Battlefield 5: Raytracing-Effekte für bessere Performance zurückgedreht

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Dice und Electronic Arts haben in einem Interview verraten, dass sie für die Release-Version von Battlefield 5 die Raytracing-Effekte zurückgeschraubt haben. Das soll einer besseren Performance zu Gute kommen. Außerdem werden die Effekte noch nicht in der PC-Version der offenen Beta vorhanden sein.

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AW: Battlefield 5: Raytracing-Effekte für bessere Performance zurückgedreht

Wer hätte das so kommen sehen?....:D
Ein Over Fail für NVIDIAs PR Abteilung allemal, von Dice hätte ich das so nicht erwartet, das sagt ja wohl alles.

Guter Start NVIDIA!
 
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Die Raytracing-Effekte werden zudem noch nicht in der morgen startenden offenen Beta vorhanden sein und erst mit einem Day-Zero-Patch zum Launch am 20. November verfügbar gemacht.
:lol:Lol. Also doch der Grund für die Verschiebung? :devil: Ansonsten ist das wirklich keine pro RTX News. Ich denke jeder 1080ti Besitzer kann sich entspannt zurücklehnen und auf die Nachfolgegeneration warten. ;)

MfG
 
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Entweder sind die Effekte in der Engine zu stark, dass die RT Cores überlastet werden oder die RT Cores sind einfach zu schwach um das so zu berechnen wie es gedacht ist. Sucht euch was aus.^^
 
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:lol:Lol. Also doch der Grund für die Verschiebung? :devil: Ansonsten ist das wirklich keine pro RTX News. Ich denke jeder 1080ti Besitzer kann sich entspannt zurücklehnen und auf die Nachfolgegeneration warten. ;)

MfG

Dann ist es jetzt offiziell!?
Der Verschiebungsgrund für BF5Beta, so wie es alle geschrieben haben.
 
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Entweder sind die Effekte in der Engine zu stark, dass die RT Cores überlastet werden oder die RT Cores sind einfach zu schwach um das so zu berechnen wie es gedacht ist. Sucht euch was aus.^^

Ich gehe davon aus dass Nvidia zu wenig RT-Kerne verbaut hat und das nur einer der Gründe für die schwache Performance ist .
Außerdem frage ich mich, ob diese RT-Kerne bei Multi-GPU Einsatz für die Raytracingberechnung zusammen addiert werden können oder nicht.
Jetzt werden die Raytracing-Effekte in Spielen so weit zurückgedreht bis man stabile 30 FPS @UHD erhält. ;)
 
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War ja klar, dass auf der Messe wieder mit Features geblendet wird und in der Verkaufsversion gibt es dann das obligatorische Downgrade.
Vielleicht sollten die Deppen endlich mal dazulernen und die beiden Einstellungen wahlweise dem Endverbraucher entscheiden lassen?
Später gibt es dann wieder die Anmerkungen, die Spiele seien schlecht gealtert.
 
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Nichts anderes war zu erwarten. Die Spiegelungen waren einfach zu hoch eingestellt - typisches "Hey - neues Feature sieht Toll aus" und so hoch wie geht eingestellt. War doch bei SuperSampling, Tesselation etc das selbe.


Und was sagen die ganzen hater die behauptet haben mit Raytracing hat man unter 30FPS bei 1080p und man könne daran nichzs einstellen? Ach ja - die finden jetzt nen neuen Grund zum haten der ihrer Ursprünglichen Aussage sogar gänzlich widerspricht.
Fanboys bleiben halt fanboys.
 
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:lol:Lol. Also doch der Grund für die Verschiebung? :devil: Ansonsten ist das wirklich keine pro RTX News. Ich denke jeder 1080ti Besitzer kann sich entspannt zurücklehnen und auf die Nachfolgegeneration warten. ;)

MfG

Lederjacken Jonny wird sich schon was einfallen lassen was die Treiber-Abteilung zu machen hat damit die 1080Ti extremst abfällt.
:nicken:
 
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Pfff ohne RTX juck das nix, geht auch ohne Ray.
Die meisten schrauben doch eh die Grafik in den Keller, wozu dann teure GPUs.
 
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Ist ja lustig und wie ich es mir gedacht habe. nVidia schraubt (oder lässt schrauben) die Faktoren künstlich ziemlich hoch, damit alle geblendet bzw. gehyped sind oder dass die alte Gen oder ander Karten auf einmal alt aussehen.

Ob das ein lupenreiner Wiederholversuch wie damals bei den hohen Tesselationsstufen ist? :schief:
 
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Bei den Vergleichsbildern die ich bisher gesehen habe, bin ich mir noch nicht einmal sicher ob das Raytracing wirklich besser ausschaut. Von daher ... können die auch weg lassen.
 
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Nichts anderes war zu erwarten. Die Spiegelungen waren einfach zu hoch eingestellt - typisches "Hey - neues Feature sieht Toll aus" und so hoch wie geht eingestellt. War doch bei SuperSampling, Tesselation etc das selbe.

Und was sagen die ganzen hater die behauptet haben mit Raytracing hat man unter 30FPS bei 1080p und man könne daran nichzs einstellen? Ach ja - die finden jetzt nen neuen Grund zum haten der ihrer Ursprünglichen Aussage sogar gänzlich widerspricht.
Fanboys bleiben halt fanboys.
Ich frage mich wirklich, wie man der Meldung irgendwas positives abgewinnen kann. Sie ist in doppelter Hinsicht frech.

Zum einen, weil man medienwirksam auf einer großen Messe ein Feature bewirbt, das praktisch so nicht performant umsetzbar ist, den Hype aber mitnimmt um dann am Ende in einer Randnotiz zurückzurudern (macht die Bildzeitung auch so mit ihren Seite 1 Headlines und der späteren Korrektur versteckt auf Seite 15).

Zum anderen, weil es von Anfang klar war, welche Folgen das Spiegelfeature in einem competetiven Spiel haben wird - nämlich heftige Vorteile für die Nutzer - und dass man es aus Balancing-Gründen sowieso zurückfahren muss. Und auch hier natürlich erst dann, nachdem man den Hype mitgenommen hat.

Das ist nichts weiter als eine bewusste Täuschung des Konsumenten. Dass nicht jeder Konsument darauf reingefallen ist und einige Leute diese "Nachbesserungen" vorhergesehen haben, ändert nichts daran.
 
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Für mich keine Überraschung. Wenn der nNvidia Typ ja selbst sagt das die Karten für RTX zu langsam sind.
War doch klar das die Spiele auf der Messe aufgedreht waren um auch aufzufallen. Und zum Release die Effekte reduziert werden.

Die RTX2080ti wird trotzdem ne gute Karte denke ich.
 
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