Sea of Thieves: Schiffbruch mit Ansage? - Video-Kolumne

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Danke für diesen guten Kommentar. Ich sehe es genau so. Es ist doch bei spielen wie im richtigen Leben, wer auf das friedliche und freundliche Miteinander der Menschen (Spieler) setzt wird gnadenlos enttäuscht werden. Denn schon ein paar wenige können das Spielerlebnis für alle zerstören. Ich denke auch es ist ziemlich blauäugig vom Entwicklerstudio dies von Ihrer Community zu erwarten
 
Es ist ein Piraten Spiel und Piraten gelten nun mal als Halsabschneider. Traue also niemandem, nicht mal der eigenen Crew!
Ich finde gerade dies macht ja auch den Reiz aus, mit seinem Schiff und im besten Fall der eigenen Crew auf Schätze und andere Schiffe Jagd zu machen.

So ist nun mal das Piraten Leben, es ist kein Ponyhof. Dem Spiel daraus einen Strick drehen zu wollen finde ich eher bedenklich und wenig kreativ.
 
Ich sehe es genau so. Es ist doch bei spielen wie im richtigen Leben, wer auf das friedliche und freundliche Miteinander der Menschen (Spieler) setzt wird gnadenlos enttäuscht werden.
Hm, schwierig. Nicht nur DayZ, oder auch Rust, haben ja ganz deutlich gezeigt, dass der "Missbrauch" seiner besseren "Fähigkeiten" (bedingt zb. durch bessere Ausrüstung), indem man neuere Spieler bzw. Anfänger klein hält/ausnutzt, sehr schnell gegeben ist. Wenn du stundenlang farmst, und dir eine kleine Bleibe bauen möchtest, aber nicht voran kommst, weil deine Nachbarn mit ihrem "Maximal-Equip" dir ständig deine Materialien klauen, dann ist der Spaß sehr bald Geschichte.... Was bleibt ist ein Server-Wechsel, bis die gleiche Situation wieder auftritt. Je größer der Abstand zwischen Anfänger und Dauerspieler (bzgl. Fähigkeiten/Equip) sein kann, desto frustrierender kann es für den Anfänger werden.

Das Problem ist hier weniger die vorgegebene Spielwelt bzw. deren Reglementierungen, sondern es sind die Spieler, die zu einem "asozialen" Verhalten neigen. Ähnlich wie bei den Cheatern reichen hier ganz wenige (tlw. nur 1-2) aus, um die Spieler eines ganzen Servers zu vertreiben. Ergo ist die Frage nicht, wie viele Spieler bei einem System wie in Sea of Thieves den Spaß daran schnell verlieren, sondern bei wie vielen Spielern das nicht der Fall ist. In anderen Spielen sind es zwar erstmal die (besseren) Stats eines Items, die den Besitz erstrebenswert machen, aber am Ende wählt man doch eh nach optischen Kriterien. Wenn ich in zb. WoW max. Level bin, hab ich doch gar keinen Grund mehr immer nur das beste Equip zu suchen/tragen, selbst wenn es mir optisch eher weniger gefällt.

Ich finde es daher gar nicht so einfach eine Aussage bzgl. der Langzeitmotivation eines solchen Systems zu treffen. Wenn die Spielmechanik auf die Irrelevanz etwaiger Stats nicht nur ausgelegt ist, sondern sie sogar erfordert, könnte es trotzdem Spaß machen und erfolgreich werden. Stats sind eine Motivation, aber eben nicht die Einzige. Die Entwickler müssen eben ausreichend andere Reize schaffen, dann merkt man das Fehlen der Stats nicht mal. ^^
 
Hinzu kommt das man sich Kosmetische Items kaufen kann im Echtgeldshop, da alle stats gleich bleiben ist es nicht direkt ein P2W aber wenn sie sagen das man mit Hübshcen Sachen andere animieren will sowas auch zu haben dann sollen die PreiumItems natürlich das selbe tuen.

Das bei einem 70€ Titel ist eine unverschämheit und sollte abgestraft werden!

Ich glaube auch das nach 2-3 Wochen in ToS tote Hose ist oder mehr Spieler aktiv sind die anderen den Spaß verderben wollen.
 
Mal ganz abgesehen vom Preis, von evtl. anderen "toxischen Spielern" und von diversen Kaufsachen im shop plus geringer Unterscheidung der nicht Premiumfiguren im Spiel, als Anreiz kosmetische Items zu kaufen, weil sonst alle als Zwillinge rumlaufen, finde ich , dass es dem Spiel allgemein an Langzeitmotivationsaufgaben fehlt.

Wenn der Sinn des Spiels sich tatsächlich auf Kisten ausbuddeln, bzw. anderen abgeluxte Kisten verkaufen besteht, mit ab und zu Nebenbeigeplänkel mit anderen Online Spielern, weiß ich nicht, wie lang das die große Masse an Spielern motivieren kann.

Ja, die Wellen- und Lichteffekte im Spiel sehen toll aus.
Die Schiffe verhalten sich super im Wasser.

Aber verkommt das Ganze nicht zur Grafikdemo, mit angehängtem Spiel zwecks Verkaufsshop ?

Evtl. ist der Einstiegspreis auch deshalb so hoch, weil auf Dauer gar nicht mit hohen Einnahmen gerechnet wird(langfristig), sondern eher mit dem schnellen Geld durch hohe Einstiegspreise, plus noch zusätzliche Einnahmen von anfänglichen Spielern, die ihre Figur gern anders gestalten wollen und dann geht's ab, zum nächsten Spielprojekt, vielleicht Sea of Thieves 2 !?

Ich sehe die Spielzeit für den Titel eher wie im typischen Singleplayerspiel und nicht wie ein dauerhaftes free to play online multiplayergame.

Oder wen soll das Spiel motivieren, auch nach 100 Stunden noch Kisten/Gold hinterher zu jagen ?

P.S.: Ich hoffe ja dass ich mich irre und die Entwickler tatsächlich noch viele weitere Sachen hinzufügen, wie die angekündigten Kraken und Skelettforts mit Endboss usw. .

Nur mit viel mehr in dieser Richtung könnte das Spiel ein Erfolg werden, eben auch längerfristig und nicht nur kurz.
 
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