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AW: Star Citizen: Dogfighting-Modul als "Arena Commander"-Simulation im Hangar - Alle Details
Sehe ich das richtig, du kritisierst die Informationspolitik von CIG, weil sie zuviel Infos raushaun?
Es arbeiten zwar mittlerweile über 200 Leute am Spiel, für das DFM ist aber allein das Santa Monica Team verantwortlich (obwohl sie in den letzten Wochen von den anderen Teams unterstützt wurden). Will sagen, das DFM sagt überhaupt nichts über den gegenwärtigen Entwicklungsstand aus.
Keine Ahnung, wo du das her hast, aber CIG hat niemals behauptet eine realistische Weltraumsimulation zu entwickeln. Spielspaß steht immer an erster Stelle. (Aber nenn doch mal ein anderes Weltraumspiel, in dem sich die Fliehkraft auf den Piloten auswirkt oder in dem man in der Schwerelosigkeit kämpfen kann.)
PS: Vielleicht könntet ihr noch erwähnen, dass SC Linux unterstützen wird?
Eben. Und Star Citizen hat das gleiche in 13 Monaten...
Sehe ich das richtig, du kritisierst die Informationspolitik von CIG, weil sie zuviel Infos raushaun?
Ich persönlich bin es vor allen Dingen gewöhnt, Fakten zu bekommen, nicht Versprechen. Auf einer Herstellerseite mag man alle möglichen Pläne veröffentlichen können und eine Spieleseite mag die spannenderen davon aufgreifen. Aber auf einer Hardwareseite ist man es eben eher gewohnt, die Ergebnisse präsentiert zu bekommen. Und Chris hat da eben alle Ergebnisse präsentiert, die es bislang gibt. Und die enttäuschen ein Bisschen, wenn die Erwartungshaltung auf dem Niveau der bisherigen Berichterstattung war, die vielleicht für etwas von der Bedeutung eines fertigen z.B. HL² hat. Wenn dann stattdessen eine nicht ganz fehlerfrei mini-Techdemo kommt, die -wenn man die Größe der Teams vergleicht- eher mit dem Demo-Video für den Goat Simulator verglichen werden sollte, denn mit einem fertigen AAAAA-Titel, dann sind einige Leute enttäuscht.
Es arbeiten zwar mittlerweile über 200 Leute am Spiel, für das DFM ist aber allein das Santa Monica Team verantwortlich (obwohl sie in den letzten Wochen von den anderen Teams unterstützt wurden). Will sagen, das DFM sagt überhaupt nichts über den gegenwärtigen Entwicklungsstand aus.
Ist dass dann "physikalisch korrekte Willkür"? ...
Ich meinte vor allen Dingen die Flugbahnen der Schiffe, die man vor Roberts Rumeierei (die vermutlich gar keine sinnvollen Flugbewegungen darstellen sollte) vorbeiziehen sieht. Eine wunderbar lange, eingedrehte Kurve, wie bei einem klassischen Überflugmanöver. Nur dass wir uns hier im Weltraum befinden und die sinnvollste Verbindung zwischen zwei Punkten eine schnurgerade Linie ist (ggf. um große Massen gebogen - aber hier war es ein mehrere Größenordnungen kleinerer Radius um ein nichts) und in dem es auch keinerlei Gründe gibt, seine Orientierung anzupassen.
Bei Chris eigenen Manövern kann man aber auch eine längere Liste aufmachen. Angefangen beim in-die-Kurve legen (was man natürlich, aufgrund der selektiv vorhandenen Schwerkraft, mit G-Kräften-Optimierung erklären könnte) und vor allem dem wieder-heraus-legen (was man nicht im geringsten damit erklären kann) über das die meiste Zeit über laufende Haupttriebwerk bei konstanter Geschwindigkeit (welcher Widerstand genau wird da überwunden?) bis hin zu den hier ebenfalls in schwüngen verlaufenden Flugmanövern, was spätestens beim Versuch, einen Asteroiden abzuschießen lächerlich wird. Wenn man tatsächlich ein Raumschiff baut, dessen Manövertriebwerke so verdammt stark sind, dass sie selbst bei zügigem Tempo für eine 90° Richtungsänderung innerhalb weniger Sekunden ausreichen (warum ist das Haupttriebwerk eigentlich soviel größer, wenn die kleinen Dinger schon die volle Leistung bringen? ), wieso richtet man dann die gesamte Schiffs- und damit Waffenachse neu aus, um einen seitlichen Versatz zu erhalten, den besagte Triebwerke hervorragend liefern könnten?
Versteht mich nicht falsch:
Ich will nicht sagen, dass dieses Design ein schlechtes Spiel ergibt. Privateer 2 war geil. I-War war einfach nur anstrengend. Und der Orbiter-Simulator ist ein Graus.
Aber: Man soll nicht dick fett "realitätsgetreu" schreiben, wenn "einfach unterhaltsam" das Motto ist.
Keine Ahnung, wo du das her hast, aber CIG hat niemals behauptet eine realistische Weltraumsimulation zu entwickeln. Spielspaß steht immer an erster Stelle. (Aber nenn doch mal ein anderes Weltraumspiel, in dem sich die Fliehkraft auf den Piloten auswirkt oder in dem man in der Schwerelosigkeit kämpfen kann.)
PS: Vielleicht könntet ihr noch erwähnen, dass SC Linux unterstützen wird?