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DirectX 12 als Killer-Feature für Windows 10? Das meinen die Redakteure

PCGH-Redaktion

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu DirectX 12 als Killer-Feature für Windows 10? Das meinen die Redakteure

Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "DirectX 12 als Killer-Feature für Windows 10?"

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AW: DirectX 12 als Killer-Feature für Windows 10? Das meinen die Redakteure

DX12 als Killer-Feature? Definitiv. Sonst würde Win10 nur schwer bei den Spielern ankommen.

Deshalb wird sich M$ auch schwer davor hüten, DX12 für Win7 oder 8.1 zu bringen, da dann noch weniger Gamer zum Wechseln animiert werden.
Als Win10-"nicht-gerade-freundlich-gesinnter" kann ich nur hoffen, dass sich in den Games neben DX12 auch Vulcan etabliert, da ja beide auf dem Papier ziemlich ähnlich scheinen. Somit würde mir mein Win7 zumindest etwas länger erhalten bleiben.
 
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Das ganze Elend begann mit Vista, damals haben sie DX 10 nur für dieses OS rausgebracht um die Leute zum umstieg zu zwingen, das Ergebnis ist bekannt: es dauerte ewig bis Spiele überhaupt DX 10 angeboten haben, Titel die es voraussetzten konnte man sich auch weit über 5 Jahre später an zwei Händen abzählen. Bei DX 11 war es dann das gleiche, nur einige wenige Titel wie Crysis3 (bei dem DX9 absichtlich deaktiviert wurde), die beweisen wollten wie fortschrittlich sie doch sind, setzten das voraus. Bei DX 12 wird es nicht anders sein.

Früher war es in dieser Hinsicht besser, neue Effekte kamen und sie wurden nach spätestens 6-12 Monaten nahezu flächendeckend genutzt und bald auch vorausgesetzt. Heute vergrault man sich mit DX 12 Spielen einfach zuviele Kunden die noch nicht gewechselt sind.

Einen großen Vorteil hat es: man kann die alten Karten ewig nutzen, meine alte GTX 260-192, die ich vor zwei Jahren in Rente geschickt habe könnte eigentlich noch fast alles gut zum laufen bekommen und selbst die uralten Geforce 6800GTX und der 7000er Serie schlagen sich noch überraschend gut, dafür das sie über 10 Jahre alt sind.
 
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Ich bin bisher ziemlich zufrieden mit Win10, allerdings geht diese search bar bei mir unten nicht. Da kommen dauernd 3-4 Punkte und er denkt und denkt...

Und wegen dx12...ich weiss nicht. Ich hab zwar die gtx 970 aber ich bin mir sicher bis dx12 Spiele kommen hab ich längst wieder die Graka gewechselt.
 
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Bis DX 12 bei allen angekommen ist Win 10 nur noch im Museum zu besichtigen. :lol:Ich finde es generell kindisch einige Features nur dem Neusten zu gönnen um mal wieder richtig Kasse machen zu können.
 
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Ich schließe mich dem 5 Bild/Pcgh Mod an....setze auch auf Vulkan...da Vulkan für viele Windows Versionen (7,8,8.1,10) und Linux verfügbar werden wird und dadurch einen weit größeren Gamer/Softwaremarkt erreicht als Win10 mit DX12 alleine. Denkbar das dann die Softwarehersteller auch dafür mindestens genauso viel entwickeln. Der mögliche Absatzmarkt ist größer. Dauern tut es bei DX12 oder Vulkan wohl zeitlich gesehen in etwa genausolange bis die passende Software/Games bereit gestellt werden. Zumal AMD Grafikkarten aktuell...DX12 und Vulkan beherrschen(z.b.Hawai cpu)....bei N.Vidia Grafikkarten weiß ich es nicht sicher.:cool:
 
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Wie meint Ihr "Killer-Feature", es ist doppeldeutig. Es steht eigentlich dafür, ein System nicht zu nutzen. Ein Killer-Argument beendet eine Diskussion um neue Ideen. Selten wird "Killer-Feature" im Zusammenhang mit überragendem alles andere übertrumpfende Feature gemeint. Nennt es doch einfach "Das wichtigste Windows-10 Feature" und jeder versteht Euch sofort richtig. Denglisch hilft selten zur eindeutigen Kommunikation.
 
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AW: DirectX 12 als Killer-Feature für Windows 10? Das meinen die Redakteure

Warum dx12, mit Vulkan gibt es keinen Grund dx12 zum neuen Standard zu machen :nene:
Vulkan wird von jeder Plattform außer der Xbox one unterstützt... Warum also dx12 als Maßstab ? Total unsinnig.
 
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Als ich mir den Bericht und die Kommentare der Redakteure durch gelesen habe, kam mir eigentlich nur eines in den Sinn.

Ich erinnerte mich schlagartig an all die negative Stimmung, die damals zum Release von Mantle aufgekommen ist. Im gleichen Atemzug damals, "brüllten" einige sogar entsprechend "laut" daß DirectX 12 Mantle in den Boden stampfen würde, und eh keine Chance hat.......

Jetzt ist DirectX 12 samt Windows 10 da, und dabei sind nun 2 Jahre seit Mantle vergangen.

Es gab ein paar wenige tolle Games, welche mit Mantle beeindruckende Leistung auf älteren Systemen zeigten....

