PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

PCGH-Redaktion

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Die neue Playstation 4 Pro von Sony bietet schon jetzt mehr Leistung als die Standard-Version der Playstation 4. Die von Microsoft angekündigte Xbox Scorpio soll nächstes Jahr sogar einen noch größeren Leistungssprung hinlegen. Laut EA wird das vor allem dafür sorgen, dass sich die Qualität der Assets von Spielen erhöht. Die Entwicklungskosten sollen deswegen aber nicht merklich steigen.

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AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

naja, werden halt einfach die ultraeinstellungen vom pc pendant uebernommen.

werde mir die ps4pro und scorpio wohl zulegen, naechstes jahr.werden die 65 Zoll OLED Fernseher mit HDR und 4k erschwinglich.

da werde ich wohl zugreifen (natuerlich alles unter der voraussetzung dass sich meine finanzielle lage bis dahin.durch ploetzliche umstaende nicht verschlechtert....man weiss ja nie)
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Damit nähert man sich mehr und mehr der PC-Schiene an. Ist zu erwarten, dass sich diese Zeiträume zukünftig weiter verkürzen? Gäbe es vielleicht irgendwann MXM-Module? Wer weiß.

Was man allerdings festhalten kann ist, dass die Konsolenhersteller gar nicht mehr anders können. Die Spiele-Anforderungen entwickeln sich so rasant, dass ein so langer Hardware-Stillstand wie bei PS2 und insb. PS3 nicht mehr haltbar ist. Infolge dessen müssen gegen Ende der Lebenszeit Monate in das Polishing investiert werden, damit es auf den Hardware-Krücken nicht wie Tapeten aussieht und wenigstens die 30fps in Fake-FHD erreicht werden. Übrig bleiben dann nur wenige Wochen für die Portierung auf den PC, was ja zunehmend zu beobachten ist.

Wirtschaftlich nachvollziehbar, kaufen die Konsolenschäfchen ja die Titel im Vollpreis bei 60€ +-10, eine Art Preisverfall durch Keys existiert nicht (ich beschränke mich dabei bewusst auf offizielle Seller wie Gamesrocket.de, wobei auch Steam manchmal nach nur wenigen Wochen starke Sales ankündigte oder man eh von Sale zu Sale hüpft). Dann wären noch die schiere Anzahl an potentielle Kunden mit weit über 50 Mio (allein Sony), wo ja Konsolen nur zum Spielen da sind. PC Nutzer spielen nicht nur, die Entwicklung ist aufwändig, Anpassungen und Anforderungen sind ungleich höher, verschiedenste Einstellungsregler sind Usus und zuguterletzt möchte man auch noch, dass man low-level auf jedwede Hardware programmiert.

Nein, für mich klar nachvollziehbar, wenn ein Entwickler den Konsolenmarkt mit ins Visier nimmt. Klare Hardware, klare Käuferschaft, gut abschätzbar. Doch die kommenden Jahre werden zeigen, ob die Konsole als solche sich nicht grundlegend in Richtung PC Aufrüstungsspirale wandelt, mit allen ihren positiven wie negativen Folgen...
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Damit nähert man sich mehr und mehr der PC-Schiene an. Ist zu erwarten, dass sich diese Zeiträume zukünftig weiter verkürzen? Gäbe es vielleicht irgendwann MXM-Module? Wer weiß.

Was man allerdings festhalten kann ist, dass die Konsolenhersteller gar nicht mehr anders können. Die Spiele-Anforderungen entwickeln sich so rasant, dass ein so langer Hardware-Stillstand wie bei PS2 und insb. PS3 nicht mehr haltbar ist. Infolge dessen müssen gegen Ende der Lebenszeit Monate in das Polishing investiert werden, damit es auf den Hardware-Krücken nicht wie Tapeten aussieht und wenigstens die 30fps in Fake-FHD erreicht werden. Übrig bleiben dann nur wenige Wochen für die Portierung auf den PC, was ja zunehmend zu beobachten ist.

Wirtschaftlich nachvollziehbar, kaufen die Konsolenschäfchen ja die Titel im Vollpreis bei 60€ +-10, eine Art Preisverfall durch Keys existiert nicht (ich beschränke mich dabei bewusst auf offizielle Seller wie Gamesrocket.de, wobei auch Steam manchmal nach nur wenigen Wochen starke Sales ankündigte oder man eh von Sale zu Sale hüpft). Dann wären noch die schiere Anzahl an potentielle Kunden mit weit über 50 Mio (allein Sony), wo ja Konsolen nur zum Spielen da sind. PC Nutzer spielen nicht nur, die Entwicklung ist aufwändig, Anpassungen und Anforderungen sind ungleich höher, verschiedenste Einstellungsregler sind Usus und zuguterletzt möchte man auch noch, dass man low-level auf jedwede Hardware programmiert.

