T
the_move
Guest
Tja, Two-Face,..,wenn einige noch immer an Mythen glauben...
Allerdings dürften diese zwei Zitate wohl etwas Licht ins Dunkel bringen:
The GPU makes use of 256 MB GDDR3 RAM clocked at 650 MHz with an effective transmission rate of 1.4 GHz and up to 224 MB of the 3.2 GHz XDR main memory via the CPU (480 MB max).
Although it carries the majority of the graphics processing, the Cell Broadband Engine, the console's CPU, is also used complementarily for some graphics-related computational loads of the console.
Sprich der RSX konnte theoretisch bis zu 480 Mbyte des gesamten, verfügbaren Speichers für sich beanspruchen (vielmehr wird der Xenos auch nicht gekriegt haben, denn der Xenon war ja auch noch da), und der Cell konnte für die grafische Darstellung mit rangezogen werden.
RSX Reality Synthesizer - Wikipedia
Wenn der Entwickler slso gewusst hat, wie er es angeht hat er ein flexibleres System als in der Xbox 360 vorgefunden. Wenn er so starr gedacht hat wie Du, Two-Face, dann Pech gehabt.
Allerdings dürften diese zwei Zitate wohl etwas Licht ins Dunkel bringen:
The GPU makes use of 256 MB GDDR3 RAM clocked at 650 MHz with an effective transmission rate of 1.4 GHz and up to 224 MB of the 3.2 GHz XDR main memory via the CPU (480 MB max).
Although it carries the majority of the graphics processing, the Cell Broadband Engine, the console's CPU, is also used complementarily for some graphics-related computational loads of the console.
Sprich der RSX konnte theoretisch bis zu 480 Mbyte des gesamten, verfügbaren Speichers für sich beanspruchen (vielmehr wird der Xenos auch nicht gekriegt haben, denn der Xenon war ja auch noch da), und der Cell konnte für die grafische Darstellung mit rangezogen werden.
RSX Reality Synthesizer - Wikipedia
Wenn der Entwickler slso gewusst hat, wie er es angeht hat er ein flexibleres System als in der Xbox 360 vorgefunden. Wenn er so starr gedacht hat wie Du, Two-Face, dann Pech gehabt.
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