Ob das auch bei DirectX 12 der Fall sein wird, ist bis jetzt immernoch nicht abzusehen, denke aber, daß es einen ähnlichen Verlauf nehmen wird in der Zukunft :)

Greetz Erok
 
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DX 12 ist ein Killerfeature, aber nicht als Promotion für Win 10. Killerfeature deswegen weil es für viele mit schwächeren CPUs einen deutlichen Boost geben wird.
 
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Fragt sich nur wann die ersten richtigen DX12 Grafikkarten erscheinen. Hier ist Nvidia und AMD gefragt.
Kommen die DX12 Karten noch dieses Jahr (Herbst/Winter) oder erst 2016?
 
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Als ich mir den Bericht und die Kommentare der Redakteure durch gelesen habe, kam mir eigentlich nur eines in den Sinn.

Ich erinnerte mich schlagartig an all die negative Stimmung, die damals zum Release von Mantle aufgekommen ist. Im gleichen Atemzug damals, "brüllten" einige sogar entsprechend "laut" daß DirectX 12 Mantle in den Boden stampfen würde, und eh keine Chance hat.......

Jetzt ist DirectX 12 samt Windows 10 da, und dabei sind nun 2 Jahre seit Mantle vergangen.

Es gab ein paar wenige tolle Games, welche mit Mantle beeindruckende Leistung auf älteren Systemen zeigten....

Ob das auch bei DirectX 12 der Fall sein wird, ist bis jetzt immernoch nicht abzusehen, denke aber, daß es einen ähnlichen Verlauf nehmen wird in der Zukunft :)

Greetz Erok

"2 Jahre seit Mantle vergangen.."....schreibst du.....dazu muß man aber wissen (soweit ich auf der I-net Seite von Krohnos die infos hab),,,,,das AMD der Firma Krohnos Mantle überlassen hat und Mantle mit in den Entwicklungen in die API Vukan einfließt. So in etwa ist Vukan/Mantle ...ganz aber ganz grob gesagt...eins.:)
 
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Bei DX 11 war es dann das gleiche, nur einige wenige Titel wie Crysis3 (bei dem DX9 absichtlich deaktiviert wurde), die beweisen wollten wie fortschrittlich sie doch sind, setzten das voraus.
Du meinst vermutlich DX10 und nicht DX9.

Fragt sich nur wann die ersten richtigen DX12 Grafikkarten erscheinen. Hier ist Nvidia und AMD gefragt.
Kommen die DX12 Karten noch dieses Jahr (Herbst/Winter) oder erst 2016?
Erst 2016.
 
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Raff schrieb:
Meine Titan X, für die ich Haus, Hof und Weib verkaufen musste, wird angeblich wegen der mangelhaften Async-Shading-Funktion in wenigen Monaten Abfall sein. Das gleiche Schicksal traf schon meine Titan Classic: Die beherrschte nur DX11_0 und kein Mantle, weshalb sie völlig unbrauchbar wurde.
Solche Apfel/Birne Vergleiche liest man sonst eigentlich nur im Forum. Mantle und DX11.2 waren nie Killer-Features (um mal bei der Wortwahl zu bleiben).

Mal angenommen das mit dem Async Shading und Maxwell würde soweit stimmen... dann würde sich das versprechendste DX12 Performancefeature für GPUs in den ersten Jahren nicht durchsetzen, weil der Marktführer Nvidia es nicht kann. Spätestens hier sollte einem der eigene Sarkasmus im Halse stecken bleiben. Das wäre nämlich für alle PC User blöd.
 
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Fragt sich nur wann die ersten richtigen DX12 Grafikkarten erscheinen. Hier ist Nvidia und AMD gefragt.
Kommen die DX12 Karten noch dieses Jahr (Herbst/Winter) oder erst 2016?


Vermute mit der neuen Fertigungsgröße 14/16nm werden die neuen Grafikkarten (Gpus) auf DX12 ggf. Vulkan eingestellt werden/sein. Könnte durchaus 2016 sein.:cool:
 
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Mal angenommen das mit dem Async Shading und Maxwell würde soweit stimmen... dann würde sich das versprechendste DX12 Performancefeature für GPUs in den ersten Jahren nicht durchsetzen, weil der Marktführer Nvidia es nicht kann. Spätestens hier sollte einem der eigene Sarkasmus im Halse stecken bleiben. Das wäre nämlich für alle PC User blöd.
Intels Architektur kann es nicht und Nvidia wahrscheinlich auch nicht.
Das die beiden keine Performance verlieren ist viel wichtiger.
Dann kann es im Grunde egal sein.
Intel und Nvidia würden keine Performance verlieren und AMD könnte viel gewinnen.
Neutral + Positiv sozusagen.

Außerhalb von Async Compute gibt es viel Futter für alle (Da stellt sich nur die Frage, wie weitreichend gewisse Features verwendet werden).
 
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auch android wird vulkan unterstützen.
microsoft steht mit DX12 alleine da.
 
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Also ich muß das leider andersrum sehen.Würde schon gern von DirektX 12 profitieren-aber nicht zu diesem Preis(Win10)!
Verkauf meine Seele für ein paar Grafikschmankel?...Nö!
Gruß Yojinbo,Der paranoid,fortschrittsfeindlich und na Ihr wisst schon ...ist!
 
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