Nein, für mich klar nachvollziehbar, wenn ein Entwickler den Konsolenmarkt mit ins Visier nimmt. Klare Hardware, klare Käuferschaft, gut abschätzbar. Doch die kommenden Jahre werden zeigen, ob die Konsole als solche sich nicht grundlegend in Richtung PC Aufrüstungsspirale wandelt, mit allen ihren positiven wie negativen Folgen...

Ich spiele auf der Konsole aber bis auf Naughty Dog und Rockstar Spiele zahle ich für ein Spiel sicher nicht mehr als 50€. Der Mythos von den teuren Konsolenspielen ist schon lange nicht mehr wahr die Preise im letzten Sale waren im PSN Store meist auf gleichem Niveau mit den Steam-Sale Preisen teilweise auch darunter. Und der Preisverfall für Konsolenspiele existiert sehr wohl, für die GOTY Retail Fassung von Metal Gear 5 und Witcher habe ich 19€ bezahlt Ratchet Clank gabs für 15€, Last of Us für 10€ usw. Gibt aber auch sonst immer Angebote wo Retail Spiele für unter 10€ verscherbelt werden man muss nur auf Seiten wie (Konsolenschnappchen.de | Tolle Schnappchen rund um die Konsole) schauen.

Keine Ahnung was die Problematik an einem Midgen Upgrade sein soll besonders wenn die Spiele weiterhin auf der Standard PS4 laufen.
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

...Der Mythos von den teuren Konsolenspielen ist schon lange nicht mehr wahr ...

Keine Ahnung was die Problematik an einem Midgen Upgrade sein soll besonders wenn die Spiele weiterhin auf der Standard PS4 laufen.

Statistiken zum Thema Computer- und Videospiele | Statista

Hast Du meinen Text gelesen oder soll ich Dir das Phänomen der Angleichung an die "PC Aufrüstspirale" nochmal erläutern?
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Keine Ahnung was die Problematik an einem Midgen Upgrade sein soll besonders wenn die Spiele weiterhin auf der Standard PS4 laufen.
Problem ist das "wie". Laufen tun die Spiel auch auf der alten PS4, aber vereinzelt schon eher schlecht als recht. Siehe Final Fantasy 15 oder The Last Guardian ...
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Problem ist das "wie". Laufen tun die Spiel auch auf der alten PS4, aber vereinzelt schon eher schlecht als recht. Siehe Final Fantasy 15 oder The Last Guardian ...

Multiplayer nicht vergessen!!1
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

naja, werden halt einfach die ultraeinstellungen vom pc pendant uebernommen.

werde mir die ps4pro und scorpio wohl zulegen, naechstes jahr.werden die 65 Zoll OLED Fernseher mit HDR und 4k erschwinglich.

da werde ich wohl zugreifen (natuerlich alles unter der voraussetzung dass sich meine finanzielle lage bis dahin.durch ploetzliche umstaende nicht verschlechtert....man weiss ja nie)

Ich fürchte für Ultra wird es bei den aktuellsten Konsolen immer noch nicht reichen...
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Ich bin nur ein dummes Konsolenschäfchen und nicht dazu in der Lager deinen hochkomplexen Text zu entschlüsseln.

Hm, man bringt erstmals überhaupt während der Laufzeit einer Konsolengeneration eine Upgrade-Variante auf den Markt, um über bessere Hardware den gestiegenen Anforderungen gerecht zu werden = genau das PC Upgrade Verhalten, wenn die bisherige Leistung nicht ausreichte (sprich, die jeweiligen Spiele können je nach Hardware skalieren). Das war meine Aussage, dass es eine zunehmende Tendenz in Richtung PC gibt.

Zudem habe ich die Zahlen für Deutschland verlinkt, um ansatzweise verständlich zu machen, dass es eben KEIN Mythos ist, sondern freudige Realität für Sony. Doppelter Durchschnittspreis is mal ne Hausnummer! War das denn jetz wirklich so schwer zu verstehen? Angebote gibts übrigens immer wie aktuell bei Amazon Dishonored 2 für schlappe 33,70€ für PS4 (Dishonored 2 Limited Edition (+ Dishonored 1 Definitive Edition) Playstation 4 PS4 und Xbox One [Amazon]). Macht halt net jeder, und bei den Konsoleros noch seltener. That's it
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Ich lese hier immer Xbox Scorpio?!?

Die gibt es weder zu Kaufen noch steht die Harware dafür schon fest !:hmm:

Bis die ende 2017 vieleicht mal auf den Markt kommt ist es völliger blödsinn sich über deren einfluss auf die Spieleentwicklung zu machen :nene:

Die Sony PS4 Pro gibt es schon zu kaufen und wird den Konsolenmarkt derweil abgrasen , bis die Lahmärs....e bei Microsoft in die Gänge kommen :devil:
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Ich fürchte für Ultra wird es bei den aktuellsten Konsolen immer noch nicht reichen...

