Mehr FPS in Spielen durch SoKa?

Schmenki

Freizeitschrauber(in)
Hallo Zusammen,

wusste nicht ob es jetzt hier rein gehört aber ich poste einfach mal mein Anliegen.
Falls der Beitrag doch in ein anderes Forum gehört, dann bitte einfach verschieben.

Ich habe ein wenig gegoogelt und bin bei der SoKa Creative Xtreme Gamer auf folgende Beschreibung gestoßen:
X-Fi, der schnellste Audioprozessor der Welt, liefert schnellere Bildwiederholraten in Spielen durch Hardwarebeschleunigung von DirectX, OpenAL und EAX 5.0, und X-Fi CMSS-3D Headphone liefert über Stereokopfhörer beeindruckenden Surroundklang für Spiele, Filme und Musik.

Jetzt meine Leihenfrage:
Kann sowas funktionieren? Wenn ja, wie funktioniert das?
Funktioniert das auch in aktuellen Titeln wie BF3 oder gibt es da wiederrum keine Beschleunigung der Dx11?

Danke und lg,
Schmenki
 
Das funktioniert heutzutage nicht mehr !

Früher zu Singelcore zeiten da hat ne X-FI durchaus mehr FPS gebracht, ich hatte z.b bei meinem AMD XP-M @2.4ghz ( Geforce 6800@16/6 ) und ner X-FI Extreme Music in Battlefield2 rund 5 fps mehr.

Warum das funktioniert ist schnell erklärt, die meisten Onboar Sounds wie z.b die Realtec dinger sind keine Soundchips sondern sog. Codec Chips, die schicken die Daten zum Berechnen an die CPU, und die CPU schickts zurück an den Codec damit dieser für die Soundausgabe sorgen kann, Hier geht natürlich CPU leistung flöten weil der Sound auf der CPU berechnet werden muss. Heutige CPU´s sind aber schnell genug das man dort garkeinen unterschied feststellt.

Zu AMD XP und Pentium 4 zeiten gabs so ne Faustformel, 300mhz frisst der Onboard Sound an leistung wenn extrem viel zu berechnen da war. D.h nen P4 mit 3000ghz war durch den Onboard sound nur noch so schnell wie nen P4 mit 2600ghz.

Heutzutage ist das aber absolut irrelevant, ersten ist die IPC leistung der CPU´s heute weitaus höher, zweitens hat jeder mehrere Cores usw.


Achja dazu kommt noch das es nur unter DX9 relevant war, bzw ab Vista die ganze geschichte mit den Sound eh komplett umgekrempelt wurde.
 
Die Sache ist auch die, dass der Satz "liefert schnellere Bildwiederholraten in Spielen durch Hardwarebeschleunigung von DirectX, OpenAL und EAX 5.0" irreführend ist: denn (auch) die genannten Techniken selbst sind der Grund, warum mehr FPS zustande kommen, als wenn man GAR KEINE der drei genannten Techniken hätte. Und dabei kommt es vor allem darauf an, dass das betreffende SPiel auch so eine Technik nutzt - es ist ja nicht so, dass eine Soundkarte "EAX hat" und dann bei JEDEM Spiel deswegen Vorteile hat, sondern erstmal muss das Spiel auch auf EAX ausgelegt sein, damit EAX was bringt. Wenn ein Spiel also irgendeine völlig eigenständige Soundberechnung hätte, die überhaupt nichts mit den bei Soundkarten (auch onboardsoundchips) hardwareseitig integrierten Sound/Multimediastandards zu tun haben, braucht die Berechnung länger. Aber auch da wäre es sicher so, dass es angesichts der CPU-Power von halbwegs aktuellen PCs kein merkbarer Unterschiede wäre. Möglicherweise hast Du bei einem sehr aufwendigen Surroundsound 1-2 FPS mehr, das wars dann aber auch.

Und es ist ja zudem nicht so, dass onboardsound weder DX noch OpenAL noch EAX unterstützen... EAX wird ohnehin kaum mehr verwendet.
 
Es gibt auch Fälle in dem aufwändiges EAX die FPS in den Keller gezogen hat, also die FPS niedriger waren als ohne EAX. Allerdings sind die Creative Karten schneller in der EAX Berechnung als die Onboard Lösungen. Das ist heutzutage (bzw. seit Vista) aber egal, BF3 z.B. läuft bestimmt kein FPS schneller mit einer dedizierten SoKa. Der einzige Vorteil einer echten SoKa kann die analoge Wiedergabequalität sein.
 
Die Creative hat ihre beste Zeit hinter sich, alles reines Marketing. Mittlerweile geht es eher um Dolby Digital bei den meisten Games. Mit Windows 8 könnte die Hardwarebeschleunigung zurück kommen aber dazwischen liegt auch Creative mit den Treibern :daumen2:.
 
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