Dynamic Heightfield Modifications: Realistische Schlammschlachten mit Physx

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In einem Entwicklerblog hat Nvidia "Dynamic Heightfield Modifications" vorgestellt, ein Physx-Modul, mit dem die Bodengeometrie "deformiert" werden kann.

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Fair das Nvidia sagt, sie hätten durch das Spiel die Aufmerksamkeit auf die Technologie bekommen. Aber ich frage mich, wieso sowas nicht schon lange Standard ist, immerhin gab es das schon bei Sega Rally (Revo) von 2007 :)
Ich fand das damals schon toll, hoffte immer, das Dirt sowas mal bekommt. Vielleicht wird es zukünftig mehr solcher Spiele geben :)

bye
Spinal
 
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