T
the_move
Guest
Das Beleuchtungsverfahren in Quantum Break ist da auf einem ganz anderem Niveau, dazu sollte man eventuell mal auch die von mir vorgeschlagene Quelle durchlesen und sich damit befassen.
Das Beleuchtungsverfahren von Quantum Break, sprich Global Illumination mit IBL Probes wurde schon bei Killzone 2 verwendet...
https://d1z4o56rleaq4j.cloudfront.n...euw-KZ2SPUsCaseStudy.pdf?mtime=20160415143556
und volumetrisches Leuchten ist auch nicht neu.

