Playstation 5: Weiteres Sony-Patent zum Thema Emulation veröffentlicht

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Nachdem Analysten schon 2017 davon ausgingen, dass Sony mit der Playstation 5 auf Abwärtskompatibilität setzen würde, folgten im Oktober 2018 und im Januar 2019 zwei Patente des japanischen Konsolenherstellers, die sich mit diesem Thema beschäftigten. Ein drittes Patent zur Abwärtskompatibilität wurde am 21. Februar 2019 veröffentlicht, es beschäftigt sich mit der Anpassung des Datentransfers bei der Emulation.

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AW: Playstation 5: Weiteres Sony-Patent zum Thema Emulation veröffentlicht

Ich muss sagen, vor allem das erstgenannte hört sich interessant an. Ältere Games automatisch visuell zu verbessern könnte mich schon dazu bringen, nochmal diverse Klassiker anzugehen, sofern das Ergebnis überzeugt.
 
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Playstation war bisher gar nicht so meines. Aber wenn die PS5 Abwärtskompatibilität bietet mindestens zur PS4 könnte ich sie mir eventuell sogar zulegen. Einige der besten SP Games sind immerhin PS Exklusives. ZUr PS4 sollte es aber denke ich kein Problem sein. Vermute die PS5 ist wie die PS4, nur stärker.
 
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Ich muss sagen, vor allem das erstgenannte hört sich interessant an. Ältere Games automatisch visuell zu verbessern könnte mich schon dazu bringen, nochmal diverse Klassiker anzugehen, sofern das Ergebnis überzeugt.

Überzeugen tun sie bereits jetzt durchaus.
Mit Ace Combat 5 Squadron Leader ist bereits jetzt ein PS2 Titel, auf der PS4 spielbar gemacht worden.

Natürlich nicht mit der DVD, nur digital, aber das Ergebniss ist durchaus gelungen.
Die Grafik ist natürlich immer noch auf dem Stand der PS2, da wurde nichts groß verändert.

Das Spiel ist allerdings deutlich schärfer, die Schriften wurden teilweise komplett erneuert und Treppeneffekte sind weg.
Videomaterial im Spiel und Bilder sind zwar etwas schärfer, aber die Schrift darin, ist PS2 Niveau. Die wurden zumindest in diesem Spiel nicht erneuert.
Stört allerdings auch nicht. Das Hud wurde dafür komplett neu gestalltet und ist schön farbig und scharf.

Ich denke die Abwärtskompatibilität betrifft auch eher PS4 Games als ganz alte PS2 Games.
PS3 Games erst recht nicht, wegen ihrer Cell-Architektur.
 
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Mich interessiert nur das Gamepad, natürlich für´n PC :-). Das PS4 Gamepad bietet neben das Touchpad auch eine Gyroskop- Funktionalität, eine echt tolle Sache!
 
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Ich zitiere mich mal selbst:

An eine flächendeckende Verbreitung von VR glaube ich erst dann, wenn die brillen so klein und leicht sind wie eine normale Brille.
Zusätzlich muss es komplett kabellos funktionieren und der akku einer solchen Brille muss mehere stunden halten.

Das kann so kommen.......aber nicht in den nächsten 5 Jahren.

Bei der PS5 denke ich da mehr an die kompatibilitätsfunktion.
Also dass alle ps4 Titel auf der ps5 laufen....und die großen Titel (detroit, gow4, uc4 etc.pp) per Patches auf 4k und 60fps geupdated werden.
 
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Abwärtskompatibilität generell ist immer ein Pluspunkt. Für mich würde das nur Sinn machen wenn wirklich ALLE Spiele eine höhere Auflösung und 60fps bekommen.
Bei der Xbox One X werden die ganz alten Spieler der Xbox Classic (2002) teilweise in 4K gerendert, teilweise nicht, und manchen haben 60fps, manche aber wieder nicht.
Das finde ich dann irgendwie sinnlos. Die ganz alten Spiele oder manche der 360-Generation sind von der Performance her unspielbar.
 
AW: Playstation 5: Weiteres Sony-Patent zum Thema Emulation veröffentlicht

Abwärtskompatibilität generell ist immer ein Pluspunkt. Für mich würde das nur Sinn machen wenn wirklich ALLE Spiele eine höhere Auflösung und 60fps bekommen.
Bei der Xbox One X werden die ganz alten Spieler der Xbox Classic (2002) teilweise in 4K gerendert, teilweise nicht, und manchen haben 60fps, manche aber wieder nicht.
Das finde ich dann irgendwie sinnlos. Die ganz alten Spiele oder manche der 360-Generation sind von der Performance her unspielbar.

Die Spiele haben die FPS, in dem sie programmiert worden. Besser kann man das nicht machen. Und anders wird das Sony auch nicht können, ohne einen Mehraufwand.

Frage: Welche 360-Spiele sind auf der XBOX One X deiner Meinung unspielbar?
 
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Das war mehr auf die alte Xbox (2002) und 360 bezogen. Auf der One X hab ich persönlich noch keine Emulator-Games gezockt.
Ich fand damals z.B. Knight of the Old Republic unspielbar auf der Xbox oder Chronicles of Riddick. Die liefen in manchen Szenen mit 8fps oder so (und weniger).
 
AW: Playstation 5: Weiteres Sony-Patent zum Thema Emulation veröffentlicht

Sicher auf der 360 gewesen. Hier am Beispiel von KOTOR:
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Ich muss sagen, vor allem das erstgenannte hört sich interessant an. Ältere Games automatisch visuell zu verbessern könnte mich schon dazu bringen, nochmal diverse Klassiker anzugehen, sofern das Ergebnis überzeugt.

Sony hat schon ältere Titel mit der genannten Methode auf der PS4 veröffentlicht, PaRappa The Rapper und andere PSP-Titel laufen auf einem Emulator der über irgendeine Injection neue Texturen verwendet, denkbar das man das Verfahren in verbesserter Form auf der PS5 verwendet.
 
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