X Rebirth: Release 2011, erste Screenshots plus Video

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Oh man das neue Tor sieht geil aus :)

Ich hoffe die versprochenen Änderungen fallen wirklich so umfangreich aus, wie angekündigt.
So sehr ich X mag, und ich werde auch diesen X-Teil wieder kaufen, wäre etwas Veränderung garantiert nicht verkehrt.
 
Geilomat! Mal schauen was draus wird. Wieder schööön 1 Woche am Stück zocken um sich dann die erste Station leisten zu können :love::ugly:
 
fand teil 3 plus addon hammer. haben mich total begeistert. war vorher immer auf freelancer aus. X gefällt mir aber noch einiges besser^^ freue mich total auf einen neuen teil. noch bessere grafik wäre top. zu sehr vom gameplay abweichen sollten sie aber denke ich nicht. ist nun mal eher simulation als arcade
 
Ist DNDD doch ein neues Spiel im X-Universum.
Muss aber erstmal die beiden X3-Teile, durchspielen, also den Story Part meine ich.

Einsteigerfreundlicher sollte es wirklich werden. Hab nach langer X2 Pause angefangen X3 zu spielen, und komme nur recht schwierig rein.
Eigentlich bräuchten sie ja nur die Darstellung der Personen verbessern, ansonsten sieht es noch gut aus.
Hoffentlich kann man sich auch ohne sein Raumschiff bewegen. Also direkt die Figur, und wenn es nur wie in Freelancer zwischen ein paar festgelegten Räumen mittels Klick auf einen Button ist.
 
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Einsteigerfreundlicher sollte es wirklich werden. Hab nach langer X2 Pause angefangen X3 zu spielen, und komme nur recht schwierig rein.
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Also gerade die Komplexität von X3 macht dieses Spiel so interessant, ich hab die ersten 25 Spielstunden von X3:TC immer mehr die Motivation verloren und dann kam der Punkt, an dem ich kapiert habe, wieviele Möglichkeiten es gibt und was man alles machen kann. So sind inzwischen fast 300 Spielstunden ins Land gegangen. Wenn man da als Terraner anfängt, hat man eigentlich einen ganz guten Plot, der nur nach eine gewissen Zeit etwas mehr die vielfältigen Möglichkeiten zeigen sollte, nur mit den anderen Rassen hat man wohl hart zu kämpfen, wenn man wie ich noch nie ein X gespielt hat.
Ich hoffe auf jeden Fall dass hier nichts "vercasualiert" wird, von mir aus brauchen sie nur die Menüs verbessern und einige der Automatismen übersichtlicher Gestalten und ich wäre vollkommen zufrieden. ... naja ok, vieleicht noch ein paar abwechslungsreichere Missionen und Interaktionen mit der KI. ;)
 
Genial! :-X:-X

Zu der Komplexität: Diese gefühlten unbegrenzten Möglichkeiten im Handel, Kampf, Erkunden sollten auf jeden Fall bleiben, das war der herausragende Punkt an dem Spiel. Der Weg zum universum-beherrschenden Multimilliardär war immer einzigartig, je nach eigener Kreativität und Spielweise und vor allem auch: lang. Wenn das erste GKS vom Stapel läuft ist man unendlich stolz.

Aber der Wiedereinstieg in einem bereits angefangenes Spiel war ziemlich langwierig. Bis man durch die Community-Skript gesteuerten Frachter, die unzähligen Fabriken, die Bedeutung von Schiff X an Ort Y durchblickt, vergehen einige Stunden. Da würde ein neues Interface das ganze erheblich komfortabler machen. Ab 50+x Schiffen wurde z.B. der "Eigene Schiffe" Reiter trotz (gemoddeter) farbiger, nach einfachen Schemata benannten Schiffsnamen nur noch unübersichtlich. Und dann wird die Komplexität anstrengend.

