Metro Exodus: Umfangreicher als alle bisherigen Metro-Titel zusammen

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Das auf der letzten E3 vorgestellte Metro Exodus von 4A Games und Deep Silver wird laut neuen Aussagen ein sehr umfangreiches Spiel. Das Skript des neuen Titels ist laut dem Producer Jon Bloch größer als alle bisherigen Metro-Titel samt DLC zusammengefasst. Das dürfte sich auch auf die Spielzeit auswirken.

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Ich habe die ersten beiden Spiele gemocht, da sie mal anders waren als der "westliche" Einheitsbrei. Und wenn jetzt noch die Spielzeit von 7-10h auf 15-20h steigt ist das zu begrüßen.
 
"Nicht lineare Level"?

Ich hoffe die machen daraus kein Open World Spiel.
Gerade die linearen Level der Vorgänger haben dazu beigetragen, dass die Spannung immer aufrecht erhalten wurde. Außerdem waren die Areale bisher trotzdem recht groß und man konnte sich viel umschauen.

Ich verstehe nicht, warum so viele Leute auf Open World schwören. Bei Open World ist es meistens so, dass die Story vor sich hin plätschert, weil es 1000 Nebenmissionen und andere Dinge gibt.
 
"Nicht lineare Level"?

Ich hoffe die machen daraus kein Open World Spiel.
Gerade die linearen Level der Vorgänger haben dazu beigetragen, dass die Spannung immer aufrecht erhalten wurde. Außerdem waren die Areale bisher trotzdem recht groß und man konnte sich viel umschauen.

Ich verstehe nicht, warum so viele Leute auf Open World schwören. Bei Open World ist es meistens so, dass die Story vor sich hin plätschert, weil es 1000 Nebenmissionen und andere Dinge gibt.

Naja nein, es gibt auch positive Beispiele von guter moderner Open World: Wichter 3, Dying Light, Stalker usw.. Wobei ich es diesen Entwicklern echt zutraue alles richtig zu machen. Da auch einige alte Stalker Entwickler dabei sind sollten sie eh wissen wie es zu machen ist.

Ich freu mich riesig auf das Spiel. Sicherlich das meist erwarteste für mich persönlich. Werde mir denke ich auch extra davor meine 7970 gegen ein aktuelles Modell wechseln um es in high/ultra genießen zu können. :daumen:
 
Ich verstehe nicht, warum so viele Leute auf Open World schwören. Bei Open World ist es meistens so, dass die Story vor sich hin plätschert, weil es 1000 Nebenmissionen und andere Dinge gibt.

So ist es, der Open World Boom hört hoffentlich bald auf, klar gibt es positive Beispiele gerade bei Rollenspielen ist eine Open World meist Super aber bei einem Shooter will ich lieber ne knackige gut erzählte Story im Schlauchlevel Design, wenn man nur mal die Naughty Dog Spiele ( Uncharted , TLOU ) anschaut sieht man das mit die besten Spiele der letzten Jahre totale Schlauchspiele sind.

BTT:

Ich freu mich auch riesig auf diesen Teil aber gerade das sie sagen das Spiel soll so groß werden lässt mich auf jeden Fall von einer Vorbestellung absehen. Erstmal Tests abwarten wenn es draussen ist.
 
"Nicht lineare Level"?

Ich hoffe die machen daraus kein Open World Spiel.
Gerade die linearen Level der Vorgänger haben dazu beigetragen, dass die Spannung immer aufrecht erhalten wurde. Außerdem waren die Areale bisher trotzdem recht groß und man konnte sich viel umschauen.

Ich verstehe nicht, warum so viele Leute auf Open World schwören. Bei Open World ist es meistens so, dass die Story vor sich hin plätschert, weil es 1000 Nebenmissionen und andere Dinge gibt.

"Nicht lineare Level" bedeutet nicht gleich Open-World sondern kann auch Open-Schlauch sein wie z.B. bei Wolfenstein, Dishonored, Tomb Raider oder manche Levels in Uncharted. Großes Areal mit vielen Sachen die man entdecken kann wenn man will oder man rennt stumpf durch.
 
Lecker aussehen tut es ja aber ich werde mit Monster, Zombies und Co einfach nicht richtig warm, von daher wird es wohl nix sein für mich
 
So ist es, der Open World Boom hört hoffentlich bald auf, klar gibt es positive Beispiele gerade bei Rollenspielen ist eine Open World meist Super aber bei einem Shooter will ich lieber ne knackige gut erzählte Story im Schlauchlevel Design, wenn man nur mal die Naughty Dog Spiele ( Uncharted , TLOU ) anschaut sieht man das mit die besten Spiele der letzten Jahre totale Schlauchspiele sind.

Zu einem Rollenspiel passt das ja und bei GTA auch. Bei Uncharted 4 gab es bereits Ansätze für eine Open World und das war der langweiligste Abschnitt im ganzen Spiel. Man ist nur sinnlos in der Wüste herumgefahren und hat einzelne Punkte besucht.

Open World passt eben nicht zu jedem Spiel, aber wenn man ein recht lineares Spiel veröffentlicht, das nur 10-20 Stunden dauert, dann gibt es ja wieder Shitstorms von irgendwelchen Leuten, die zu viel Zeit haben.
Es gibt kaum Open World Spiele, die ich wirklich durchgespielt habe. Einige Assassins Creed Teile habe ich mir gekauft, 5-10 Stunden gespielt und dann ging mir das Sammeln und die sinnlosen Nebenbeschäftigungen einfach auf die Nerven.
Spiele wie The Last Of Us oder das letzte Doom habe ich verschlungen und sogar mehrfach durchgespielt. Warum? Weil die Action und Spannung aufrecht erhalten wurden und weil man immer in der Story drin war.

