Xbox One erscheint in einigen Ländern erst 2014

In der Tabelle fehlt ein Punkt. PR-Fails in Verbindung zur neuen Konsole. Das wären 0 bei Sony und weiterhin steigend bei Microsoft.
 
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Bis heute hat Microsoft nicht einmal ein Spec Sheet der neuen Konsole veröffentlicht!

Sony hatte dies auch mal gemacht, um später plötzlich Dinge von der Konsole zu entfernen:
Sony issues correction: PS4 will not support analog output [Updated] | ExtremeTech

Aber darüber wird ja dann auf einmal nicht gehatet, weil es nicht Microsoft ist, richtig?

Würde Sony Klartext sprechen, würden sie sagen, warum sie die Eyecam nicht wie geplant zur Konsole legen (Lightbar am Controller?, Eyecam-Game mitgeliefert?).
 
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Das ist ja hier schlimmer als Intel vs AMD oder nV vs AMD Fanboy gesülze.
Das eig Thema wird nicht aufgegriffen .....
Das sind eben 7 Jahre angestautes Fanboytum:fresse:

Interessant finde ich das zb. neben dem NT keine Technischen Spezifikationen drin stehen, das macht mich stutzig das es von einem ach so unabhängigen User erstellt wurde. An allen anderen stellen liegen die Konsolen ja mehr oder weniger gleich auf.

was auch dazu kommt: das summieren von Dingen auf eine Zeile, zb. bei den acc Features, sowas geht ja mal überhaupt nicht in einer Seriösen Tabelle. Mein Boss würde mir für sowas vermutlich den Kopf umdrehen:fresse:
 
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Sony hatte dies auch mal gemacht, um später plötzlich Dinge von der Konsole zu entfernen:
Sony issues correction: PS4 will not support analog output [Updated] | ExtremeTech

Ja ganz toll, der veraltete Analog Out. :schief:

HDMI und SPDIF sind dabei, damit werden 99% der Käufer und alle Hifi-Fans auch zufrieden sein.

Würde Sony Klartext sprechen, würden sie sagen, warum sie die Eyecam nicht wie geplant zur Konsole legen (Lightbar am Controller?, Eyecam-Game mitgeliefert?).

Ganz einfach: Early Adopter sind Core Gamer und die Core Gamer interessieren sich nicht für dieses Rumgefuchtel vor dem TV. Für 100€ mehr in der Tasche interessieren sie sich aber sehr wohl.
 
Nein. Die PS4 hat 40% mehr Rechenleistung, 50% mehr Shader- und Textureinheiten, 100% mehr ROPs, und mehr als 150% mehr Bandbreite, was Microsoft durch den integrierten eSRAM versucht auszugleichen. Dann von 10% zu reden ist ein ziemlicher Witz. :lol:

Blabla blubb.

Na und?
Die PS3 hat auch sehr viel mehr Rechenleistung als die Xbox360, sehen die Spiele dort jetzt deutlich besser aus?
Nein tun sie nicht.
Sehen die Spiele dort überhaupt besser aus?
Nur in Einzelfällen.

Von PCs mit mehr als 10x so viel Leistung brauchen wir gar nicht erst anzufangen.

Du weisst ja, die langsamste Krücke bestimmt bei Multiplattformtiteln die Qualität der Grafik.

Deshalb erstmal abwarten was bei rauskommt.
Bessere Grafik bestimmt nicht, wenn dann etwas bessere Bildqualität. Und darauf legt ein Konsolenspieler praktisch keinen Wert, denn dann würde er ja nicht auf der Konsole spielen. ;-) :fresse:
 
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Ganz einfach: Early Adopter sind Core Gamer und die Core Gamer interessieren sich nicht für dieses Rumgefuchtel vor dem TV. Für 100€ mehr in der Tasche interessieren sie sich aber sehr wohl.

Ich sehe das anders. Es verschwimmt die Grenze von "Coregamer" zum "normalen Spieler" und beide nehmen sich nichtsmehr. Wenn man danach sogar gehen mag, könnte man meinen, dass Coregamer Innovationsbremsen sind.
Würdest du dich mit Kinect auseinander setzen, würdest du schnell merken, dass hinter der Sprach-, Gesten-, Bewegungssteuerung und Mimikerkennung mehr steckt als lediglich vor dem TV mit Sportspiele herum zu fuchteln. Es ist kein alleiniger Steuerungsersatz, es ist eine Steuerungsergänzung, die einen tiefer ins Spiel bringt (DR3 Features, Headtracking in Rennspielen, oder schlicht das schnelle switchen durch Menüs).


BEIDE Konsolen werden graphisch aneinander sein wie noch nie vorher! Die Unterschiede werden diese Generation die Alternativ- bzw Ergänzungssteuerung (Kinect/Eyecam, SecondScreen), die Exclusives, der Onlineservice und später die Bildschirmerweiterungen (3D-Brillen, IllumiRoom).
 
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Die PS3 hat auch sehr viel mehr Rechenleistung als die Xbox360...

