Auf der Playstation läuft das auch anders. Dort hast du ca 65-70 Mio Konsolen im Umlauf, wo sicher mehr Experimentierfreude besteht, als auf den 30-35 Mio XBOX One Konsolen.
Erstens hast du mehr Verkäufe, weil es doppelt so viele Konsolen gibt und zweitens haben es einige Genres bei den XBOXlern sehr schwer.
Daher sind die ca 1,4 Mio verkaufte Einheiten von Ryse wohl ein Flop auf der XBOX One, aber die ca 3,8 Mio Einheiten von Horizon: ZD sind es dann plötzlich nicht. Man sieht nur die Zahlen, aber man sollte mal die Ratio zur Konsole beachten. PS4-exklusive Spiele refinanzieren sich schneller/besser, weil es mehr Konsolen gibt. Eigentlich logisch.

die schulen und schulkinder sind die zukunft ... und sie wissen ganu was trend ist. außerdem waren die schulen nur ein beispiel von vielen.
wisst ihr was meine söhne 12&13 zu ihrer nintendo switch sagen???
scheiß retromaschine ..... die regen sich darüber auf , das die switch noch nicht mal ein partychat besitzt ..... kein headset angeschlossen werden kann und die grafik bei vergleichbaren spielen aussieht wie *******. die kennen das beispielsweise von rocket league... sie besitzen auf beiden plattformen das spiel....
also leute ..... seht es ein .... und heult nicht rum ..... mutliplayer ist die macht und ohne die , funktioniert nichts mehr
... oh man..... das ist handheld ...und nur deshalb rettet sich dieser schrott 

@Cook2211:
Auch von seinen Kindern kann man keine Rückschlüsse ziehen. Der Sohn einer Bekannten spielt hauptsächlich 3DS, und auch seine Mitschüler in der Schule.
Er weiß genau wo man die Spiele ziehen kann, und welches Equipment man braucht damit sie laufen. An der Schule sind PS4 und Xbone kaum ein Thema. Aber das variiert auch von Schule zu Schule.
1.pubg 2.fortnite 3.gta5 4.codwwII usw..... 

mein bekanntenkreis aktuell > Mixer | Interactive Livestreaming![]()
![]()
1.pubg 2.fortnite 3.gta5 4.codwwII usw.....
![]()
Eine maßgeschneiderte Engine für genau eine Plattform bei einem Multiplattform-Spiel ist aber schlicht nicht rentabel, genau deswegen wurden ja "generische Engines", wie die Unreal-Engine entwickelt.
Und wenn man sich mal ansieht, was die UE3 aus der Xbox 360 rausgeholt hat, desto mehr bin ich auch dieser Überzeugung.
Halo ist deswegen so erfolgreich, weil es ne Menge Leute noch nicht geschafft haben über den Tellerrand zu blicken, und sich von der „coolen“ Rüstung des Master Chiefs und nen paar CGI Filmchen blenden lassen.Halo 5 ist das 5. bestverkaufteste XBOX One Spiel (nur 2 CoDs, GTA V und Battlefield 1 sind öfter verkauft). Gears rangiert mit 2 Teilen auch in den Top20, die Halo MCC im Übrigen auch.