Ein gutes Spiel braucht keine 50 Stunden Spielzeit und eine riesige Spielwelt, die mit Objekten vollgestopft ist.
Ein gutes Spiel kann auch nur 10 Stunden dauern und linear sein.


"Nicht lineare Level" bedeutet nicht gleich Open-World sondern kann auch Open-Schlauch sein wie z.B. bei Wolfenstein, Dishonored, Tomb Raider oder manche Levels in Uncharted. Großes Areal mit vielen Sachen die man entdecken kann wenn man will oder man rennt stumpf durch.

Deswegen habe ich ja geschrieben:

Ich hoffe die machen daraus kein Open World Spiel.

Da die Vorgänger aber eigentlich schon "Open-Schlauch" Spiele waren, vermute ich, dass es bei diesem Teil noch offener wird.
 
Echt jetzt? Der Nachfolger wird umfangreicher als die Vorgänger? Das hätte ich jetzt aber echt nicht gedacht :wow:

:schief:
 
Ist doch mal eine Ansage, dass da was Neues kommt.
Freue mich drauf :)
Habe immer noch die "alten" Metros auf der Platte und natürlich alle Stalker´s nebst nahezu allen relevanten Mods und Conversions.
Auch wenn unterschiedliche Spieleprinzipien zw. denen sind, die Atmosphäre der "russischen" Spiele ist schon einzigartig und hebt sich wohltuend vom Mainstreameinheitsbrei ab.
 
Zuletzt bearbeitet:
Einerseits ist es natürlich gut, wenn man für's ausgegebene Geld viel Spielzeit bekommt, keine Frage. Aber manchmal brauche ich auch neben den ganzen AC, TW3 und HZD einfach nur mal ein lineares Spiel, das ich in 10-15h durch habe, welches dann aber sehr intensiv ist. So wie zuletzt Hellblade. Das war mal erfrischend anders. Ich bin mir noch nicht sicher, ob mir der eingeschlagene Weg von Metro gefallen wird.
 
Angeblich soll es ja lineare Abschnitte (wie bei den Vorgängeren) und auch größere Open World Bereiche geben (wie der Sumpf in Metro LL nur um einiges größer). Dazu noch Tag/Nacht wechsel und eine Story die sich über ein ganzes Jahr erstreckt.

Es werden einfach mehr Stalker Gene eingebaut :D
 

Wie dir eventuell aufgefallen ist, habe ich das bei "Metros" richtig und bei "Stalker´s" falsch geschrieben.

Toll, bin auf der Tastatur ausgerutscht, ist mir selbst schon aufgefallen und sah es als irrelevant an, dies in einem Kommentar zu einem PC Spiel zu korrigieren.

Der oberlehrerhafte Hinweis, wenn du es auch selbst als belustigend empfinden magst, ist im Kontext zu einer Forendiskussion eben nur über ein Game recht sinnfrei,
weil inhaltlich kein konstruktiver Mehrwert zur Diskussion entsteht.
Dies gilt ebenso für meinen Konter ;)
 
Einerseits ist es natürlich gut, wenn man für's ausgegebene Geld viel Spielzeit bekommt, keine Frage. Aber manchmal brauche ich auch neben den ganzen AC, TW3 und HZD einfach nur mal ein lineares Spiel, das ich in 10-15h durch habe, welches dann aber sehr intensiv ist. So wie zuletzt Hellblade. Das war mal erfrischend anders. Ich bin mir noch nicht sicher, ob mir der eingeschlagene Weg von Metro gefallen wird.

Ich weiß was du meinst. Bei so einigen Spielen wünsch ich mir öfter, dass die endlich mal zum Ende kommen. Es gibt noch andere Spiele, welche ich spielen will, darum muss es nicht immer 100 Stunden Spielzeit sein, welche sich dann meist auch noch künstlich gestreckt anfühlen.
 
Ich weiß was du meinst. Bei so einigen Spielen wünsch ich mir öfter, dass die endlich mal zum Ende kommen. Es gibt noch andere Spiele, welche ich spielen will, darum muss es nicht immer 100 Stunden Spielzeit sein, welche sich dann meist auch noch künstlich gestreckt anfühlen.

Was ich meine ist Folgendes:
Ich mag Openworld Spiele wie The Witcher 3, Assassin's Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Watch Dogs 2, GTA V usw. Mir macht es wahnsinnig Spaß, diese riesigen Welten zu erkunden.
Aber zur Abwechslung dazu, brauche ich manchmal auch Spiele, die linear sind. Die einfach nur innerhalb von 10-15 Spielstunden eine packende Story erzählen, von der mich nicht die Erforschung einer riesigen Welt ablenkt.
Aktuell spiele ich Assassin's Creed Origins, und nach leichten Startschwierigkeiten hat mich das Spiel mittlerweile voll gepackt und ich bekomme gar nicht genug davon. Wenn ich ACO durch habe, dann werde ich aber sicherlich keine Lust haben, mich nahtlos in die nächste Openworld zu stürzen. Stattdessen werde ich mich um Gears of War 3 und Life is Strange: Before The Storm kümmern.
Metro war bisher auch immer eine willkommene Abwechslung und ein atmosphärisch sehr dichter, eher linearer Shooter. Und deswegen bin ich mir noch nicht sicher, was ich von dem angestrebten Richtungswechsel halten soll.
 
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