...in der CPU. GPU und RAM der Xbox sind GPU und RAM der PS3 überlegen. Der Cell kann das nicht kompensieren oder wenn überhaupt nur in ganz wenigen 1st Party Titeln wie 100 Mio Produktionen à la Uncharted oder The Last of Us.

PS4 und Xbox One haben die gleiche CPU, GPU und RAM sind dieses Mal aber bei Sony überlegen (und zwar deutlich!).


@ DARK-THREAT:

Und wie erklärst du dir dann die völlige Abwesenheit von Kinect auf der E3? Microsoft wusste sehr genau, dass sie die Spieler mit diesem Kram nur vergraulen würden.
 
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Xbox One vs. PS4 Graphics Showdown: The Rematch - Blog by YodasBoy - IGN

Which one will have better graphics? The one with the better developers.

Und du glaubst dieser Depp wäre eine Authorität wenn es um solche technischen Fragen geht? Guck mal was der für Graphen gemacht hat:

Untitled.png

Schlimm genug das du auf sowas reinfällst... :klatsch:

Der eSRAM Balken ist sogar falsch. Dieser hat nämlich nur 109GB/s.
 
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Und du glaubst dieser Depp wäre eine Authorität wenn es um solche technischen Fragen geht? Guck mal was der für Graphen gemacht hat:

Anhang anzeigen 674068

Schlimm genug das du auf sowas reinfällst... :klatsch:

Der eSRAM Balken ist sogar falsch. Dieser hat nämlich nur 109GB/s.

Er hat bei allen Bandbreiten die theoretische Maximalgeschwindigkeit genommen. Auch beim GDDR5 Speicher der PS4, denn die wird auch keine 176GB/s in der Realität haben.

Es fällt mir zu sehr auf, dass du, egal was an der XBOX One besser sein könnte, es schlecht redest. Für mich sind beide Konsolen nahezu gleichwertig.
 
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Auch beim GDDR5 Speicher der PS4, denn die wird auch keine 176GB/s in der Realität haben.

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sinnloses Video mit Lache vom Spidermantypen, dessen Namen ich nicht kenne

Ehrlich. Was bringt dir einen theoretische Spitzenleistung bei allgemein Hardware? Vorallem bei Konsolen.
Die kommende Konsolengeneration wird Spiele in maximale 1080p/60 darstellen und nicht mehr. Da bringen syntetische Benchmarkwerte nichts, wenn man dort 80 Frames darstellen könnte, der Limiter wird es verhindern. War bei der letzten Generation auch nicht anders, aber da waren die Unterschiede am Anfang deutlicher zugunsten der XBOX 360 (und die PS3-Fanboys haben sich immer mit der besseren Hardware gebrüsstet: CELL-CPU, XDR-RAM - alles schneller bzw mit höherer theoretischen Bandbreite).
 
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Ja und was willst uns damit sagen? Das ich mit der PS4 Mähdreschen kann?

Mir wirds jetzt einfach zu blöd hier... :lol:
Vielleicht solltest du mal deine Emotionen in den Griff bekommen. Bei Dir bekommt man irgendwie das Gefühl du hättest die PS4 entwickelt und die ganze Welt würde Dir dein "baby" schlecht reden aber so ist es nicht. Keine Angst. ;) :D

Ehrlich. Was bringt dir einen theoretische Spitzenleistung bei allgemein Hardware? Vorallem bei Konsolen.
Völlig richtig, so mal ja auch hinreichend bekannt ist, dass Konsolenhardware erst nach 3 Jahren+ an ihre Grenzen gebracht werden, wenn überhaupt.

MfG
 
Zuletzt bearbeitet:
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@Dr. Kucho:
Prinzipiell gebe ich dir ja recht, dass die PS4 von der Rechenleistung der Xbox One überlegen ist und ich würde mir wünschen, dass dieser Effekt auch sichtbar wird. Wird er aber in 70% der Fälle nicht, weil die Entwickler sich auf den kleinsten Nenner beziehen. Und in 25% der Fälle nur auf Vergleichsbildern, weil die zusätzliche Grafikpower für so etwas, wie minimal genauere Berechnungen hergenommen wird. Im Ernst, wem fällt z.B. der Unterschied zwischen HBAO und SSAO auf oder der zwischen 32.000 und 64.000 Polys? Ich merke nur, dass erstgenannter Effekt von den Entwicklern zur Zeit viel zu übertrieben eingesetzt wird ;) Das Problem ist, dass für immer subtilere Effekte immer mehr Rechenleistung gefordert wird. Deshalb wage ich zu behaupten, dass wir mehr Unterschiede gesehen hätten, wenn die Xbox 360 und PS3 auf so eine ähnliche Architektur mit einem so deutlichen Leistungsunterschied gesetzt hätten. Leider.
 
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Ehrlich. Was bringt dir einen theoretische Spitzenleistung bei allgemein Hardware? Vorallem bei Konsolen.
Die kommende Konsolengeneration wird Spiele in maximale 1080p/60 darstellen und nicht mehr. Da bringen syntetische Benchmarkwerte nichts, wenn man dort 80 Frames darstellen könnte, der Limiter wird es verhindern.

Mehr Details. :schief:
 
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