Ich sehe es genau so. Es ist doch bei spielen wie im richtigen Leben, wer auf das friedliche und freundliche Miteinander der Menschen (Spieler) setzt wird gnadenlos enttäuscht werden.
Hm, schwierig. Nicht nur DayZ, oder auch Rust, haben ja ganz deutlich gezeigt, dass der "Missbrauch" seiner besseren "Fähigkeiten" (bedingt zb. durch bessere Ausrüstung), indem man neuere Spieler bzw. Anfänger klein hält/ausnutzt, sehr schnell gegeben ist. Wenn du stundenlang farmst, und dir eine kleine Bleibe bauen möchtest, aber nicht voran kommst, weil deine Nachbarn mit ihrem "Maximal-Equip" dir ständig deine Materialien klauen, dann ist der Spaß sehr bald Geschichte.... Was bleibt ist ein Server-Wechsel, bis die gleiche Situation wieder auftritt. Je größer der Abstand zwischen Anfänger und Dauerspieler (bzgl. Fähigkeiten/Equip) sein kann, desto frustrierender kann es für den Anfänger werden.
Das Problem ist hier weniger die vorgegebene Spielwelt bzw. deren Reglementierungen, sondern es sind die Spieler, die zu einem "asozialen" Verhalten neigen. Ähnlich wie bei den Cheatern reichen hier ganz wenige (tlw. nur 1-2) aus, um die Spieler eines ganzen Servers zu vertreiben. Ergo ist die Frage nicht, wie viele Spieler bei einem System wie in Sea of Thieves den Spaß daran schnell verlieren, sondern bei wie vielen Spielern das nicht der Fall ist. In anderen Spielen sind es zwar erstmal die (besseren) Stats eines Items, die den Besitz erstrebenswert machen, aber am Ende wählt man doch eh nach optischen Kriterien. Wenn ich in zb. WoW max. Level bin, hab ich doch gar keinen Grund mehr immer nur das beste Equip zu suchen/tragen, selbst wenn es mir optisch eher weniger gefällt.
Ich finde es daher gar nicht so einfach eine Aussage bzgl. der Langzeitmotivation eines solchen Systems zu treffen. Wenn die Spielmechanik auf die Irrelevanz etwaiger Stats nicht nur ausgelegt ist, sondern sie sogar erfordert, könnte es trotzdem Spaß machen und erfolgreich werden. Stats sind
eine Motivation, aber eben nicht die Einzige. Die Entwickler müssen eben ausreichend andere Reize schaffen, dann merkt man das Fehlen der Stats nicht mal. ^^