Star Citizen 1.1 im Grafikkarten-Test: Das Spiel für die Hardware der Zukunft

Mich würde es interessieren, wie die Entwickler ihr Spiel testen. Benutzen die Quad-SLI Gespanne?
Mehr als 25fps gehen mit "normalen" GPUs in Ultra-HD schlecht.
 
AW: Star Citizen 1.1 im Grafikkarten-Test: Das Spiel für die Hardware der Zukunft

Soweit vor dem Release zu benchen kann man machen, aber ist jetzt auch nicht sonderlich interessant.

Von daher:

Okay :ka:
 
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