RavionHD
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Xbox Scorpio & PS4 Pro: Microsoft verspricht natives 4K, Sony verteidigt hochskaliertes 4K
6 Teraflops entsprechen einer RX480 mit 1300 Mhz, vermutlich wird in Scorpio eine beschnittene untertaktete Vega zum Einsatz kommen, als CPU eine Art Zen Light mit niedrigem Takt.
Und vermutlich 12GB Ram.
Für Konsolenverhältnise mag das ganz gut sein, jedoch kommt Scorpio letztendlich erst Ende 2017 raus, bis dahin gibt es im PC Sektor vermutlich schon eine RX580/GTX1160 oder Ähnliches mit deutlich mehr Leistung zum Mittelklassepreis, und da Scorpio im Premium Sektor landen will und daher vermutlich auch einen "Premiumpreis" haben wird wird es diesem wohl nicht gerecht werden.
Microsoft sollte es eigentlich schon schaffen in der Scorpio eine richtige Next Gen GPU einzubauen (Nachfolger von Polaris), Vega soll ja noch dieses Jahr rauskommen, Sony hat es auch geschafft kurz nach Polaris Release eine Konsole basierend auf Polaris zu entwickeln.
Scorpio wäre eigentlich die ideale Konsole um 1080P/60 Frames mit hohen Details zu forcieren, aber so werden wir wohl eher natives 4K mit wackeligen 30 Frames mit reduzierten Details sehen.
Scorpio sollte maximal 600 Euro kosten, sollte ein utopischer Preis von 700, 800 Euro oder gar noch mehr kommen wäre das das Aus von Scorpio, das kann man jetzt schon sagen, denn für den Preis bekommt man selbst im PC Sektor Ende 2017 ein micro ATX basierendes System mit deutlich mehr Leistung, dazu braucht man keine Glaskugel, vor Allem wenn man bedenkt dass die Xbox im Grunde keinerlei Exklusivspiele hat.
Sony würde den Abstand noch mehr vergrößern, und Ende 2019 oder vielleicht gar Ende 2018, nur ein Jahr bis maximal 2 Jahre nach Scorpio eine leistungsfähigere Konsole bringen.
Die Strategie von Microsoft ist nicht gut, sie hätten genauso wie Sony eine relativ leistungsschwache, aber dafür deutlich günstigere Konsole bringen müssen und das deutlich früher.
Die 6 Tflops von MS waren ja keine genau Angabe sondern nur ein ungefährer Richtwert. 6 Tflops in einem geschlossenen System klingt nach dem Traum eines jeden Entwicklers jetzt muss nur noch eine ordentliche CPU verbaut werden.
6 Teraflops entsprechen einer RX480 mit 1300 Mhz, vermutlich wird in Scorpio eine beschnittene untertaktete Vega zum Einsatz kommen, als CPU eine Art Zen Light mit niedrigem Takt.
Und vermutlich 12GB Ram.
Für Konsolenverhältnise mag das ganz gut sein, jedoch kommt Scorpio letztendlich erst Ende 2017 raus, bis dahin gibt es im PC Sektor vermutlich schon eine RX580/GTX1160 oder Ähnliches mit deutlich mehr Leistung zum Mittelklassepreis, und da Scorpio im Premium Sektor landen will und daher vermutlich auch einen "Premiumpreis" haben wird wird es diesem wohl nicht gerecht werden.
Microsoft sollte es eigentlich schon schaffen in der Scorpio eine richtige Next Gen GPU einzubauen (Nachfolger von Polaris), Vega soll ja noch dieses Jahr rauskommen, Sony hat es auch geschafft kurz nach Polaris Release eine Konsole basierend auf Polaris zu entwickeln.
Scorpio wäre eigentlich die ideale Konsole um 1080P/60 Frames mit hohen Details zu forcieren, aber so werden wir wohl eher natives 4K mit wackeligen 30 Frames mit reduzierten Details sehen.
Scorpio sollte maximal 600 Euro kosten, sollte ein utopischer Preis von 700, 800 Euro oder gar noch mehr kommen wäre das das Aus von Scorpio, das kann man jetzt schon sagen, denn für den Preis bekommt man selbst im PC Sektor Ende 2017 ein micro ATX basierendes System mit deutlich mehr Leistung, dazu braucht man keine Glaskugel, vor Allem wenn man bedenkt dass die Xbox im Grunde keinerlei Exklusivspiele hat.
Sony würde den Abstand noch mehr vergrößern, und Ende 2019 oder vielleicht gar Ende 2018, nur ein Jahr bis maximal 2 Jahre nach Scorpio eine leistungsfähigere Konsole bringen.
Die Strategie von Microsoft ist nicht gut, sie hätten genauso wie Sony eine relativ leistungsschwache, aber dafür deutlich günstigere Konsole bringen müssen und das deutlich früher.



Das ergibt kein Sinn!?