Die Konsolen sollen auch kein Ultra darstellen.
Auch die PS4 Pro ist von 1080P/60 Frames bei den meisten Games weit entfernt, allein CPU bedingt.
Die Xbox Scorpio kann dann tatsächlich die erste Konsole sein die in der Lage sein wird auch aufwendige Spiele wie Witcher 3 in @High in 1080P/60 Frames darzustellen.
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Wenn du dich da mal nicht zu weit aus dem Fenster lehnst. :ka:

Solange Scorpio nicht als neue Konsolengeneration sondern als upgrade vermarktet wird glaube ich erst mal nicht an eine wesentlich schnellere CPU.
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Ich spiele auf der Konsole aber bis auf Naughty Dog und Rockstar Spiele zahle ich für ein Spiel sicher nicht mehr als 50€. Der Mythos von den teuren Konsolenspielen ist schon lange nicht mehr wahr die Preise im letzten Sale waren im PSN Store meist auf gleichem Niveau mit den Steam-Sale Preisen teilweise auch darunter. Und der Preisverfall für Konsolenspiele existiert sehr wohl, für die GOTY Retail Fassung von Metal Gear 5 und Witcher habe ich 19€ bezahlt Ratchet Clank gabs für 15€, Last of Us für 10€ usw. Gibt aber auch sonst immer Angebote wo Retail Spiele für unter 10€ verscherbelt werden man muss nur auf Seiten wie (Konsolenschnappchen.de | Tolle Schnappchen rund um die Konsole) schauen.

Keine Ahnung was die Problematik an einem Midgen Upgrade sein soll besonders wenn die Spiele weiterhin auf der Standard PS4 laufen.

Ich habe bis vor einem Jahr auch auf der Xbox One gespielt. Die Sales waren auch bei Microsoft okay. Aber wenn du ein Spiel vorbestellst zB bezahlt du fast immer 69€ auf den Konsolen. Auf dem PC maximal 45€.

Und wenn man sich jetzt vor Augen führt das die PS4 pro knappe 4TFlops an Leistung hat, ist sie jetzt bereits schon nur Mittelklasse. Daran kann man sich auch ausmalen wie lange es dauern wird bis wieder eine neue PS4 rauskommt. Und dann sind es bereits 3 PS4 Versionen für die optimiert und angepasst werden muss. Damit ist dann das Argument mit eine Hardware auch hinfällig.

Ich bin auch gewechselt weil mir dieses erkaufte FullHD mit aliasing des Todes auf den Sack ging. Wenn man dann noch Glück hatte vielleicht mal in 60fps. Einfach nur traurig was in dieser gen bei den Konsolen abging( Stichwort AC Unity oder Battlefield 4)


Gesendet von meinem iPhone mit Tapatalk
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Wenn du dich da mal nicht zu weit aus dem Fenster lehnst. :ka:

Solange Scorpio nicht als neue Konsolengeneration sondern als upgrade vermarktet wird glaube ich erst mal nicht an eine wesentlich schnellere CPU.

Microsoft hat doch schon gesagt das es keine Jaguar CPU wird. Auch haben sie gesagt das es ein 8 Keiner wird.
Damit kann es nur noch excavator 4 Modulen sein.
Der wäre mal ebenda doppelt so schnell.
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Microsoft hat doch schon gesagt das es keine Jaguar CPU wird. Auch haben sie gesagt das es ein 8 Keiner wird.
Damit kann es nur noch excavator 4 Modulen sein.
Der wäre mal ebenda doppelt so schnell.

Dir ist schon bewusst das die Xbox One auch einen 8Kerner hatte.
Wenn die neue CPU wieder nur mit 1,8Ghz läuft dann kann die auch 12 Kerne haben...
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Microsoft hat doch schon gesagt das es keine Jaguar CPU wird. Auch haben sie gesagt das es ein 8 Keiner wird.
Damit kann es nur noch excavator 4 Modulen sein.
Der wäre mal ebenda doppelt so schnell.

Ich spekuliere ja eher auf einen Jaguar Nachfolger und der wird sicher nicht gravierend schneller sein.
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Dir ist schon bewusst das die Xbox One auch einen 8Kerner hatte.
Wenn die neue CPU wieder nur mit 1,8Ghz läuft dann kann die auch 12 Kerne haben...

Jaguar wurde bereits ausgeschlossen und Excavator kann wesentlich höhere Taktraten ab.

@Rolk
Ich dachte Jaguar soll überhaupt keinen Nachfolger bekommen.
Hieß es nicht das man im low budget bereich auf excavazor setzen will.
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Hä hä spitze denn nächsten Microschrott (Scorpio )gibt es noch mindestens ein Jahr nicht zu kaufen,es steht noch nicht einmal die Harware fest :schief:

Aber es wird schon über die Spieleentwicklung spekuliert :D
 
AW: PS4 Pro und Xbox Scorpio: Bessere Asset-Qualität ohne höhere Entwicklungskosten

Hä hä spitze denn nächsten Microschrott (Scorpio )gibt es noch mindestens ein Jahr nicht zu kaufen,es steht noch nicht einmal die Harware fest :schief:

Aber es wird schon über die Spieleentwicklung spekuliert :D

Was meinst du mit mindestens noch ein Jahr ?
Der Release soll doch auf jeden Fall noch 2017 sein.
 
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