Elex: Unkommentiertes Gameplay-Video zu Piranha Bytes' neuem Rollenspiel-Streich

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Jedes Mal wenn ich ein Elex Video sehe denke ich dasselbe:

Die Animationen des Charaktere sehen unglaublich hüftsteif aus.

Vielleicht kann das Spiel ja mit Storytiefe punkten,

aber das Gesehene gefällt mir bisher nicht besonders.

Grüße

phila
 
Irgendwie verstehe ich die Leute bei PB nicht. Sie erschaffen wirklich wunderschöne Welten, erzählen oftmals tiefgreifende Geschichten und in ihren "Werbevideos" zeigen sie das, was sie am Wenigsten können: Kämpfe und ihre Animationen...

Mittlerweile ist es ja sogar erträglich geworden, sieht besser aus, denn je aber trotzdem alles andere als überzeugend und selbst zu G3-Zeiten wäre das, was sie aktuell in dem Bereich schaffen, nicht Up-to-Date gewesen...
 
Wunder mich grad. Sind die Animationen gegenüber den älteren Videos besser geworden oder kommt mir das nur so vor? Hoff auch, dass das Kampfsystem nicht so bescheiden ist wie in den letzten PB Titeln, wo es genug unfaire Attacken gab, welche von Gegnern gespamt wurden.
 
Mir "genügen" diese Animationen zwar, aber das Gelbe vom Ei sind sie nicht. Das ist mal klar. Dieses Eis finde ich da viel übler. Auch wirkt die Bewegung der Kleidungsfetzen etwas zu heftig in der einen Szene, die Treppe herunter.
Das Jetpack, oder wie es hier heißt, lädt sich in wenigen Sekunden selbst wieder auf, wie es scheint. Das geht mir etwas zu schnell. Auch habe ich nicht heraus sehen können, ob es durch gehen, oder durech die Zeit aufgeladen wird.
 
Auch wenn die Amis in Youtube Kommentaren bei dem Gameplay von Elex schreiben, das es ja alles aus Mass Effect bzw. Dragon Age geklaut wäre, hat PB 2001 mit Gothic und später mit Gothic 2 etwas sehr innovatives geschaffen. Nur sollte man sich nach bald 20 Jahren langsam mal technisch deutlich verbessern.
Irgendwie schade das sie scheinbar nie den kommerziellen Erfolg hatten um das wirklich zu erreichen. Inhaltlich, also Story und Landschaft sieht dagegen wie ich finde schon vielversprechend aus. Auch das Setting gefällt mir gut.
 
Rein beim Gehen und Laufen finde ich die Animationen voll in Ordnung.
Nur beim Springen (Wikinger Typ, der vom Felsen "gleitet") und Landen (nach einem Jetpack Sprung) besteht auf jeden Fall noch Handlungsbedarf.

Das wären jetzt aber keine Punkte, die mich von dem Spiel ernsthaft abhalten würden.
Hauptsache die Stimmung passt.
 
Vielleicht kann das Spiel ja mit Storytiefe punkten...

Da wäre Elex dann das erste PB-Spiel das mit einer tiefgründigen Story punkten könnte. ;)
Story / Dialoge, ein gutes Kampfsystem und Animationen waren bis dato noch nie wirklich die Stärke von PB-Spielen.
Was sie hingegen schon immer konnten sind stimmig gestaltete Welten bauen, eine tolle Gesamtatmosphäre erzeugen und interessantes Gameplay für Powergaming bieten, wo man durch erkunden und entdecken, sowie tüfteln eine Menge Effizenz für einen idealen Spieldurchlauf erreichen kann.

Aber mal abwarten, vieleicht überrascht ja Elex am Ende positiv und sie haben ihr aktuelles Spiel doch mal an irgend einer Stelle wirklich spürbar weiterentwickelt.
 
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Auch wenn die Amis in Youtube Kommentaren bei dem Gameplay von Elex schreiben, das es ja alles aus Mass Effect bzw. Dragon Age geklaut wäre, hat PB 2001 mit Gothic und später mit Gothic 2 etwas sehr innovatives geschaffen. Nur sollte man sich nach bald 20 Jahren langsam mal technisch deutlich verbessern.
Irgendwie schade das sie scheinbar nie den kommerziellen Erfolg hatten um das wirklich zu erreichen. Inhaltlich, also Story und Landschaft sieht dagegen wie ich finde schon vielversprechend aus. Auch das Setting gefällt mir gut.

Tja die Spiele hatten halt oft ihre Macken.
Teilweise waren sie meines Erachtens etwas übermotiviert, und im Endeffekt war das Spiel dann halt nicht so gut wie die Konkurrenz.
 
Tja die Spiele hatten halt oft ihre Macken.
Teilweise waren sie meines Erachtens etwas übermotiviert, und im Endeffekt war das Spiel dann halt nicht so gut wie die Konkurrenz.

Ich hatte immer ehr den Eindruck als wenn PB das Risiko bei ihren Projekten sehr zu scheuen scheint.
Zum einen weil man sich bis dato nicht getraut hat das Team deutlich aufzustocken um für ambitionierte Projekte wie damals Gothic 3 oder auch Risen 2 und 3, zB, die Manpower zu haben die notwendig gewesen wäre um das Projekt mit dem Feinschliff und Inhalt zu bringen der für einen internationalen Erfolg notwendig gewesen wäre, als auch das man all zu große Veränderungen an Punkten scheut die die eingefahrene, vorrangig deutschsprachige, Fanbase als unumstößliche Kernelemente der Spiele betachtet, wie z.B die inflatinonäre Verwendung des "Ruhrpot"-Humors...

Meiner Meinung nach steht PB sich bis dato aus diesen Gründen vor allem selbst im Weg was den Erfolg ihrer Spiele angeht.

Irgendwer bei PB hat auch mal zu Risen 1 Zeiten (2009 rum) im World of Gothic Forum die Aussage getätigt das man auch gar kein Interesse daran habe als Entwickler wesentlich größer zu werden und umfangreichere Projekte machen zu können, solange man mit den Projektgrößen die man abliefert die Arbeitsplätze der Mitarbeiter gesichert bekommt und mit weniger Druck und Streß Spiele entwickeln könne.
Somal der Streß und Druck unter dem ein so großes Projekt wie Gothic 3 entwickelt wurde ihnen auch gezeigt habe wo ihre Grenzen liegen würden und so etwas mit der Teamgröße (damals ca. zwischen 24-30 Personen) schwer umzusetzen sei und entsprechend würde man sich künftig wieder auf Projekte in überschaubarerer Größe konzentrieren.

Aber scheinbar hat sich mit Elex wohl doch auch was an dieser Einstellung / Äußerung von damals geändert. Immerhin ist Elex seit Gothic 3 das ambitionierteste Projekt das PB in Angriff nimmt.
Immerhin soll Elex etwa 1,5x größer (Gothic 3 hatte ca. 50km², also grob 75km² in Elex) und inhaltlich deutlich umfangreicher werden als zu seiner Zeit Gothic 3.

Man darf gespannt sein ob sie es diesmal besser gestemmt bekommen als damals G3 und nicht alte Fehler wiederholen...
 
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