Aber wenn man sich (gerade als Neuling) durch die zähen ersten paar Stunden durchgebissen hatte, wurde man mit einem tollen Spielprinzip, schöner Weltraumgrafik und Soundtrack belohnt :-X
 
Also gerade die Komplexität von X3 macht dieses Spiel so interessant, ich hab die ersten 25 Spielstunden von X3:TC immer mehr die Motivation verloren und dann kam der Punkt, an dem ich kapiert habe, wieviele Möglichkeiten es gibt und was man alles machen kann. So sind inzwischen fast 300 Spielstunden ins Land gegangen. Wenn man da als Terraner anfängt, hat man eigentlich einen ganz guten Plot, der nur nach eine gewissen Zeit etwas mehr die vielfältigen Möglichkeiten zeigen sollte, nur mit den anderen Rassen hat man wohl hart zu kämpfen, wenn man wie ich noch nie ein X gespielt hat.
Ich hoffe auf jeden Fall dass hier nichts "vercasualiert" wird, von mir aus brauchen sie nur die Menüs verbessern und einige der Automatismen übersichtlicher Gestalten und ich wäre vollkommen zufrieden. ... naja ok, vieleicht noch ein paar abwechslungsreichere Missionen und Interaktionen mit der KI. ;)
Ich schrieb ja nicht das man es weniger komplex machen soll. Das fände ich auch nicht gut. Es ist ja gut das man in X so viele Freiheiten hat.
Nur der Einstieg darf etwas leichter sein. Unter anderem Umfangreiche Tutorials (die man idealerweise mitten im Spiel abrufen kann. Würde sogar zum Sci-Fi-Setting passen.) wäre dabei eine Hilfe.
Ein Ingame Nachschlagewerk in dem alles möglichst Ausführlich erklärt wird, könnte man ebenfalls integrieren.
 
Die X reihe war schon immer etwas schwerer für Neueinsteiger bzw dauert es ein zwei Stunden um wieder hinein zu kommen in die Steuerung.
Ist mit Sicherheit gekauf sollte es nicht zu starke fehler zum start haben, damit hatte ich bisjetzt aber noch nie probleme bei den X Spielen.
Die Optik gefällt mir schonmal sehr , die Tore sehen interessant aus, frage mich wenn man zu nach ran fliegt ob man dann nen stromschlag kriegt lol

Hier ist von Egosoft ein kurzes Q & A
http://www.egosoft.com/x/xnews/201104_49_xr_news.html
 
Zuletzt bearbeitet:
NEEEIIIIN....nicht noch n Teil davon.....!

Sorry....aber ich persönlich bin wohl für das Game zu blöde oder ungeduldig....

Hab X 3 Reunion 2.0 hier liegen.....hatte es bissel ausprobiert und nix auf die Reihe gekriegt....:ugly:
 
X ist das einzige Spiel was von den Spielstunden bei mir mit BF2 rankommt. Einfach ein geniales Spiel. Schade nur, dass Neueinsteiger die Geduld schon verloren haben, bevor das Spiel überhaupt Gas gibt. Wenn Egosoft genau das schafft, nämlich Neueinsteigern das X-Universum schmackhaft macht, wird die Fangemeinde deutlich größer werden.

Ein geniales PC-exklusives Spiel unter all den Casualgames der heutigen Zeit.
 
Hab X 3 Reunion 2.0 hier liegen.....hatte es bissel ausprobiert und nix auf die Reihe gekriegt....:ugly:

Bis man mit dem Spiel vertraut ist dauert es etwas, um wirklich fabrik komplexe zu erstellen muss man in die Planung shcon etwas zeit investieren.
Dann gibt es noch diverse Scripte die einem vieles vereinfachen ,bei X3 TC würde ich ohne Factory Complex Cleaner garkeine grossen fabriken komplexe mehr bauen.
Man muss sich halt Zeit nehmen, je mehr Freiheit man hat destso länger dauert halt eine eingewöhnung auch.
Das ersparte einem unglaublich viele Fabriken aufzustellen die dann einen Sector massiv low fps werden liesen.
Ich hab in meinem jetzigen TC Komplexe in grössen ordnungen von 400+ Fabriken und das nur um einem selbstversorgenden Raumkraut/ Raumsprit Herstellungsort zu haben.
Solche dinge sollten in dem neuen teil enthalten sein um es auch bei extremen Fabrik Komplexen noch spielbar zu halten fps mässig.
 
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