[Sammelthread] Armed Assault 2 [Patch 1.05 released]

Cionara

Software-Overclocker(in)


Tutorial zum Performance verbessern (Updated 1.03):

Hier klicken
Durch die Patches hat sich die Performance verbessert und ist im Menü besser erreichbar geworden, sodass ich hier gar icht mehr so viel schreiben brauche wie beim Release.

Startparameter:

Ihr rechtsklickt auf die ArmA2-Verknüpfung und hängt dies an den Startparameter:

-nosplash (Keine Intros)
-world=empty (Keine Hintergrundlandschaft im Menü, schnelleres starten)
-cpucount=4 (Bei Dualcores -cpucount=2, Bei CoreI7 -cpucount=8 wenn HT an)

Beispiel: "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -world=empty -nosplash -cpucount=4

Ingame Optionen:


Bei den meisten Optionen hilft rumprobieren im Menü während ihr ingame seit.

Allgemein solltet ihr die Renderauflösung auf die gleichen Werte wie eure Spiele Auflösung setzen, wenn niedriger wird es verschwommen,
wenn höher kostet es Performance und sieht kaum besser aus.

Ich empfehle Landschaftsdetails auf Niedrig, für ein paar Meter weniger Gras einiges mehr an Performance.

Objektdetails empfehle ich auf sehr niedrig zu stellen das bringt gehörig Performance und sieht kaum schlechter aus.
Bei flackernden Objekten und aufpoppenden Gebäuden oder für dichteres Gras auf "niedrig" erhöhen.

Nachbearbeitungseffekte bringen wenn deaktiviert ordentlich Leistung, auf niedrig HDR und Motionblur,
hoch und sehr hoch machen nur alles verschwommen und kosten Leistung.

Für den Rest einfach rumprobieren, wenn ihr mit FRAPS startet seht ihr wie sich eure FPS verändern.

Arma-Mark:

Mit dem Arma2-Mark bekommt ihr Vergleichswerte. Zu finden unter folgendem Link:

Arma2-Mark
Ich empfehle zum verbessern der Performance auch den Vegetation Tweak zu finden unter den Addons auf Seite 32.

Patch 1.03:


ARMA2Patch_1_03_.zip - download now for free. File sharing. Software file sharing. Free file hosting. File upload. FileFactory.com

Changelog:
* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
* Improved: Building destruction
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact
* Fixed: grenades may explode only on the final impact
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
* Fixed: missiles should pass through vegetation
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
* Fixed: Possible crash with laser designator active.
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
* Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
* Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

Missions
---------

* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios

Modules
---------
* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
* Fixed: Warfare money sending
* Fixed: Warfare HQ multiple reports
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
* New: First-Aid modules work with respawn
* New: First-Aid ability to stop healing
* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
* Improved: First-Aid modules more robust and faster
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.

Data
---------

* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus

Massenfallschirmsprung :D

YouTube - ArmA2 -Air Cav

Screenshots:
Von mir Ingame aufgenommen bei 60 Fps ;-)

attachment.php


107222d1243651382-ein-paar-impressionen-aus-arma-2-arma2.jpg


attachment.php


attachment.php


110475d1244493535-ein-paar-impressionen-aus-arma-2-arma2-2009-06-08-13-01-53-71.jpg


107224d1243651482-ein-paar-impressionen-aus-arma-2-arma5.jpg


110976d1244670718-sammelthread-armed-assault-2-gelaendewagen.jpg


attachment.php
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Bei mir läuft das Spiel erste Sahne, 40-60Fps bei 1920*1080 und sieht um einiges besser aus als ich erwartet hab.
Bei solchen Aussagen immer die Settings posten! Wie sieht es eigentlich mit der Spielbarkeit bzw. Bugs aus? Wenn das Game halbwegs läuft, hole ich es mir vielleicht für die Xbox 360 ... :)

MfG, boss3D
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Man muss schonmal ganz genau hinschauen beim CD Key, dieser ist mit einer sehr miesen Qualität aufgedruckt. Buchstabe war bei mir eine Zahl usw.
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Oh das Problem hatte ich nicht da online gesaugt ^^ aber ja CD-Keys Verwechselei ist nervig.

Settings poste ich gleich weiß die net ausm Kopf :D

Bis jetzt hatte ich in der ersten richtigen Mission einen Bug dass meine Teammates einfach nicht weiter wollten. Allerdings habe ich jetzt erst den Patch aufgespielt der das beheben soll, werde damit nochmal testen ;-)
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Ich habe mir vorhin mal diesen Videobericht zu ArmA 2 angeschaut, und muss ehrlich sagen, das ich schockiert bin.
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Also mit Bugs hatte ich jetzt nach installieren des ersten Patches keine Probleme. Nur die Performance ist in der Kampagne auf 30-40 Fps gefallen je nach Situation.

In der ersten Mission z.B. wo man ein Dorf infiltrieren muss usw. hatte ich durchgehend 60fps.
Jetzt muss ich auf der weitläufigen Insel rumfahren und nen Typen suchen da fallen die Fps auf 25-40. Liegt an der KI ich denke da kommt noch ein Patch.

Also mir macht das Spiel auf jeden Fall Spaß, die Trainingsmissionen liefen super flüssig und haben Spaß gemacht, die erste Mission war auch ganz cool.
Nur die Performance stört mich im Moment in der Kampagne.

Multiplayer ist ein bischen Laggy aber vom Spielerlebnis her top, schön mit paar Kollegen im Dreck liegen und sich näher ans Bmt robben das dann weggesprengt wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

hat Arma2 eigentlich eine Deutsche Sprachausgabe ?
hast du noch ein paar Screens auf halde ????

gruß kays
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

@Cionara:

Würdest du das Spiel einem zum jetzigen Zeitpunkt (also mit Patch 1.01) schon empfehlen, oder lieber dazu raten noch 1-2 Patches abzuwarten?
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

ich mach dann mal weiter:

attachment.php


attachment.php


attachment.php


attachment.php


attachment.php


attachment.php


Performance ist nicht ganz so gut, wird aber hoffentlich gepatcht / durch eine stärkere cpu verbessert

Letzteres Bild ist Max. Setting und läuft nur sehr ruckelig

bei einigen Bildern erkennt man das fehlende Gras, welches einen ordentlichen Performanceschub gibt (wurde Serverseitig ausgestellt)

MfG
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Hey schöne Screens, hätte auch bestimmt einige sehr sehr geile hab heute den ganzen Tag mit nem Clan zusammen gezockt.

Womit hast du die Screenshots gemacht ? Fraps will ich nicht benutzen der macht nur BMP-Datien dann muss ich die erstmal umwandeln :D

Also ich bin auch jetzt schon ziemlich zufrieden mit dem Game, gerade was heute da so ging. Mit 20 Leuten organisiert Städte einnehmen hat schon was, erst im Laster hingekarrt später saßen wir dann alle im Flieger und sind über der Dropzone abgesprungen. Mich fasziniert so richtiges Teamplay, das war dann schon ne geile Sache wo wir da als ne 20er Reihe mit unseren Fallschirmen runtergesegelt sind.... wie im Fernsehen.

Nachts sind die Lichter der Helis, Flugzeuge, die Leuchtkugeln und brennende Fahrzeuge der Hammer. Kam mir vor wie Silvester :D atemberauben. Ich hoffe ich krieg da mal ein paar schöne Screenshots von die nächsten Tage.

mfg Cionara
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

danke,
ich zock so mit diesen und jenem
meistens im ts, ist einfach praktischer
macht aufjedenfall spass das game, wenn man denn mal auf server kommt

screenshots nehme ich mit fraps auf und wandel gelungene exemplare anschliessend in png um :ugly:
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Ich bin mit ArmA 2 auch im Grossen und Ganzen zufrieden, auch wenn sicher noch nicht alles rund läuft, und Patches vonnöten sind.

Wer sich gerne Ingame-Screenshots und Ingame-Videos ansehen möchte, sollte sich mal die Links ansehen! :)
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Ich kann bei Optionen bei Grafikkartenspeicher und Texturdetails nur zwischen niedrig und normal auswählen, ist das normal?
Hab das Spiel auch schon mal neu installiert mit dem finalen ersten patch.
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Da gibt es einige Threads zu am besten mal googeln ich hatte das Problem nicht und kenne mich deswegen nicht damit aus ^^

MIttlerweile ist übrigens der finale Patch 1.01 erschienen nach dem Beta 1.01 und dieser hat bei mir einen Performanceschub von ungefähr 5-10 Fps gebracht.
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Da gibt es einige Threads zu am besten mal googeln ich hatte das Problem nicht und kenne mich deswegen nicht damit aus ^^

MIttlerweile ist übrigens der finale Patch 1.01 erschienen nach dem Beta 1.01 und dieser hat bei mir einen Performanceschub von ungefähr 5-10 Fps gebracht.
muss man wirklich arma 2 neuinstallieren um den 1.01 final an den mann zu bringen?
wenn ich den über meinen 1.01 beta drüberbügeln will kommt nem meldung das ich 1.01 patch schon installiert hätte :ugly:

EDITH:
lese grad das man diese meldung ignorieren sollte und der patch trozdem installiert ist
hmm performancteschnich verbessert er niichts bei mir
immernoch ca 20-30fps mit einer hd4890
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

Was hast du denn eingestellt ? Ich habe immer um die 60 minimal 40 Fps.

Meine Einstellungen:

1920*1080
Füllrate: 100%
Sichtweite: 2014
Texturdetails: Normal
Videospeicher: Sehr hoch
Anisotrop.:Normal
Landschaftsdetails: Niedrig
Objektdetails: Normal
Nachbearbeitungs. :Hoch
 
AW: Ein paar Impressionen aus ArmA 2

moin,

ArmAII ist ja schon komisch ne?

bei mir läufts so flüssig(50-60fps singleplayer/25-40fps multiplayer cti directplay)
3669 ArmA 2 mark punkte.

1680x1050
Füllrate: 100%
Sichtweite: 1985
Textur details: sehr Hoch
VSpeicher: Voreinstellung
AF: sehr Hoch
Landschafts details: sehr Hoch
Objekt details: sehr Hoch
Schatten: sehr hoch
PP: niedrig

meine hardware:
3,8Ghz phenom 2 X2 550
4gb 1066mhz ddr2
250GTS 1gb@ 792/1944/1320mhz

beim kollegen laufen die settings nicht halb so schnell, obwohl er die bessere hardware hat:
phenom 2 x4 920
den selben ram wie ich
HD 4870 512mb
alles nicht übertaktet.

ich hab das gefühl das das spiel (mal wieder) quadcores nicht richtg unterstützt, vorallem beim hosten von cti bin ich gute 30-50% schneller.

@cionara: wie sieht die cpu auslastung bei dir aus, wenn du cti(supermächte) directplay startest? so nach ner halben stunde?

mfg

PS.: selbst bei Arma 1 hab ich die game performance nie verstanden...
 
Zurück